[KS Terminé et financé] Steampunk Rally

Ok donc on ne peut utiliser une carte boost qu’en l’annonçant au début de la phase ?
Car sinon je joue le vil et le mesquin et j’attends qu’il ait dépensé ses sous pour lui virer ses dés diminués :)
Ah et je veux bien un fichier plus léger pour les cartes boost :) Je ne vais pas imprimer de règles en VF, mais avoir sous la main une trad des cartes boost, seul élément textuel du jeu, permettra de sortir le jeu même avec des anglophobes !

Ha! Merci Tellim pour le travail effectué! Je télécharge ça et je me mets à la lecture! Faut vraiment que je le face!! ça devient urgent!! :mrgreen:

Gustyboy dit:Ok donc on ne peut utiliser une carte boost qu'en l'annonçant au début de la phase ?
Car sinon je joue le vil et le mesquin et j'attends qu'il ait dépensé ses sous pour lui virer ses dés diminués :)
Ah et je veux bien un fichier plus léger pour les cartes boost :) Je ne vais pas imprimer de règles en VF, mais avoir sous la main une trad des cartes boost, seul élément textuel du jeu, permettra de sortir le jeu même avec des anglophobes !

Le créateur précise que les cartes Boost (devant être jouées dans la phase d'allègement) peuvent être jouées en tout temps avant que ne commence la phase de course.
Dans ton exemple, cela voudrait dire que tu peux effectivement attendre que ton adversaire ait utilisé ses engrenages pour réduire la valeur de ses dés et les récupérer après coup!

Pas de problème pour le fichier slim-fast, je posterai dans la journée.
J’ai juste oublié de préciser que les visuels des cartes sont ceux de la version Print and Play (ma version)mais le texte français est bien celui de la version finale des cartes. Je ferai un petit update du fichier dès que j’aurai fait les version VF des cartes.

Lemalin dit:
Le créateur précise que les cartes Boost (devant être jouées dans la phase d'allègement) peuvent être jouées en tout temps avant que ne commence la phase de course.
Et insiste sur l'importance des points de synchro entre les phases. En gros, on doit faire un tour de table du genre : le vent est fini, on passe en course, ok ? Et là, tu peux joueur ta carte de ramassage. Ceci dit, reste un point intéressant pour cette carte : imagine que je vire tous mes dés d'un coup parce que j'ai calculé que je pouvais le faire. C'est officiellement autorisé, mais techniquement, on devrait faire baisser de deux points un dé (ou deux d'un point) pour chaque engrenage, ce qui permettrait à un adversaire de m'interrompre entre deux engrenages pour me piquer les dés à 1 ou 2. Bref, cette carte est déjà super puissante j'aurais tendance à mettre en place une sorte de synchro minimale entre les joueurs, mais je ne vois pas trop comment pour l'instant.

Est précisé également dans la Phase d’Allègement :

Si plusieurs joueurs souhaitent jouer une Carte Boost, résolvez-les dans l’ordre déterminé par le Jeton Direction, en commençant par le joueur le plus proche du Jeton. Chaque joueur résout toutes les Cartes Boost qu’il souhaite jouer avant de passer au joueur suivant.

Donc on doit résoudre tous les Boost en même temps. Du coup, c’est compliqué d’agir en fonction des actions des autres. A partir du moment où une personne souhaite faire un boost, tout le monde doit prendre la décision d’en jouer ou non. Sauf que certaines cartes se jouent plutôt en début de phase (genre “Feu Grégeois”,“Optimization”…) et d’autres en fin (“Electromagnet” …). Quid de “Faraday Cage” qu’on jouera surtout en réponse à d’autres Boosts, de même qu’“Aether Tear” qu’on préférera jouer en début pour être sûr de prendre un max de dés, ou à la fin pour laisser les autres gaspiller des engrenages !
A noter que je ne crois pas avoir vu que le pion de Direction bougeait, on ne fait que le retourner, donc dans le cas de résolution “joueur après joueur”, le 1er sera une fois sur deux 1er ou dernier. A deux joueurs, c’est pas grave, à davantage c’est impactant.
J’aurai tendance à faire une session de boosts en début de phase, joueur après joueur, puis une en fin, avec aucun boost pendant que les gens allègent. On tolèrera de jouer certaines cartes en réponse à d’autres comme la cage de Faraday. Et je changerai la position du jeton de direction en fin de tour.
Question générale Boost : comment doit-on prendre le “Also/ensuite” ? Est-ce que ce qui est après dépend de la bonne exécution de ce qui est avant ? Si je joue un “Particle Beam” et que l’on m’a retiré juste avant mes Dés Electriques, puis-je quand même blesser mes adversaires ?

