[KS livré] Cthulhu Wars en français

ritchi101 dit :
 

j'avais zappé cette info ...ah oui c'est important

Oh que oui !

J’ai enfin testé les nouvelles 2 règles (Cthulhu vs SJ puis SJ vs CC), c’est vraiment super sympa même si ça change beaucoup de la version “normale” 

Question bête me venant suite au visionnée de la (très plaisante) vidéo de la partie:
En voyant Rhan-Tegoth sortir en Antarctique…
N’y a-t-il pas eu une version du jeu où pour que ce Grand Ancien apparaisse, un portail avait être ouvert (par n’importe qui) dans la région portant le Glyphe du Marcheur autre que sa zone de départ  ou ai-je rêvé ?

Dweller on the Threshold dit :
N'y a-t-il pas eu une version du jeu où pour que ce Grand Ancien apparaisse, un portail avait être ouvert (par n'importe qui) dans la région portant le Glyphe du Marcheur autre que sa zone de départ  ou ai-je rêvé ?
 

Tu as rêvé, il y a toujours eu l'histoire de l'autre Portail, mais c'est pour débloquer un Grimoire !

Pitpipo dit :
Dweller on the Threshold dit :
N'y a-t-il pas eu une version du jeu où pour que ce Grand Ancien apparaisse, un portail avait être ouvert (par n'importe qui) dans la région portant le Glyphe du Marcheur autre que sa zone de départ  ou ai-je rêvé ?
 

Tu as rêvé, il y a toujours eu l'histoire de l'autre Portail, mais c'est pour débloquer un Grimoire !

Voilà ce qui arrive à trop consommer de Drogue Liao et autre Hydromel de l'Espace...

Dweller on the Threshold dit :
 

Voilà ce qui arrive à trop consommer de Drogue Liao et autre Hydromel de l'Espace...

Je vois ça ! Par contre je suis d'accord avec toi, une Larve Amorphe c'est noir huileux !

Tsss tssss. C’est noir quand il fait nuit, sinon c’est orange 

Je propose que vous fassiez une pause et arrêtiez d’embêter Pit avec cette histoire de misbrouille de planètes.















Bon maintenant vous pouvez recommencer.

Un mars, et ca repart !!!

Pluton mourir que d’embêter Pit avec ça!

Don’t worry Pit, Yuggoth the power !

Oui oui on arrête d’embêter Pit !

Bonjour tout le monde,

Concernant le Ulule j’aurais quelques questions (pour pas changer ) :

- Tout d’abord, pas de faction Tcho Tcho disponible en VF, ce sera pour un Onslaught 2 VF ? Pourtant dans les portails de factions je vois “8 portails colorés”, donc y aura un portail aux couleurs de Tcho Tcho mais pas la faction sus-mentionnée ?

- Actuellement je compte faire une contribution “à la carte” (il y aura bien un pledge manager ou dans le genre ?) pour prendre la faction du Dormeur, les Grands Prêtres et éventuellement les dés (et portails). Je pourrais peut-être prendre quelque chose en plus, et dans ce cas qu’est ce que vous conseilleriez ? Quels sont les “must-have” pour le jeu ? Notamment au niveau des cartes pour varier un peu.

Wazzdaka dit :- Actuellement je compte faire une contribution "à la carte" (il y aura bien un pledge manager ou dans le genre ?) pour prendre la faction du Dormeur, les Grands Prêtres et éventuellement les dés (et portails). Je pourrais peut-être prendre quelque chose en plus, et dans ce cas qu'est ce que vous conseilleriez ? Quels sont les "must-have" pour le jeu ? Notamment au niveau des cartes pour varier un peu.

Mes 2 centimes:
Grands Prêtres parce que pas cher et que ça change beaucoup la dynamique du jeu, portails et dés pour la lisibilité (quand tu lances 20 dés, ça doit faire suer de trier; pour les portails, c'est quand même l'élément le plus important du jeu, autant qu'ils se voient!).
Les iGOO, pour moi ça varie du marrant au complètement naze (genre le WW qui gagne en une fin de tour en partant de 1PA et 0SA et 6PP restant, merci Cthugha, ça donne komême envie de jeter le jeu au feu!).
Les monstres neutres, ça varie les plaisirs mais je n'aime pas le concept de gommer les faiblesses d'une faction.
Azatoth, j'aime bien Azatoth lui même. Les monstres indépendants pourquoi pas; par contre les grimoire neutres c'est la fête à la saucisse.
Pour les cartes, Yuggoth est pour moi très largement supérieure aux 2 autres. Plus tactique (2 zones essentielles -Labo et Pyramide-, 1 retors qui peut se retourner contre soi avec les Limons) et plus fun (avec le Gardien de la Pyramide). Pit a une préférence pour la Pangée, mais je trouve la fin de partie laborieuse (moins de portails dispos donc moins de PA/rituels) et beaucoup moins innovante que Yuggoth.
Si je n'avais qu'une faction à prendre, ce serait Celui qui ouvre la Voie. Je trouve le WW un peu trop supérieure à toutes les autres, et le Dormeur dur à contrer avec des débutants en face.

Retrogamer dit :
Si je n'avais qu'une faction à prendre, ce serait Celui qui ouvre la Voie. Je trouve le WW un peu trop supérieure à toutes les autres, et le Dormeur dur à contrer avec des débutants en face.

