[KS (Terminé) : Conan] "Welcome to the Legend" (FAQ/PM p1)

Merci pour la réponse.

Helelo dit :Salut

Je suis en train de créer un scénario pour 4 joueurs (peut-être 5), à base d'infiltration, de momies et de chandeliers. Ca intéresse du monde ? Si oui, vous avez une technique pour mettre en page vos scénarios ? J'utilise le programme de Genesteal28 pour faire le plan de la map (merci à lui), mais pour ce qui est du texte, je ne sais pas comment m'y prendre. Ca m'emmerderait d'écrire ça sur un fichier Word, et je n'y connais rien en ce qui concerne Photoshop etc

Je ne défends pas la bête, mais...
Word a bcp évolué convient très bien pour ce genre de chose relativement simple. Tu pourra avoir un résultat quasi identique à un des livrets.

Si tu veux un truc plus professionnel de chez Adobe, c'est du Indesign qu'il te faut. Mais c'est un peu sortir l'artillerie pour descendre un picte.
Qui plus est si tu n'as pas l'habitude de bosser avec. Sommairement, ce genre d'éditeur fonctionne avec des "cases" où tu va rentrer des données : images, textes, etc. Pour sortir des bouquins de whatmilles pages en 2 clics. J'exagère, mais c'est le but. C'est très bien si tu veux potasser le logiciel, sinon, ce n'est pas ce que tu veux. (comme si tu devais faire ton papier et tes crayons pour mettre au propre ton brouillon)

Le mieux étant de faire une mise en page rapide sous un éditeur (word, par exemple), tester, optimiser et corriger. Et filer tes fichiers sources à kk'un qui s'y connait et te fait une mise en page sur un template qu'il aura pré-établi.

Ou de filer ton Word à kk'un qui fera une mise en page améliorée.
Avec l'avantage d'être plus facilement modifiable par la suite. Par toi notamment.

Je m’en sors pas trop mal avec Publisher (promo sur les fleurs).
C’est pas pro, ça reste amateur, mais propre.

Rianne dit :
KoriandR dit :
JabbaTheHatt dit :

...
3. Pas sûr d'avoir vu une limite de poids pour envoyer un objet mais ça paraîtrait logique de s'arrêter à 2 ou 3 (on ne s'envoie pas la princesse à trois cases de distance quoi...)
...

Il y a bien une limite de poids pour lancer un objet

En Page 9 du Livre des Héros à la fin du paragraphe 'Lancer... et réceptionner un objet', je cite :

"Note : un objet dont l'indice d'encombrement dépasse 3 ne peut pas être lancé."

Merci, j'avais loupé cette note même si j'ai jamais lancé de princesse qu'on se le dise !!!

Oui, je n'ai pas pu répondre ce matin (faut bien bosser de temps en temps...), mais... Comment se fait-il que la hache (encombrement 3) permette une attaque à distance ? (page 6 du livre des héros)
Même si c'est raccord avec le film, ceci me hérisse le poil. De même qu'utiliser une arme à 2 mains ET un bouclier...

Pour tous les questionnements sur les mouvements, c'est clairement dans les règles. Le seul point que je n'ai pas vu c'est pour défoncer une cloison avec une case surpeuplée derrière, et là c'est à chaque groupe de joueurs de trancher selon sa logique.

Uphir dit :Hello,

Juste une petite question que l'on se pose avec des amis qui ont pledgé le jeu et qui vienne de le recevoir: les Guest Box sont elles KS exclu ? Sur la page Kickstarter, elles ne sont pas indiquées en tant que telles, mais comme c'est de "beaux" goodies, on a un doute.

Dans mon souvenir, non.

Helyss dit :
Uphir dit :Hello,

Juste une petite question que l'on se pose avec des amis qui ont pledgé le jeu et qui vienne de le recevoir: les Guest Box sont elles KS exclu ? Sur la page Kickstarter, elles ne sont pas indiquées en tant que telles, mais comme c'est de "beaux" goodies, on a un doute.

Dans mon souvenir, non.

Non, elles ne sont pas KS exclus, mais ça ne veut pas forcément dire qu'on les trouvera un jour en boutique. Les seuls add-ons qui sont certains sont ceux qui ont été annoncés pour le moment (witch hunters, Yogah de Yag et les arbalétriers il me semble).