Salut,
Quelqu’un en contact fréquent avec les auteurs pourrait-il demander des clarifications sur ces questions de timing avec les cartes Boost ?
Honnêtement je trouve cela très étonnant qu’un jeu avec cartes magouilles (comme on les appelle souvent par chez nous) ne clarifie pas d’entrée les choses sur le timing de l’application des effets de cartes… C’est la base de tout jeu de cartes interactif.
Mais je reste très content de ma première partie et vais remettre le couvert ce soir et demain, d’où mes demandes insistantes de clarification ;)

Gustyboy dit:Salut,
Quelqu'un en contact fréquent avec les auteurs pourrait-il demander des clarifications sur ces questions de timing avec les cartes Boost ?
Honnêtement je trouve cela très étonnant qu'un jeu avec cartes magouilles (comme on les appelle souvent par chez nous) ne clarifie pas d'entrée les choses sur le timing de l'application des effets de cartes... C'est la base de tout jeu de cartes interactif.
Mais je reste très content de ma première partie et vais remettre le couvert ce soir et demain, d'où mes demandes insistantes de clarification ;)

Tu as tes réponses sur BGG.
http://www.boardgamegeek.com/thread/142 ... play-order
http://www.boardgamegeek.com/thread/142 ... ard-timing
Les créateurs, après leurs séances de tests, ont remarqué qu'il était préférable de ne pas trop encadrer la façon de jouer les cartes Boost car ça alourdissait énormément le jeu. Il faut bien déterminer le moment où débute et se termine chaque phase, mais les cartes peuvent être jouées au moment qui te convient le mieux à l'intérieur d'une phase.

Chose promise, voici des versions plus légères des règles et des cartes.
Fichier Cartes :
https://www.dropbox.com/s/txiylrm5w61hy … t.pdf?dl=0
Règles Page Simple :
https://www.dropbox.com/s/pmwn4kv3xrwdq … t.pdf?dl=0
Règles Page Double :
https://www.dropbox.com/s/8ht57m8ud7ae4 … t.pdf?dl=0

A vous lire on a l’impression que le jeu est déséquilibré. Ça fait peur, je dois récupérer le mien mercredi prochain

val2partajeux dit:A vous lire on a l'impression que le jeu est déséquilibré. Ça fait peur, je dois récupérer le mien mercredi prochain
Ce n'est pas du tout mon impression. Il faut juste faire très attention à la façon dont on joue les cartes boost puissantes (elles ne me semble pas toutes aussi puissantes).
Je pense aussi qu'il y a une impression de simplicité au départ mais que c'est plus profond que cette impression. Pour donner un exemple, on a eu tendance à protéger notre machine des dégâts pour ne pas perdre des morceaux (ou à réparer avant la fin de la phase course). Or rétrospectivement je pense qu'avec certaines mains pendant le draft, il faut être opportuniste (plutôt que d'essayer de construire une superbe machine). Par exemple prendre une propulsion de type rocket puis convertir une carte en deux dés feux et laisser un dégât de -1 en se débarrassant de la rocket. Bref, il y a un peu de boulot :-)
val2partajeux dit:A vous lire on a l'impression que le jeu est déséquilibré. Ça fait peur, je dois récupérer le mien mercredi prochain


