sephi78 dit :Le jeu est dispo en solde sur des boutiques en ligne.
Y a quoi comme matos en moins entre le KS et la version vendue dans ces boutiques? Autour de 60€ ,il vaut le coup?
Moi j'ai acheté comme ça et comme prévu, mes filles (7 et 4 sont dingo des figurines et de l'univers), je vais essayer de trouver les fiches des perso du KS pour de la diversité parce que en gros y a des classes (4...) qui ne sont pas dans la boîte.
pour le jeu : règles simples, voire simplistes parce qu'il n'y a pas de PV. En gros : tu perds si le monde spirituel est vide (c'est ton compteur de difficulté), donc tu meurs pas, tu est plus ou moins ralentis. Conséquence, le jeu est assez simple, d'où le fait de l'avoir acheté pour mes filles et pas à 100$ pendant le KS.
je voudrais bien qu'on me donne par contre des Scan des exclus et surtout une explication de ce : mode impossible introuvable partout (parce que ça c'est nécessaire).
Bon alors deux scénarii introductifs (pas ceux des campagnes) fait avec ma fille : - celui du slimer - celui de l’homme marshmallow
dans l’ensemble dans les scénarii on s’est un peu promenés, voire même dans le premier où on a pas joué à 4 perso mais à deux. Comme prévu la mécanique est simple et le tour de jeu assez fluide (pas beaucoup d’actions par perso ça va donc vite) par contre comme prévu aussi, un jeu assez statique : - on a deux actions par perso donc on fait pas grand chose - on peut bouger de 2 cases donc on reste un peu au meme endroit - le slime te fait perdre des actions, donc des tours ( notez le pluriel), le slime a d’ailleurs tendance à pleuvoir ( un tour pour se nettoyer / action de fantôme qui te slime / un tour pour se renettoyer…) - les fantômes finalement bougent assez peu sur le plateau (assez plan plan), le dé de chaos est rare, il est peu efficace et les portails pas toujours actifs… - tout se joue sur un jet de dé (souvent avec une chance sur 3 de réussite)
dans l’ensemble ma fille est fan, l’univers est bien rendu, les mécaniques adaptées mais il manque un quelque chose pour : - augmenter la difficulté (Pour le mode impossible il porte bien son nom, il augmente de façon délirante le niveau de certains monstres) - éviter les situations de stagnation et de pure répétition ( le coup du slime est malin mais en fait c’est juste TROP chiant)
J’ai fait des jetons pièges pour augmenter la difficulté et rajouter une partie gestion, mais il me faut plus de parties pour équilibrer l’usage.
Moralité, il manque un petit truc… Il jouent sur la frustration mais cela fonctionne trop bien ou plutôt trop mal.