Helyss dit :
Rianne dit :
KoriandR dit :
JabbaTheHatt dit :

...
3. Pas sûr d'avoir vu une limite de poids pour envoyer un objet mais ça paraîtrait logique de s'arrêter à 2 ou 3 (on ne s'envoie pas la princesse à trois cases de distance quoi...)
...

Il y a bien une limite de poids pour lancer un objet

En Page 9 du Livre des Héros à la fin du paragraphe 'Lancer... et réceptionner un objet', je cite :

"Note : un objet dont l'indice d'encombrement dépasse 3 ne peut pas être lancé."

Merci, j'avais loupé cette note même si j'ai jamais lancé de princesse qu'on se le dise !!!

Oui, je n'ai pas pu répondre ce matin (faut bien bosser de temps en temps...), mais... Comment se fait-il que la hache (encombrement 3) permette une attaque à distance ? (page 6 du livre des héros)
Même si c'est raccord avec le film, ceci me hérisse le poil. De même qu'utiliser une arme à 2 mains ET un bouclier...

Pour tous les questionnements sur les mouvements, c'est clairement dans les règles. Le seul point que je n'ai pas vu c'est pour défoncer une cloison avec une case surpeuplée derrière, et là c'est à chaque groupe de joueurs de trancher selon sa logique.

Parce que la hache fait 3 d'encombrement et il est précisé : plus de 3

Xiaolongfr dit :Je m'en sors pas trop mal avec Publisher (promo sur les fleurs).
C'est pas pro, ça reste amateur, mais propre.
 

Oui, je ne connais pas, mais c'est l'idée.
Si le résultat est là, pas besoin de passer des jours pour essayer de comprendre comment rajouter des pages à un document ou ne serait-ce que rentrer du texte dans un logiciel inconnu et touffu.
(Partage des taches, entraide, toussa...)
Je ne me propose pas pour faire le job dans l'immédiat car j'ai pas mal de trucs sur le feu, mais peut-être qu'un jour je me lancerai dans une compilation en pdf de scénars homemade en pdf. Ne serait-ce que pour moi. J'aime bien avoir des trucs propres et standardisés... Mais pour ça, il faut des documents ayant passé l'épreuve du feu, voir au stade "Bon à tirer".

Shoum dit :
Helyss dit :
Uphir dit :Hello,

Juste une petite question que l'on se pose avec des amis qui ont pledgé le jeu et qui vienne de le recevoir: les Guest Box sont elles KS exclu ? Sur la page Kickstarter, elles ne sont pas indiquées en tant que telles, mais comme c'est de "beaux" goodies, on a un doute.

Dans mon souvenir, non.

Non, elles ne sont pas KS exclus, mais ça ne veut pas forcément dire qu'on les trouvera un jour en boutique. Les seuls add-ons qui sont certains sont ceux qui ont été annoncés pour le moment (witch hunters, Yogah de Yag et les arbalétriers il me semble).

Yep. Ce sont surtout les extensions qui m'intéressent, perso. J'étais un peu short au moment du KS et j'ai pris du 1/3.

Cheese38 dit :
Helyss dit :
Rianne dit :
KoriandR dit :
JabbaTheHatt dit :

...
3. Pas sûr d'avoir vu une limite de poids pour envoyer un objet mais ça paraîtrait logique de s'arrêter à 2 ou 3 (on ne s'envoie pas la princesse à trois cases de distance quoi...)
...

Il y a bien une limite de poids pour lancer un objet

En Page 9 du Livre des Héros à la fin du paragraphe 'Lancer... et réceptionner un objet', je cite :

"Note : un objet dont l'indice d'encombrement dépasse 3 ne peut pas être lancé."

Merci, j'avais loupé cette note même si j'ai jamais lancé de princesse qu'on se le dise !!!

Oui, je n'ai pas pu répondre ce matin (faut bien bosser de temps en temps...), mais... Comment se fait-il que la hache (encombrement 3) permette une attaque à distance ? (page 6 du livre des héros)
Même si c'est raccord avec le film, ceci me hérisse le poil. De même qu'utiliser une arme à 2 mains ET un bouclier...

Pour tous les questionnements sur les mouvements, c'est clairement dans les règles. Le seul point que je n'ai pas vu c'est pour défoncer une cloison avec une case surpeuplée derrière, et là c'est à chaque groupe de joueurs de trancher selon sa logique.

Parce que la hache fait 3 d'encombrement et il est précisé : plus de 3

My bad.
Merci
Est-ce que le mobilier a un encombrement, d'ailleurs ?