Le jeu n'est absolument pas déséquilibré!
Certaines questions subsistent vis-à-vis des cartes Boost car la règle est assez floue en ce qui a trait à l'ordre où il faut les jouer.
Les créateurs préfèrent être moins encadrant pour éviter d'alourdir les phases de jeu, alors que certains joueurs auraient préférés des balises plus claires.
Il faut comprendre que certaines de ces cartes peuvent servir à embêter les autres, mais que plusieurs d'entre elles sont simplement des avantages pour le joueur qui l'a en mains.
Aussi, dans la phase de draft, on peut choisir de défausser une carte pour récupérer des dés ou des engrenages. Dans mon groupe de joueurs, nous préférons jouer de façon moins agressive ce qui fait que les cartes de ce genre sont généralement échangées pour des ressources (dés ou engrenages).
Sinon, le jeu roule vraiment bien! Il s'agit de mon avis personnel! :wink:

Merci, me voilà plus rassuré

Je ne peux absolument pas statuer sur un éventuel déséquilibre n’ayant fait qu’une seule partie, à 2 en en version courte qui plus est !
Certaines cartes semblent un peu plus fortes que d’autres c’est vrai, mais :
- c’est du draft, donc si t’as que des bouses, c’est que t’as merdé ton draft :)
- tu peux toujours défausser une carte (qui serait trop forte pour l’autre et pas assez pour toi) pour la convertir en ressources (soit des dés, soit 2 cogs).
A priori comme ça je dirai que si déséquilibre il peut y avoir, c’est tout à fait contrôlable. De plus, c’est un jeu qui se joue “assez vite”, et donc c’est moins gênant selon moi.
Sinon vous confirmez bien que le Grapple on peut le jouer et en profiter même si on est déjà premier ?

Tellim dit:Chose promise, voici des versions plus légères des règles et des cartes.
Fichier Cartes :
https://www.dropbox.com/s/txiylrm5w61hy ... t.pdf?dl=0
Règles Page Simple :
https://www.dropbox.com/s/pmwn4kv3xrwdq ... t.pdf?dl=0
Règles Page Double :
https://www.dropbox.com/s/8ht57m8ud7ae4 ... t.pdf?dl=0

Super, l'aide idéale surtout pour la traduction des cartes.
Super taf en plus, nickel !!
Tellim dit:Chose promise, voici des versions plus légères des règles et des cartes.
Fichier Cartes :
https://www.dropbox.com/s/txiylrm5w61hy ... t.pdf?dl=0
Règles Page Simple :
https://www.dropbox.com/s/pmwn4kv3xrwdq ... t.pdf?dl=0
Règles Page Double :
https://www.dropbox.com/s/8ht57m8ud7ae4 ... t.pdf?dl=0

Merci bien, encore du super boulot

Merci encore pour ces versions mises à jour et allégées ! :china:

Tellim dit:Chose promise, voici des versions plus légères des règles et des cartes.
Fichier Cartes :
https://www.dropbox.com/s/txiylrm5w61hy ... t.pdf?dl=0
Règles Page Simple :
https://www.dropbox.com/s/pmwn4kv3xrwdq ... t.pdf?dl=0
Règles Page Double :
https://www.dropbox.com/s/8ht57m8ud7ae4 ... t.pdf?dl=0

Un grand merci Tellim! :D

Je confirme ce qui a été dit précédemment.
Jeu testé hier avec ma femme : matos de bonne qualité, graphismes réussis et le jeu tourne très bien.
Simple mais pas simpliste avec des combos à préparer et ne pas hésiter à détruire des parties de son véhicule pour avancer plus vite, vraiment très satisfait.
Au début par contre, on fait les phases de courses à tour de rôle pour être sûrs de pas se tromper car les combos peuvent être longs et utiliser plein de cartes à la fois.
A beaucoup de joueur il faut effectivement que chacun soit honnête et fasse bien attention de ne pas se tromper dans ses enchainements.
Bref très bonnes premières impressions, une vrai réussite ce KS selon moi

Salut,
Une partie à 5 ce soir, on a bien rigolé, tout le monde est conquis !
15 minutes de règles, 1h45 de jeu en mode découverte.
Le timing des boost cards (qui me pose, de base, un problème) se règle pas mal finalement car le jeu n’est pas trop prise de tête donc tu te dis que c’est pas si grave :)
Bref, un très bon feeling pour cette 3ième partie, première à plus de 2 joueurs !
Et vous, vos retours ?