[KS (Terminé) : Conan] "Welcome to the Legend" (FAQ/PM p1)

Étant donné que la seule illustration diffusée représente Bêlit, j’ose espérer qu’on verra effectivement plein de têtes connues. :-)

quelqu'un de sensé dit:MAIS, la question qui fâche : Le KS en FR????

Parce que oui c'est quand meme la grande question, alors encore trop tot pour le savoir?
Y a des fois tu mets des mots ensemble et ça fait des chocapic: Fred Henry + Conan (meme si je ne connais que le film de schwarzy) + chouette figurine + réglages Space Cowboy + création d'une maison d'édition + présence de l'auteur plus de 6 mois avant le lancement KS + peut etre des choses que j'oublie = :D :D :D

Salut à tous.
Désolé de ne pas être plus réactif, je suis un peu débordé en ce moment.
L’intérêt de ce forum (TT j’entends) c’est que l’on est entre passionnés et que l’on peut parler ouvertement de tout. C’est donc tout à fait normal (et sain encore une fois) que l’on soit parfois en confrontation ou que l’on exprime ses craintes. Il n’y a ABSOLUMENT aucun problème là dessus. Je vais quand même rassurer Banane (pour qui j’ai par ailleurs beaucoup d’estime et dont je lis avec attention les commentaires, mais trêve de lancé de fleurs)Conan est bien un Améritrash. Ce n’est pas du Adventurers et encore moins du Bâtisseurs. L’objectif que je me suis fixé : un jeu très simple, très trash et très profond. Bien sur ce n’est pas à moi de juger du résultat et c’est la raison pour laquelle je veux que les joueurs puissent y jouer pour décider eux même de la réussite ou non du pari.
Autre point très important à souligner : je ne suis pas là (sur TT toujours) pour vendre de la boîte : sur un jeu comme Conan on estime que le public français représente autours de 10% du CA (Il y aura malgré tout bien sur une version Fr), on peut donc se permettre de parler d’autant plus librement que l’impacte sur les ventes est un quasi no deal. A part la NSA personne ne nous surveille :mrgreen: .

Alors du coup, je me lance : de quelle marge de manoeuvre tu disposes concernant les droits d’exploitation des personnages ?

@ FH:
Salut,
Peux-tu en dire plus sur la “catégorie” du jeu.
Des séries d’affrontement tactiques comme DescentV2?
J’imagine pas un “Runebound like” vu la présence de figurines.
Un DC avec découverte du plateau au fur et à mesure?
Tu as parlé de semi-coopératif (ou me trompe-je),
donc j’imagine qu’aucun joueur n’aura le rôle du Grand Méchant?
C’est du pur masochisme, mais j’ai envie d’en savoir plus malgré le délai approximé avant la mise en production/campagne participative.
+1 pour Conan The Barbarian, le film, un film culte ah ça oui, comme bien des films de l’époque avec du De Laurentiis dans les crédits, Raffaella et Dino si je ne me trompe pas, ou le contraire.

Pour les passionnés qui ne connaitraient pas, une petite comparaison des deux films, par “Le fossoyeur de films” :
=> http://www.youtube.com/watch?v=lFW71Tbddq8

fred henry dit:L'objectif que je me suis fixé : un jeu très simple, très trash et très profond.

Ça j'aime bien :mrgreen:

Alors c est tres simple. Il y a un mechant vs une équipe de héros. Toute la difficultè de l exercice fut de donner au maître du mal un rôle qui soit réellement intéressant et ne surtout pas le cantonner à un animateur de partie tout juste bon à déplacer des figs. Cela passait nécessairement par deux axes majeurs : un systeme innovant et fortement intégré, et une scénarisation donnant aussi la part belle au mal en terme d objectifs. Sans trop en dire avant tout accord avec mes partenaires et surtout pcq je ne suis pas le plus à meme de juger du rèsultat, je pense que l objectif est atteint (mais déjà je m avance).
Ps ; pardon pour la syntaxe et la brieveté, j écris depuis un telephone.

Monsieur henry merci:
je redécouvre Conan les livres
Je découvre les critiques du fossoyeur ( simplement génial)
j’en profite pour revoir la version de 82 et ressortir mon hors série “métal hurlant”
je refile à mon fils mes comics
Mon dieu que c’est bon
Rien que pour ça , je suis déjà pledgeur.
Chapeau bas et vive Tric Trac et ses très cultivés forumeux et forumeuses.
K madeleiné de Proust.

Bon alors je profite de ton intervention (je suis navré je préfère le tutoiemen) pour annoncé que Patrice Louinet et moi même sommes tombés d accord sur un arrangement. Il va désormais collaborer au projet en tant que garant du respect de l univers d Howard. Il sera en quelque sorte notre gardien du temple. Patrice est LE spécialiste mondial d Howard.