Shoum dit :

Non, elles ne sont pas KS exclus, mais ça ne veut pas forcément dire qu'on les trouvera un jour en boutique. Les seuls add-ons qui sont certains sont ceux qui ont été annoncés pour le moment (witch hunters, Yogah de Yag et les arbalétriers il me semble).

Ah ? Je pensais naïvement que si ce n'était pas KS exclu, alors ça serait commercialisé tôt ou tard. Bon, je suppose que cela dépend du succès du jeu en boutique.

Helyss dit :Pour tous les questionnements sur les mouvements, c'est clairement dans les règles. Le seul point que je n'ai pas vu c'est pour défoncer une cloison avec une case surpeuplée derrière, et là c'est à chaque groupe de joueurs de trancher selon sa logique.

Oui, et ce n'est pas anodin en fait. Par exemple dans le scénario dans les griffes des pictes, si l'OL met la princesse dans la hutte avec les trois hyènes, puis déplace les trois pictes à côté dans la même hutte, la zone est saturée. Si les héros ne peuvent donc plus passer à travers le mur extérieur, leur seul accès est l'autre hutte, or il y a une tenture entre les deux huttes. Si on considère que les héros peuvent attaquer à travers la tenture pour libérer de la place dans la hutte, c'est OK. Par contre s'ils ne peuvent pas, la situation est bloquée. J'aurais tendance à dire qu'ils peuvent (zone saturée adjacente donc attaque corps à corps possible), à condition que la tenture ne bloque pas.
Mais perso j'aurais aussi tendance à autoriser le cassage de mur si la zone est saturée, c'est juste que le point de mouvement pour rentrer dans la zone en question est perdue.

Uphir dit :
Shoum dit :

Non, elles ne sont pas KS exclus, mais ça ne veut pas forcément dire qu'on les trouvera un jour en boutique. Les seuls add-ons qui sont certains sont ceux qui ont été annoncés pour le moment (witch hunters, Yogah de Yag et les arbalétriers il me semble).

Ah ? Je pensais naïvement que si ce n'était pas KS exclu, alors ça serait commercialisé tôt ou tard. Bon, je suppose que cela dépend du succès du jeu en boutique.

Idem... c'est pour ça que j'ai fait l'impasse sur le NON KS EXCLU.....  ;(
 

Pas trouvé en boutique ne veut pas dire que tu ne pourras pas les acheter directement sur le site officiel par exemple.

Bon ben j’ai joué le premier scénar coté overlord Hier. J’ai du mal jouer. Les héros ont bien 5 gemmes lorsqu’ils sont 4 ? Parce que ca parait assez peu. Je les ai écrasé via rouleau compresseur 2 fois d’affilée (apres ils ont fait des erreurs aussi mais bon). Le fait de pouvoir dépenser autant de gemmes que l’on veut pour bloquer un coup circulaire de conan, et le fait de pouvoir bouger jusqu’au double du mouvement de base (cad payer en gemmes le mouvement de base), c’est fort quand même, pour écraser des gens.

Par contre. Est ce que quelqu’un peut m’expliquer la capacité de “Commandement”. Parce que c’est léger “Activer un allié” comme explication.
Idem, les grenades n’ont pas le symbole de jet, n’ont pas d’icone comme quoi la carte disparaît une fois utilisée. Bref c’est pas hyper clair.

Froh dit :Bon ben j'ai joué le premier scénar coté overlord Hier. J'ai du mal jouer. Les héros ont bien 5 gemmes lorsqu'ils sont 4 ? Parce que ca parait assez peu. Je les ai écrasé via rouleau compresseur 2 fois d'affilée (apres ils ont fait des erreurs aussi mais bon). Le fait de pouvoir dépenser autant de gemmes que l'on veut pour bloquer un coup circulaire de conan, et le fait de pouvoir bouger jusqu'au double du mouvement de base (cad payer en gemmes le mouvement de base), c'est fort quand même, pour écraser des gens.

