Izobretenik dit:Jarlaath dit:C'est un faux problème. Comme le montrent certains témoignages de daltoniens, les dés sont distinguables entre eux.
A noter qu'il y a aussi des discussions sur les plateaux personnages sur BGG. Un daltonien a expliqué que les dés le dérangeaient moins que les plateaux eux-mêmes.
les plateaux, c'est mon souci depuis qu'on cause dés/daltonisme. D'autant plus que toutes les idées-dés proposées ne feront que complexifier les plateaux (en plus de créer un second niveau -3 avec chiffres- de codification -> hérésie graphique).
Les plateaux, y'a du j'aime / j'aime pas, ça se comprend. Mais ça peut encore se "purifier" un peu amha. Et sur eux, oui, là, ça va être difficile/délicat amha pour un bcp plus grand pourcentage de gens souffrant de problème de vue. Et pas que de daltonisme (même si, pour un daltonien "rouge" même léger, je pense qu'il va pas être facile de distinguer la couleur du dé).
Après, le daltonisme, c'est une tendance dans chaque causette design/KS depuis un moment. Franchement, c'est pas plus mal car, en effet, un bon paquet de jeux (et pas que des bouses) sont un calvaire pour un daltonien.
Mettez-moi un tas de kubenbois gris, verts et marrons et ça risque d'être épique. Ceci dit, je serai le dernier à gueuler si les choix de couleur correspondent à un choix graphique de l'auteur/éditeur. Je ne sais plus quel jeu de cartes m'avait posé ce souci (injouable) mais son code était totalement cohérent avec l'univers = tant pis pour moi, c'est pas les bons jeux qui manquent. Agricola, j'ai dû le pimper et j'aurais bien aimé que l'éditeur ait ce réflexe de lui-même tellement, de toute façon, les codes graphiques sont moches alors que pimpé, le jeu prend une toute autre dimension (heureusement, Caverna est arrivé).
Sur Conan, le problème ne semble pas vraiment se poser (pour les gens ayant du mal avec le rouge). Si la fab conserve des couleurs bien saturées comme en proto, ça roule (en parlant de rouler, c'est quoi le niveau de qualité espéré des dés?^^). Le "si" n'est pas évident... surtout que la différence lumineuse entre image écran et masse de plastique injectée ne doit pas être négligeable (je suppose?)
Il restera bien sûr environ 1% de la population mâle qui souffre d'un daltonisme total ou quasi sur le rouge. Et ceux-là sont dans la merde. Mais répondre à ces joueurs implique l'ajout d'une seconde couche de lecture/codification des dés (et pour les plateaux, j'imagine même pas).
Néanmoins, la ligne graphique passe assez bien chez les daltoniens. On est très loin (hasard ou volonté) d'un jeu qui fasse n'importe quoi en mixant des couleurs proches. L'éditeur qui fait ça est amha une putain de grosse feignasse de merde. Parce qu'il n'y aurait pas grand chose à faire pour corriger le tir et penser aux daltoniens. Mais changer tout un système, toute une ligne graphique pour ce 1%, je suis désolé de le dire mais... après, ça n'empêche pas d'y réfléchir. Puisque c'est sous la contrainte que jaillissent les idées, qui sait si ça ne peut pas aboutir à un système généralement meilleur encore?
Mais, tout ça, c'est du temps. Là, tout le monde (en gros) est en faveur d'une réflexion sur les dés pour aider les daltoniens. C'est cool, c'est positif, ça ne coûte rien à personne. Seulement, les daltoniens, ils regardent plutôt les plateaux avec suspicion. (les gens de 40+ ans qui ont découvert leur sexualité en lisant Conan, aussi). Je propose de faire un vote en demandant à tous ces bien-pensants s'ils sont d'accord pour retarder le projet d'un mois le temps que Fred/Monolith mette au point un système adapté aux malvoyants et on verra vite les limites du bon esprit.
Je rappelle en passant qu'il y a plus de 300 millions souffrant de cécité sur Terre. Soit 5x plus que de gens souffrant d'un souci chromatique majeur sur le rouge. Personne ne braille (désolé^^). Évidemment, on a peu d'aveugles dans nos cercles de jeu (vu que pas de jeux à leur proposer).