bouqoss dit:Salut,
Y a un truc sur lequel j'aurais voulus avoir des précisions. Qu'est ce qu'il va se passer quand le KS sera fini? Il suffira d'appuyer sur le bouton pour lancer la production? Il y aura encore des trucs à régler, tester? étudier?
Et dans un KS "normal" c'est quoi la différence?
Je pense à ça par rapport au fait que la quasi totalité des KS ont du retard et que Fred avait dit qu'il ne voulait pas avoir de retard sur la date de livraison.
Déjà, il n'y a pas de KS "normal", il y a des KS différents.
Tout dépend de l'état d'avancement du projet, qui dépend du temps de disponible avant le KS par la team, de l'argent et de l'énergie disponible avant le début du KS. (Et d'une bonne dose de savoir faire également!)
Ici, on a un jeu développé à 100% ou pas loin d'après ce que dit Fred. C'est à dire que tout ce qui est règles, mais surtout ici, création de personnages (illustration, sculptures), de décors, de scenarii ou autre est déjà fait. Il ne reste plus qu'à savoir ce qu'il faut produire (j'espère que ça sera tout, au minimum!), combien d'exemplaires il faut produire et lancer la production.
C'est la phase de développement qui prend généralement beaucoup de retard. Et surtout tout ce qui est création (Extensions non prévues, nouveau personnages, nouveaux plateaux/scenarii).
Ici, vu que toute la phase de développement est déjà faite, il n'y aura pas de retard dessus. Beaucoup de KS n'arrivent pas à financer cette étape AVANT le début du KS. Et le KS commence donc avant la phase de développement (C'est ce qui se serait passé si le KS avait commencé en septembre d'ailleurs).
3 gros avantages donc :
-Pour le KS, il y a du matériel style échantillons d'usines, figs résines... Les Backers savent à quoi s'en tenir.
-Pas de retard sur la phase de développement. (Hein? hein, c'est vrai?

)
-ça a permis de faire tourner des protos, donc de convaincre et d'alimenter le buzz, au moins de ce coté de l'Atlantique, et de la Manche.
D'autres retards peuvent ensuite être possibles, mais ils ne viennent pas du lanceur du KS, mais des fabricants, des douanes, des transporteurs...
Et finalement, le "Hoooo mince, il reste 8 jours, et on a plus de SG". Là plusieurs solutions :
-Stand-by, la campagne continue jusqu'à la fin sans ajouts de nouveaux SG (Et là, ça râle, mais ça râle....)
-Nouveaux SG qui n'auront aucun impact sur la date de livraison (Petit matériel par exemple)
-Nouveaux SG qui auront un impact puisqu'ils faudra les développer de zero. Là encore, 2 solutions! Soit tout le KS est retardé, soit il y a d'autres vagues de livraison.
En gros, la date de livraison, c'est un équation à 17 inconnus, de base. Mais qu'on peut simplifier légèrement, si on a du
temps, de l'
argent et du
talent. (Comme on a l'impression ici) Enfin ici les 2 premiers semblent bien attaqués, mais tant qu'il reste du talent...