Par contre. Est ce que quelqu'un peut m'expliquer la capacité de "Commandement". Parce que c'est léger "Activer un allié" comme explication.
Idem, les grenades n'ont pas le symbole de jet, n'ont pas d'icone comme quoi la carte disparaît une fois utilisée. Bref c'est pas hyper clair.

tu as du zapper leurs scores (en bas à gauche de la feuille de perso). En gros conan a 6 gemmes en actif et 5 en passifs au début du scénario contre les pictes à 5 joueurs

Pour le message du dessus…

Les perso ont un nombre de gemmes qui est donné en bas à gauche de chaque fiche. C est dans les règles page 1 ou 2 tout en bas…

Par contre dans ce scénario ils commencent avec 5 gemmes en fatigue donc 6 de dispo si je ne me trompe pas :wink::wink::wink:


Edit: grillé  :wink::wink::wink::grinning::grinning:

Froh dit :Bon ben j'ai joué le premier scénar coté overlord Hier. J'ai du mal jouer. Les héros ont bien 5 gemmes lorsqu'ils sont 4 ? Parce que ca parait assez peu.

Attention de base il faut mettre le nombre de gemmes dans la case verte de ton personnage (le nombre qu'il faut mettre est indiqué à côté de celle-ci.)
Ensuite tu en retires le nombre indiqué par le scénar pour les mettre dans la case de fatigue, donc là 5 dans ton cas. Toi de ce que je comprends tu as juste mis 5 gemmes en fatigue et rien ailleurs ?


Edit : Double Grilled, double Vandamme.

Froh dit :Bon ben j'ai joué le premier scénar coté overlord Hier. J'ai du mal jouer. Les héros ont bien 5 gemmes lorsqu'ils sont 4 ? Parce que ca parait assez peu. Je les ai écrasé via rouleau compresseur 2 fois d'affilée (apres ils ont fait des erreurs aussi mais bon). Le fait de pouvoir dépenser autant de gemmes que l'on veut pour bloquer un coup circulaire de conan, et le fait de pouvoir bouger jusqu'au double du mouvement de base (cad payer en gemmes le mouvement de base), c'est fort quand même, pour écraser des gens.

Par contre. Est ce que quelqu'un peut m'expliquer la capacité de "Commandement". Parce que c'est léger "Activer un allié" comme explication.
Idem, les grenades n'ont pas le symbole de jet, n'ont pas d'icone comme quoi la carte disparaît une fois utilisée. Bref c'est pas hyper clair.


 

Les héros commencent avec un certain nombre de gemmes en zone de fatigue, mais le reste est en zone d'énergie (le total était le chiffre en bas à gauche de la fiche de personnage). Par exemple Conan, c'est 6 gemmes en énergie disponible, et 5 en fatigue. Et au début du tour des héros s'il se met en actif, il aura 8 et 3 respectivement.

Pour le déplacement des unités de l'OL, attention, c'est 1 gemme pour 1 pt de déplacement pour 1 figurine. Donc déplacer 3 figurines de 2 zones supplémentaires chacune coute quand même 6 gemmes.

Avec commandement, tu prends la tuile de l'unité correspondante (une tuile similaire à celle des unités de l'OL), par exemple les gardes de Bêlit.
Le personnage qui a commandement peut dépenser une gemme pour activer UNE figurine alliée sous ses ordre. L'activation permet à l'unité d'utiliser ses points de déplacement puis d'attaquer, comme les unités de l'OL. Tu ne peux activer une figurine alliée qu'une fois par tour. Tu peux aussi payer des gemmes supplémentaires pour les déplacer (jusqu'au double de sa base de mouvement), comme l'OL ses unités. Enfin, tu peux dépenser une ou plusieurs gemmes pour leur faire faire une défense active (dé orange).

Les orbes explosives ne servent effectivement qu'une fois. Le symbole de "jet" c'est le symbole de manipulation. Tu peux tout à fait la "jeter" à tes pieds.
 

Je suis en train de lire la règle, c’est au final assez simple mais la règle fait vraiment pas professionnelle enlightened

Bon, je comprends pas bien la limite sur les mouvements supplémentaires côté Overlord

La règle dit qu’un personnage ne peut pas dépasser le double de sa base de points de mouvements grâce aux améliorations ponctuelles

ça veut dire qu’on peut dépenser en amélioration ponctuelle jusqu’à deux fois son nombre de base ?
(exemple j’ai 3 de base , donc je peux avoir 6 mouvements ponctuels max )

ou que le total de mouvement (gratuit + ponctuels) ne doivent pas dépasser le double du nombre de base ?
(exemple j’ai 3 de base, si j’utilise 2 de mouvement gratuit, je peux encore dépenser 4 ponctuels)

ou alors (vu dans doc compendium), le nombre de mouvements ponctuels ne peut pas dépasser le niveau de base ?
(donc 3 dans tous les cas)