khoral dit:Avec ou sans l'insert fourni ?
Avec un insert en carton mousse maison :
Ah ouais, propre
Merci pour la réponse détaillée, et ça confirme ce que je pensais.
Maintenant, reste à se décider
De la dernière Update, Vangelis Bagiartakis a publié un “Designer Diary” de cette extension / stand alone sur BGG, consultable ici : https://www.boardgamegeek.com/blogpost/ … mong-stars
Et également des infos sur Blueprint : il s’agit d’une mini extension, facultative, actuellement playtestée. Il s’agit pour chaque joueur de tirer 3 cartes en début de partie et d’en garder de 1 à 3 (face cachée, les adversaires ne connaissent pas vos buts d’agencement). Chacune demande de réaliser un certain agencement de Locations. Exemples :
Réussir un agencement fait gagner des points, selon sa difficulté, mais échouer à le réaliser fera perdre des points !
Mutikoa dit:Pour quelqu'un qui débute dans la série et compte prendre le pledge bundle à 140 $, vous conseillez quoi comme add on ? j'ai un peu de mal a debrouissailler entre ce qui est un véritable ajout et les add ons pour du matos supplémentaire mais déjà présent dont sont trés friant les américains.
ou directement sur le site de l’éditeur (ils sont grecs, les fdp sont limités et le délai court)
d’ailleurs, pour quelqu’un qui n’a jamais au moins joué à AtS, tout prendre d’un coup, ça fait quand même beaucoup de trucs en plus (et pas tous utiles, indispensables ou même intéressants…)
Je pense que la meilleure entrée dans le jeu aujourd’hui c’est la boite de base et Revival : on profite à la fois du jeu de 2 à 6 joueurs et d’une quantité doublée de Locations pour bien varier les parties.
The Ambassadors est très bon mais à réserver aux joueurs expérimenté (ça complexifie la lecture du jeu, y’a déjà pas mal de choses à appréhender pour un débutant), et son argument de doubler le nombre de Locations basiques et spéciales du jeu de base est également un argument de Revival.
Expanding the Alliance est une compilation de bonus hétéroclites dont les principaux arguments sont des Special Locations fun et variées et du matériel pour jouer à 5 et 6 joueurs, ce dernier argument étant également l’un de ceux de Revival.
Si le jeu vous plait vraiment, il y a de très bonnes choses dans The Ambassadors et dans Expanding the Alliance, mais je pense qu’aucune de ces deux extensions n’est indispensable pour commencer.
Bon, j’ai tout pris d’un coup lors du dernier KS, et je le regrette vraiment pas tant le jeu me plait, mais j’ai passé un long moment à tout trier et tout comprendre, et puis c’est une maladie de tout acheter d’un coup, j’en suis pas fier
C’est partit pour dans moins d’une heure, les 48h restantes !
Pour fêter ça j’ai traduit - toujours maison et expéditivement avec plein de traductions directes - le Designer Diary sur BGG :
https://boardgamegeek.com/blogpost/3920 … mong-stars
Among the Stars : Revival – Un journal du Concepteur
L’origine
Among the Stars : Revival a commencé à prendre forme quelques mois après Essen 2013. Among the Stars : The Ambassadors venait de sortir à cette convention et les premières reviews étaient vraiment positives. Cela nous a vraiment enthousiasmés car nous avions ajouté beaucoup de choses au jeu et les gens étaient maintenant en train de les essayer et y prenaient beaucoup de plaisir !
Une chose que nous avons réalisé en travaillant sur The Ambassadors était qu’en ayant autant de cartes de Location, il serait possible d’y jouer pratiquement sans la boite de base. Cependant, afin de le faire vraiment fonctionner en tant que stand alone, il aurait fallu ajouter quelques éléments, comme des crédits, des cubes d’énergie, un plateau de score… Cela aurait au final augmenté le coût et comme c’était la première extension du jeu, il a été décidé qu’il était meilleur de conserver un prix abordable.
Après The Ambassadors, Panagiotis Zinoviadis et moi avions encore quelques idées de nouvelles choses à mettre dans le jeu. Nous avons commencé à travailler sur une nouvelle extension, mais cette fois nous avons décidé dès le début qu’elle fonctionnerait également en stand alone. Garder le nombre de cartes de Locations égal à The Ambassadors (15 Basiques et 15 Spéciales) signifiait qu’elle ne serait que pour deux joueurs seulement. Cependant, Among the Stars, étant un jeu de draft, était à son mieux avec 3 ou 4 joueurs. Il y avait bien déjà des règles pour deux joueurs, mais afin de le publier comme stand alone pour ce format, de nouvelles règles améliorant l’expérience devaient être introduites.