Excellent!
Rappel pour ceux qui ont loupé l’info il y a X pages :

Roolz dit:Pour les amateurs (anglophones) de Conan, l’intégrale des travaux conanesques de R.E. Howard est ressortie il y a qq années chez DelRey books, en 3 tomes, sous la direction de Patrice Louinet (tous les textes revus fidèlement aux manuscrits originaux, et publiés dans l’ordre de rédaction). Juste le top du top.

Ooook dit:Et pour les anglophobes, cette même édition est dispo en VF (par Patrice Louinet), éditée par Bragelonne.

A acheter d’urgence pour des longues soirées d’hiver.

fred henry dit: Patrice Louinet [...] va désormais collaborer au projet en tant que garant du respect de l univers d Howard.

:shock:
On peut dire que tu sais t'entourer des gens qu'il faut. et la pour le coup, tu ôtes un de mes doutes sur le projet ... mais j'en ai d'autres :mrgreen:
c'est quand même le genre d'annonce qui fait super plaisir aux fans ça.
fred henry dit:Patrice est LE spécialiste mondial d Howard.

Je serais curieux de savoir quelle représentation graphique de Conan a sa préférence.
La licence Conan en jdp a toujours été un échec financier mais je pense que cela est lié à une erreur sur ce qu’attendent les joueurs de la licence : un jeu d’aventure à la première personne. Une sorte de matérialisation/spatialisation d’une scène épique de jdr.

Effectivement ma plus grande déception avec le jeu Age of Conan fut qu'il s'agissait d'un jeu de conquête. Pour moi la licence devait forcément donner naissance à un Land Crawler, où on voyage en Hyboria et où on vit des aventures épiques, clairement à la première personne. Je ne parle même pas du jeu de cartes Conan sorti chez Edge, dont la règle était illisible, et c'est bien dommage parce qu'il était pas trop moche.
Volontaire pour tester un proto sur Rennes si l'occasion se présente. ;)
Roolz dit:Excellent!
Rappel pour ceux qui ont loupé l'info il y a X pages :
Roolz dit:Pour les amateurs (anglophones) de Conan, l'intégrale des travaux conanesques de R.E. Howard est ressortie il y a qq années chez DelRey books, en 3 tomes, sous la direction de Patrice Louinet (tous les textes revus fidèlement aux manuscrits originaux, et publiés dans l'ordre de rédaction). Juste le top du top.

Ooook dit:Et pour les anglophobes, cette même édition est dispo en VF (par Patrice Louinet), éditée par Bragelonne.

A acheter d'urgence pour des longues soirées d'hiver.

Bon ben je crois que je vais m'y mettre... J'ai des tas de lacunes si vous saviez. :mrgreen:
Projet que je surveille mais avec beaucoup de recul (pas envie d'être déçu ce coup-ci...). Bon courage à toi et à tes acolytes Mr Fred Henry. :wink:

Mr Fred, si jamais vous avez un peu de place pour inclure un chandelier (même si c’est une petite icône dans un coin du livre de règles), j’en connais un qui serait content… :lol:

:shock: Chandelier ! Où ça ? Où qu’il est ?

BananeDC dit:
MadTotoro dit:2/ Mais ce n'est qu'une 1/2 provoc dans le sens ou quand on peut voir le nombre de personnes participer à la création d'un jeu ou proposer des variantes de règles.

je ne comprends pas ta phrase.

Désolé, erreur de copier/coller. Il manque la fin:
2/ Mais ce n'est qu'une 1/2 provoc dans le sens ou quand on peut voir le nombre de personnes participer à la création d'un jeu ou proposer des variantes de règles, au final il y a pleins de gens qui sont des créateurs de jeux.
Ce qui n'est d'ailleurs pas du tout mon cas
fred henry dit:Je vais quand même rassurer Banane (pour qui j'ai par ailleurs beaucoup d'estime et dont je lis avec attention les commentaires, mais trêve de lancé de fleurs)Conan est bien un Améritrash. Ce n'est pas du Adventurers et encore moins du Bâtisseurs. L'objectif que je me suis fixé : un jeu très simple, très trash et très profond.