C'est également mon ressenti. même si il ne gagne pas systématiquement, je trouve le Marcheur des Vents très violent et un brin avantagé par un certain nombre de capacités (à commencer par Vents Arctiques, le coeur de la stratégie de l'armée blanche en mouvement mais également par son grimoire donnant des Signes des Anciens (même si il a été calmé par rapport à la version initiale).
Disons sans mauvais jeu de mot, qu'il polarise la stratégie des autres autour du danger qu'il représente dès lors qu'il est sur la table, plus encore que les autres, mais c'est peut être une impression.
Cette sensation est également vraie pour Celui Qui Ouvre Les Voies, lui aussi un "terminateur" qui frappe un grand coup sur un dernier tour déterminant qui le voit souvent l'emporter.

Wazzdaka dit :
- Tout d'abord, pas de faction Tcho Tcho disponible en VF, ce sera pour un Onslaught 2 VF ? Pourtant dans les portails de factions je vois "8 portails colorés", donc y aura un portail aux couleurs de Tcho Tcho mais pas la faction sus-mentionnée ?
 


La faction des Tcho Tcho est déjà disponible en VF dans la campagne Onslaught 2 ... toujours accessible en lateplege je pense... je dis ça, je dis rien !

(Bon sang me voilà transformé en "larve stellaire de pitpipo" à pousser les gens à la consommation)

Peut être qu'il n'y a pas les Tcho tcho justement parce que le lateplege est encore ouvert... p'être que l'option sera ajoutée dès que le PM de OW2 sera fermer... peut être pas...

:D


Je suis clairement pas le meilleur joueur de CW mais la partie que j’ai faite avec WW et en jouant le WW je ne l’ai pas gagné…
Ce qui est d’ailleurs assez génial (et dommage pour moi qui ai perdu) c’est que je suis super vite monté en puissance au point ou j’ai fait très peur (mais pas longtemps car on m’a vite calmé) et puis revenir avec un tour sans portail… c’était mort.
Pour moi WW c’est un peu de Cthulhu par la force de frappe de l’armée et même le fait que les grimoires arrive un peu automatique (mais plus tard)
un peu du YS avec vent artique qui fait bougé tout, un peu de Narly(il fait vite peur et doit joué sans trop ce faire remarquer sinon, sanction) et hibernate qui comme le fait souvent jouer plus longtemps (narly avec le jet de dé ou le dormeur avec lethargy).
WW est super polyvalent mais aussi moins spécialisé que les sus cité et le fait qu’il fasse vite peur ne fais pas de lui la plus forte des factions (erratum pris en compte).
J’aimerais savoir quelle est d’ailleurs la faction qui gagne le plus en 2j (avec la nouvelle regle).

Merci pour vos réponses, je vais voir ça plus en détails ! Notamment la carte de Yuggoth qui pourrait m’intéresser pour varier :slight_smile:
 

marcolaf dit :
Wazzdaka dit :
- Tout d’abord, pas de faction Tcho Tcho disponible en VF, ce sera pour un Onslaught 2 VF ? Pourtant dans les portails de factions je vois “8 portails colorés”, donc y aura un portail aux couleurs de Tcho Tcho mais pas la faction sus-mentionnée ?
 


La faction des Tcho Tcho est déjà disponible en VF dans la campagne Onslaught 2 … toujours accessible en lateplege je pense… je dis ça, je dis rien !

(Bon sang me voilà transformé en “larve stellaire de pitpipo” à pousser les gens à la consommation)

Peut être qu’il n’y a pas les Tcho tcho justement parce que le lateplege est encore ouvert… p’être que l’option sera ajoutée dès que le PM de OW2 sera fermer… peut être pas…

:smiley:

C’est pas me pousser à la consommation si ça m’intéresse !

Je suis pas spécialement au courant du fonctionnement de kickstarter, CW a été ma première et seule expérience. Je vais voir ça !

WW parait effectivement tres puissant mais il est contrable si on pense à s’occuper de lui tour 2 et 3 , c’est mon avis, celui qui ouvre la voie me parait compliquer à jouer (avant disons 3 parties) mais c’est aussi une excellente faction qui oblige à jouer tres defensifs…


@Pït petite question concernant le pouvoir de faction OW “il deplace le portail et toute les unites le controlant” moi je le prenais comme il deplace le portail quelque soit l’unité qui le controle (acolyte, pretre rejeton …) hier Un joueru m’a dit mais non il deplace toutes les unites de la couleur le controlant (example la chevre à 1 pretre et 2 rejetons il deplace le tout…)
Il m’a mit le doute, et vu la formulation je pense meme qu’il a peut etre raison… votre avis?

Je viens de jeter un oeil au late pledge, apparemment pour avoir la faction des Tcho tcho en VF on est obligés de faire un pledge à 150$ ? C’est un peu dur quand on est pas intéressé par les anciens et monstres indépendants enlightened

lotardh dit :

@Pït petite question concernant le pouvoir de faction OW "il deplace le portail et toute les unites le controlant" moi je le prenais comme il deplace le portail quelque soit l'unité qui le controle (acolyte, pretre rejeton ...) hier Un joueru m'a dit mais non il deplace toutes les unites de la couleur le controlant (example la chevre à 1 pretre et 2 rejetons il deplace le tout...)
Il m'a mit le doute, et vu la formulation je pense meme qu'il a peut etre raison... votre avis?
 

Non,  il se trompe :

"Select your unit with a Cost of 3+ in an Area with a Gate, but lacking an enemy Great Old One. Move your Unit to any Area on the map lacking a Gate. In doing so, your Unit takes the Gate with him, plus any controlling unit."

C'est la l'unité qui controle le portail et donc... comme c'est unité (1) et seul qui controle... sinon ce serait la faction (pas unité)