C’est ainsi que nous avons commencé à travailler sur de nouvelles règles pour 2 joueurs !
Les règles pour 2 joueurs
Le problème avec le draft est qu’il a besoin de nombreux joueurs pour briller. Si deux joueurs se passent sans cesse la même main, ce n’est pas très intéressant. Il y a quelques moyens de contourner ce problème, et certains sont employés dans notre variante suggérée pour deux joueurs, mais nous voulions quelque chose de bien meilleur. Avec Panagiotis, nous avons essayé des solutions variées, nous avons eu des discussions multiples sur le sujet. Finalement, nous sommes arrivé à une solution simple et élégante : au lieu que les joueurs fassent un draft fermé (chaque joueur sélectionnant une carte dans sa propre main de cartes) nous leur ferions faire un draft ouvert (chaque joueur sélectionnant une carte parmi celles étalées sur la table et commune à tous).
Avec ces nouvelles règles, 48 cartes suffisaient, 24 par joueur. Cela signifiait que 12 cartes par année de jeu seraient étalées sur la table, devant les joueurs. Ils les sélectionneraient ensuite au tour par tour et les utiliseraient comme dans les règles normales. Afin de conserver du suspens chaque année de jeu, mais aussi afin de ne pas submerger les joueurs sous les cartes, il fut décidé de ne révéler que 6 cartes au début de chaque année, et le reste apparaitrait graduellement, 2 à la fois.
Dès le premier test il a été évident que c’était une façon vraiment fun et excitante de jouer. Les joueurs pouvaient maintenant voir bien mieux les options qu’ils avaient et former une stratégie plus facilement. Cela permettait une meilleure interaction entre les deux adversaires, et rendait également le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs. En fait, un commentaire véridique d’un playtester était que c’était « comme passer d’un téléviseur en noir et blanc à une télé couleur ! »
De plus, ces règles avaient un bénéfice supplémentaire : elles étaient complètement rétro-compatible ! Elles ne nécessitaient pas de matériel supplémentaire pour être utilisé dans n’importe quelle partie d’Among the Stars.
Tout considéré, un succès complet !
Les Spaceships
Une chose que les joueurs qui avaient joué à Among the Stars avaient demandé de nombreuses fois était une plus grande interaction directe entre les joueurs. Alors que le draft demande une grande interaction, surtout entre joueurs expérimenté, il y avait des gens en souhaitant encore plus. Cependant, rajouter des façons de nuire directement un autre joueur est délicat dans le jeu : vous ne devez pas seulement affecter un autre joueur, vous devez aussi vous aider en même temps, sinon il est bien plus bénéfique de simplement jouer une carte qui vous apporte beaucoup de points. Surtout dans une partie à 4 joueurs, si vous diminuez votre gain afin de nuire à un autre joueur, il y a toujours une chance que ceux en bénéficiant le plus soient les deux autres joueurs.
L’élément caractéristique du jeu est son élément spatial. Si nous devions ajouter quelque chose pour rendre le jeu plus interactif, il devait être en lien avec – nous devions trouver un moyen d’interférer avec le placement des Locations de l’adversaire. Une telle chose avait déjà été faite avec notre carte promo d’Essen 2012, « Ambassadorial Shuttle ». C’était une carte ayant le potentiel d’annihiler les plans d’un joueur et fonctionnant d’une manière simple et élégante. Poursuivant dans cette direction, l’idée de Spaceships est arrivée. Ce seraient des jetons représentant des vaisseaux spatiaux qui seraient placé dans les stations des adversaires. Où qu’ils se trouvent, un joueur ne pourraient pas construire par-dessus eux.
Nous avons rapidement fait quelques cartes pour essayer ce mécanisme et nous avons été ravis de la façon dont cela fonctionnait. L’agencement des Locations était encore plus important qu’avant et chaque carte plaçant des vaisseaux spatiaux était fortement recherchée : si vous en passiez une, l’adversaire pouvaient l’utiliser contre vous, causant un montant variable de tracas.
