J’aime bien les poulpes, leur passion et leur investissement dans ce jeu énorme fait à 2.
Mais au final, j’ai été pas mal déçu du résultat. Le gameplay est vraiment fastidieux. Il y a plein de bonnes idées, mais au bout de 3-4 heures de jeu, elles deviennent rares, espacées, et le jeu devient répétitif et ennuyeux. Je ne suis même pas allé jusqu’au bout de la première malédiction avant de tout revendre.
Je ne sais plus ou j’ai lu cet excellent trait d’humour: Le 7eme continent est un jeu qui prétend que tu vas incarner une héroïne exploratrice des années 20, mais qui au final te met dans la peau d’une bibliothécaire des années 70.
Dans mon cas, je me range dans le camp des fans. J’ai la complète du 7è Continent, et je sais déjà que je vais prendre la complète de la Citadelle.
Voilà ma contribution au retour de l’équilibre.
Les ploupes?
Je disconvient sur le fait que tout soit corrigeable facilement: mon principal reproche est le côté jeux solo maquillé en coop, qui ne marche pas. Et là je vois pas trop comment changer ça facilement.
Mais là aussi, ce n’est plus le cas avec la 7th Citadelle qui corrige ça.
Originellement, le 7th Continent était prévu pour 1 à 3 joueurs, et c’est sous la pression des backers. qu’ils ont étendu le gameplay à 4 joueurs. Clairement, cette dernière configuration n’est vraiment pas géniale et sonne assez artificielle.
De mémoire c’est encore pire, le jeu était pensé solo à la base. Donc c’est vrai, la mécanique fut pensée solo, avant d’y construire par dessus le multi-joueurs.
7th Cidaelle est au contraire pensé multi dès le départ. C’est donc la version solo qui sera une variante maquillée ^^
Pour moi le 7th Continent a toujours été un jeu solo, que j’adore d’ailleurs, et dont les quelques défauts peuvent être gommé par quelques variantes officielles ou non (le principal étant que j’y prenne du plaisir). Du coup j’ai l’appréhension inverse, j’espère que l’expérience solo de 7th Citadel sera aussi bonne et qu’on ne sera pas obligé d’y jouer à plusieurs pour l’apprécier pleinement.
Tout ça, c’est bien beau. Moi, je dis :
1 - Le Guide de l’Aventurier, chapitre 2 ;
2 - Le 22 septembre 2020 à 19h.
Saturn Nitrik dit :De mémoire c'est encore pire, le jeu était pensé solo à la base. Donc c'est vrai, la mécanique fut pensée solo, avant d'y construire par dessus le multi-joueurs.
Par curiosité, le solo a été pensé en gérant plusieurs persos ou ça partait sur du "true solo" ? Parce qu'utiliser plusieurs persos rend certains aspects plus faciles (notamment la possibilité de diminuer le coût en augmentant le résultat).
ghosta dit :Saturn Nitrik dit :De mémoire c'est encore pire, le jeu était pensé solo à la base. Donc c'est vrai, la mécanique fut pensée solo, avant d'y construire par dessus le multi-joueurs.Par curiosité, le solo a été pensé en gérant plusieurs persos ou ça partait sur du "true solo" ? Parce qu'utiliser plusieurs persos rend certains aspects plus faciles (notamment la possibilité de diminuer le coût en augmentant le résultat).
J'imagine "true solo", parce que l'idée de départ c'était de transposer les Livres Dont Vous Etes le Heros (une expérience solo) en jeu de plateau.
La mécanique d'augmentation du coût à plusieurs fait pour moi parti des ajustements pour encourager la coopération.
(il faudrait un des auteurs pour avoir la vrai version, je me base sur leurs différents interviews)
Adrien D. dit :fouilloux dit :Les ploupes? :-)
Je disconvient sur le fait que tout soit corrigeable facilement: mon principal reproche est le côté jeux solo maquillé en coop, qui ne marche pas. Et là je vois pas trop comment changer ça facilement.
Mais là aussi, ce n'est plus le cas avec la 7th Citadelle qui corrige ça.On dit pas comme ça? Les ploupes?
Bien sûr que si. Cela se prononce même :
Allez les Ploupes !!!
(copyright un garçon qu’on ne voit plus trop passer par ici, ni par là-bas d’ailleurs)
Hello, faudra être fort, il semble que Tainted Grail quoique le jeu ait peu de similitudes à part la découverte du terrain par des cartes, ait quand même mis la barre haute dans ce type de eu dont vous êtes le héros/survival.
C’est cocasse comme message, quand on sait que Tainted Grail est arrivé après le 7è Continent
Ben c’est pas spécialement cocasse, c’est un constat.
Le 7th Continent a été clairement le pionnier. Il est normal que certains autres s’engouffrent dans la brèche : Awaken Realms, bien sûr, mais aussi ce petit jeu passé sur KS, avec 3 boites de base (une Far West, les 2 autres je ne sais plus) et sans doute d’autres derrières.
Tainted Grail a effectivement placé le curseur bien haut, mais j’ai l’impression que ça reste suffisamment différent pour ne pas faire une compétition frontale avec la 7ème Citadelle.
(Si ce n’est en terme de budget de backer dispo pour de tels gros jeux, mais là, tous les KS sont dans l’arène).
znokiss dit :Ben c'est pas spécialement cocasse, c'est un constat.
Le 7th Continent a été clairement le pionnier. Il est normal que certains autres s'engouffrent dans la brèche : Awaken Realms, bien sûr, mais aussi ce petit jeu passé sur KS, avec 3 boites de base (une Far West, les 2 autres je ne sais plus) et sans doute d'autres derrières.
Tainted Grail a effectivement placé le curseur bien haut, mais j'ai l'impression que ça reste suffisamment différent pour ne pas faire une compétition frontale avec la 7ème Citadelle.
(Si ce n'est en terme de budget de backer dispo pour de tels gros jeux, mais là, tous les KS sont dans l'arène).
Entièrement d'accord avec ça d'autant plus que the 7th Citadel ne sera plus vraiment un jeu de survie (ce qui fait toute la différence) et que niveau exploration Tainted grail reste à la traine même par rapport au 7th Continent. Dans the 7th on a, en plus de grande map, des donjons/souterrains.
Dans Tainted Grail on a vite fait le tour de la map.
Là où Serious Poulp vont être particulièrement attendus c'est sur l'aspect narratif car clairement Awaken Realms ont tapé fort de ce côté là. C'est clairement pour moi le meilleur jeu narratif avec son histoire extrêmement bien ficelé et très intéressante.
Mais je me fais aucun soucis, les 2 compères des Serious Poul ont beaucoup de talents. Et de ce qu'on sait déjà The 7th Citadel semble très prometteur et n'a à mon avis rien à craindre de Tainted Grail qui a tout de même (toujours selon moi) de gros défauts que the 7th citadel pourrait bien corriger.
très intéressant les changements apportés à leur moteur. Hâte de voir cela en action. Seul petit bémol, la lecture des mots clés sera peut être un peu rébarbative. Cela dépend la fréquence d’ajout de tels cartes dans sa main. Moins de survie, plus d’exploration, une autre aventure. Encore quelques jours avant la découverte.
Ça donne envie tout ça, j’ai hâte !