:shock: :oops: :D
Fred, tu sais parler à une banane. :lol:
merci pour les fleurs :wink:
Pour ce qui est du jeu : il est bon de s'entourer de spécialistes, en toute occaze, le jeu risque de n'en être que meilleur. Mais surtout, ça me fait plaisir de lire que le jeu sera simple et trash.
"Trash", parce que c'est fun et qu'on est entre adultes consentents :mrgreen: et qu'un jeu brutal avec conan, c'est bon.
"Simple", parce que, et c'est là le point le plus important pour moi, l'ameritrash de ces dernières années, outre mon indécrottable côté old school, me parait glisser vers quelque chose de moins intéressant. On voit de plus en plus de jeux avec une mosaïque de petits mécanismes nuisant à la fluidité, des jeux dont la courbe d'apprentissage est bien trop importante et, à une époque où il sort deux jeux par jour, soit un tel jeu en exclut beaucoup d'autres si on veut bien en profiter, soit le jeu est voué à prendre la poussière après être sorti 3 fois à plusieurs mois d'intervalle et donc sans aucun espoir d'en tirer la quintessence. Dans la tête de beaucoup de joueurs, gros jeu = plein de règles. C'est là où un effet pire que "coquille vide" (pour reprendre le terme) se produit : le jeu a été mitonné pendant des années par son créateur, il sort, est acheté car il brille avec son beau matos et parce que c'est nouveau (et que c'est M. Machin qui l'a fait, quand même !). mais au final il ne rejoint qu'une collection sur une étagère, même s'il est bon.
Un jeu heureux est un jeu joué. Pour moi, un challenge pour un auteur est non seulement de faire un bon jeu mais aussi qu'il sorte souvent. Un jeu avec un coeur simple peut être profond, je pense que ce coeur DOIT être très simple. Je ne suis pas auteur, c'est donc un point de vue de simple joueur et bien sûr personnel. Un exemple de réussite de ces dernières années en pur améritrash de chez nous est Claustrophobia (dommage qu'il ne se joue qu'à deux). je pense que le côté "boîte à outils" est parfait pour ce type de jeu (sans en abuser et sortir 12.000 extensions comme avec Battlelore) : on en fait ce qu'on en veut, on peut le jouer simplement, ou rajouter des trucs pour que ça nous convienne (en ce sens, je préfère de loin un Heroquest à un descent). C'est pour ça que j'adore Ikusa (qui est bien plus malin que ce qu'on pourrait en penser, et dont c'est la troisième édition, sous un autre nom qu'avant certes mais sûrement pas la troisième édition pour rien) et que je ne cracherai jamais sur une campagne de Space Hulk.
Sur le côté ameritrash : souvent les fans de ce type de jeu sont à la croisée des chemins entre rôlistes et figurinistes, le jeu évolue et c'est bien, mais dans un jeu à l'américaine on aime balancer des poignées de dés, calculer les probas à la volée, jubiler en voyant que sur 4 dés il y a 3 "6" et lancer un "tiens, prends ça dans ta face". Je trouve, que même si certains systèmes à cartes sont très bien foutus, ce n'est pas le même plaisir. L'échec d'un Ex-Illis est là pour nos le rappeler. Je me rappelle que Croc avait demandé "ils sont où les dés ?" et quand on lui avait dit qu'il n'y en avait pas, avait tout de suite pensé que ça ne marcherait pas.
enfin, sur le côté matériel : quand je vois les sommes atteintes par certains projets, je me dis qu'un projet français avec un pur matos et Conan inside, oui ça va se vendre. Mais si en plus c'est simple et que ça sort facilement ,y a de quoi attirer les ameritrasheurs (et pas que) français !
a côté de ça, un matériel hideux ou raté peut vouer un bon jeu aux soldes à 15 € très rapidement.... :|
C'est malheureusement le cas de Rush & Crush. On est en train de faire un championnat, mais faut avouer que j'ai furieusement envie de refaire tout le matos et le refaire "à la Madmax" (un jour peut-être d'ailleurs).
Voilà mon point de vue, et, je ne le cache pas, mes craintes et mes espoirs concernant cette future (j'espère) sortie. Bon après, ça reste un jeu de plateau, je n'en mourrais pas s'il ne correspond pas à ce que j'attends.... :wink:
MadTotoro dit:Désolé, erreur de copier/coller. Il manque la fin:
2/ Mais ce n'est qu'une 1/2 provoc dans le sens ou quand on peut voir le nombre de personnes participer à la création d'un jeu ou proposer des variantes de règles, au final il y a pleins de gens qui sont des créateurs de jeux.
Ce qui n'est d'ailleurs pas du tout mon cas

Hmmm....Il y a sans doute (Fred m'arrêtera si je dis une bêtise) très peu de jeux avec une foule d'auteurs. par ailleurs, Il y a une ENORME différence entre créer les règles d'un jeu et l'équilibrer (avec le travail de titan que cela représente) et balancer une variante de quelques lignes sur un forum. Donc je dirais que non, au final il n'y a pas plein de gens qui sont des créateurs de jeux.