Les Stations commençaient à prendre des formes plus étranges qu’auparavant. Avec les vaisseaux spatiaux dans les Stations il y avait moins de blocs de cartes et plus de formes irrégulières. Les joueurs devaient maintenant faire avec des changements soudain et ajuster leurs plans en fonction. L’aspect spatial étant encore plus important qu’avant, les choses allaient vraiment dans la bonne direction. Mais cela ne devait pas dire que ce serait facile. Rapidement, nous avons du faire de nombreux ajustements aux cartes liées aux vaisseaux spatiaux. Certaines ne fonctionnaient pas assez équitablement selon les nombre de joueurs. D’autres, qui semblaient bien au début, se sont montrées trop faible avec des tests supplémentaires. Quelques unes n’étaient pas si fun que les autres et devaient aussi être ajustées. Il était également assez difficile de les faire assez variées. C’est facile d’arriver avec une capacité qui fasse placer un vaisseau dans la station d’un adversaire. Mais qu’est ce que vous changez pour une seconde ? Pour une troisième ? Et pour cinq de plus ? Tout en étant sur qu’elles étaient toutes aussi jouables et aussi fun les unes que les autres ?
Cependant, notre plus grand challenge fut ailleurs : comme les vaisseaux spatiaux étaient une mécanique présente sur les cartes, nous devions nous assurer que chaque carte pouvait fonctionner par elle-même. Que ce passe t’il dans une partie où une Basic Location est la seule à utiliser les vaisseaux spatiaux ? Et si quelqu’un joue simplement avec les Basic Location du jeu de base avec seulement 1 ou 2 Special Locations de Revival dans le Location Deck ? Ces cartes ne pouvaient pas compter sur d’autres cartes et d’autres vaisseaux spatiaux. Elles devaient importer même quand elles étaient seules. Ce fut, de loin, la plus grosse restriction que nous avions et nous avons du rejeter des idées variées à cause de cela. Cependant, à la fin, et après de nombreuses sessions de réflexion, nous avons finalement eu suffisamment de capacités différentes, intéressantes et fun à jouer. Ce que nous avons vraiment apprécié, c’est d’avoir réussi à utiliser les vaisseaux spatiaux de façons différentes et variées. Il y avait des cartes vous laissant en placer chez l’adversaire, dans votre propre station, ou encore permettant aux adversaires d’en placer chez vous, et ainsi de suite.
Les Advisors
Avec la règle pour deux joueurs bien en tête, Panagiotis eu une autre suggestion : avoir des sortes de bras de fer entre les deux joueurs. Une ou plusieurs pistes avec des jetons que les joueurs avanceraient et reculeraient durant le jeu et qui leur apporterait des bonus selon leurs avancée finale. L’idée semblait intéressante et nous avons commencé à la tester également.
Initialement, nous avons pensé avoir des pistes avec 5 emplacements et un déclencheur et un bonus spécifiques tous deux associés. Rapidement, 5 emplacements se sont montrés trop nombreux. Si votre adversaire avais une bonne avance, satisfaire au déclencheur 3 fois pour ramener le jeton de votre côté s’est montré trop difficile. Les gens sentaient que ça ne valait pas le coup et n’essayaient pas d’y parvenir. Une fois descendu à 3 emplacements cela a beaucoup mieux fonctionné. Pour le rendre encore plus attractif, nous avons fait gagner un point de victoire à chaque joueur ramenant le jeton de son côté de la piste. Ces ajustements ont très bien fonctionné, permettant des parties dynamiques avec de nombreux va et viens entre les deux joueurs. Chaque décision d’une Location à construire était maintenant plus ardue avec ces pistes car le point de victoire supplémentaire et le bonus de fin de ronde étaient fortement incitatifs. De plus, avoir les cartes révélées (avec la nouvelle règle pour deux joueurs) permet aux joueurs de mieux planifier ce qu’ils sélectionneront et ce qu’ils laisseront durant leurs tours. L’un des derniers changements apporté au mécanisme (qui est maintenant appelé « Advisors ») fut de séparer le déclencheur du bonus qu’il apportait. Cela a permis plus de combinaisons et de lier le bonus avec la race, rendant la thématique plus forte.
La dernière chose restante fut de trouver un moyen d’utiliser cette mécanique dans des parties avec plus que deux joueurs. Konstantinos Kokkinis (l’éditeur d’Artipia Games et l’un des concepteurs de New Dawn) a suggéré la solution que nous avons finalement adoptés : avoir un Advisor placé entre chaque joueur. De cette façon chaque joueur affecterait deux Advisors, un de chaque côté avec un adversaire différent. Nous l’avons essayé et cela fonctionnait parfaitement, rendant le jeu et l’utilisation des Advisors encore meilleure que nous l’avions pensé au début !
Le Theme
Thématiquement, Revival se situe juste après New Dawn. Les tentatives de l’Alliance de restaurer les mondes auparavant abandonnés a réussie (d’où le nom) et les gens voient de nombreuses opportunités dans ces endroits. C’est pourquoi il fut immédiatement décidé par l’Alliance de construire des Stations Spatiales afin de faciliter les actions de ses membres.
Pour assister la construction de ces stations, des Advisors sont appelés pour prodiguer des conseils. En fait, ce sont les même qu’apparu dans New Dawn (comme Ambassadeurs). Qui de mieux pour aider que ceux arrivés ici en premier et ayant établit une présence de l’Alliance ?
Tout considéré, nous avons beaucoup apprécié la conception de Revival. La meilleure chose était que toutes les nouveautés de l’extension fonctionnaient très bien entre elles pour faire un jeu à deux joueurs vraiment solide tout en s’intégrant sans peine avec tout ce qui a été publié pour le jeu jusqu’ici.
Nous sommes très excités avec ce qu’est devenu Revival. Et nous sommes impatients que vous l’essaiyez !
Vangelis Bagiartakis
Bon, ben c’est partit pour les dernières 24h (je prend quelques minutes d’avance, c’est soirée Netrunner à la maison ).
Ca c’est vachement accéléré, et les 80k qu’on pensais pas forcément atteindre se sont fait exploser, débloquant la mini extension Blueprint !
Un dernier SG a été ajouté à 100k dans la foulée : le remplacement des jetons de Spaceships en carton par des vaisseaux miniatures en plastique, au nombre de 50.
Perso ça m’emballe qu’a moitié, surtout que vu le délai ça va sans doute pas être des miniatures originales, mais y’a déjà assez de bonnes choses pour être d’ors et déjà ravi par les bonus, je trouve !
reste 4 heures
on rappelle que ce jeu est une petite merveille
et qu’on certainement décrocher les vaisseaux en minis (et, ceux-là, ils me plaisent bien pour éviter des tokens qui traînent sur la table en dehors des cartes)
question de noob qui n’a rien lu ou presque :
C’est une extension ou un stand alone ?
les deux
ThierryT dit:les deux
Tu penses jouer avec combien de joueurs de manière habituelle ?
khoral dit:Tu penses jouer avec combien de joueurs de manière habituelle ?
J’viens tout juste de rentrer, ça carbure fort sur la fin
Dire qu’il y a trois jours les projections de KSS tablaient sur à peine 79k !
En tout cas c’est réglé tout est débloqué
Expectral dit:de 3 à 5 je dirais.
Je viens de voir que le stand alone, c'est 2 joueurs uniquement, ce qui m'oblige a prendre la base.
Et juste avant Myth 2 et le PM de Conan, s'pas possible ^^
La production du jeu est pratiquement terminée, il devrait être envoyé à Artipia d’ici quelques jours et le processus d’expédition vers les backers commencera ensuite.
Et on a plein de belles z’images pour se mettre en appétit :
Des Special normales :
Une double ! Elle a l’air assez fine à jouer : plus on met de sous dessus, plus on facilite son bonus, mais plus on a de malus.
Les deux Basic Modular :
Et enfin des cartes du module Blueprint :
Miam, bientôt !
Quelqu’un a t il prévu de traduire les règles du jeu en français ?
Si oui, pourrait il en faire bénéficier la communauté lorsqu’il sera livré
Cela m’interesse. Merci.
Un update pendant que j’étais pas là, l’update du plastique.
Pas mal d’images des réacteurs, dont en voici une :
J’suis pas emballé mais ils rendent pas si mal pour ceux qui ça intéresse !
Et les ships :
On pensais avoir des ships et on a des cheaps !
Bon, c’est pas comme si c’était pas le dernier SG ajouté à l’arrachée, au final ça tient plus du jeton en plastique que d’autre chose. De toute façon on aura les jetons en carton dans la boite si ceux là sont vraiment trop dégueulasse une fois sur la table de jeu.