[KS- le 30/05 - financé] zombicide black plague - green horde (comme les frites : tout le monde critique mais tout le monde aime ça)

Ayé ! Colis reçu et déballé ! Beau matos…

Ils sont méchants les Orcs Zombies : 2 points de dégâts pour les Walkers, 3 points de dégâts pour les Fatties, 1 point pour les Runners et 2 points pour les Nécromanciens…

Bon y’a des armes qui ont l’air sympa ! Faudra bien ça…

Au niveau cartes d’invasion, ils ont pas fait dans la modération, ça va arriver à pleines brouettes dès le niveau jaune, sans parler de la Horde qui se remplit à chaque tirage et qui est susceptible de se vider à tout moment…

A propos de Horde, on aura une tuile dédiée avec la livraison des SG et les Add-Ons, en attendant j’ai imprimé l’illustration du SG KS en 15 x 15 cm (c’est de la basse résolution) et je l’ai collée sur un carton issu d’un vieux calendrier…

Je suggère à ceux qui ne l’ont pas encore reçu de faire ce bricolage en attendant, ça aidera à passer le temps :smiley:

avs de passage dans la boite aux lettres ce midi, je pense que c ca , mais aucun suivi, pas de mail. c bizarre pour Cmon

thanos dit :avs de passage dans la boite aux lettres ce midi, je pense que c ca , mais aucun suivi, pas de mail. c bizarre pour Cmon
 

avec Cmon ce qui est bizarre c'est d'avoir un suivi yes

 


Au niveau cartes d'invasion, ils ont pas fait dans la modération, ça va arriver à pleines brouettes dès le niveau jaune, sans parler de la Horde qui se remplit à chaque tirage et qui est susceptible de se vider à tout moment...

A voir si ça s'équilibre mais il y a moins de bâtiments et les scenarii contiennent moins de Zone Invasion (le standard 3 voir plutôt 4 passe à 3).
+ la téléki qui permet d'ouvrir un max en blue , ça ça fait le café


Ce qui m'ennuie le + je pense que ce sont les dédoublements en pagaille qui peuvent arriver dans un environnement ouvert, supplée de pleins de ligne de vue brisées.

et aussi ce qui ne manquera d'arriver (moi se sera tout le temps ^^) : la horde qui déboule sur le dernier tirage, ça pourra être assez violent

Colis reçu hier (pret de Lille, France), sans avoir eu de numéro de suivi, état niquel, bien protégé.

J’ai une petite question, concernant une éventuelle traduction du livre de règle. Je suis plutôt a l’aise avec l’anglais, mais c’est loin d’être le cas des amis avec lesquels j’ai l’habitude de jouer. Est ce que vous pensez qu’il y aura un traduction “fan made” du livret ? (comme ca a été le cas pour Black plague) ou il va falloir attendre la sorti française officielle du jeu pour l’avoir ?

Merci

Il y a juste 2-3 pages de règles nouvelles: pour le trébuchet, les zones d’eau et les haies (le reste 100% copié/collé)

Je n’ai pas black plague, et après la lecture des règle de green horde, tout me parait plutot clair, hormis le passage sur les fameuses haies.

Un survivant peut traverser les haies (si personne n’a de ligne de vue vers la zone d’arrivée, on lance un dé, pour éventuellement faire apparaitre un zombie sur la zone d’arrivée), ok pas compliqué

Mais est ce que les zombies peuvent traverser les haies ? dans quel cas ? 

Irandhal dit :Je n'ai pas black plague, et après la lecture des règle de green horde, tout me parait plutot clair, hormis le passage sur les fameuses haies.

Un survivant peut traverser les haies (si personne n'a de ligne de vue vers la zone d'arrivée, on lance un dé, pour éventuellement faire apparaitre un zombie sur la zone d'arrivée), ok pas compliqué

Mais est ce que les zombies peuvent traverser les haies ? dans quel cas ? 
 

Edge ne diffuse pas et ne diffusera pas la VF à la sortie du jeu en boutique. 
!Ils sont même totalement opposé à celà leur "plus value" étant uniquement la localisation en VF du jeu.



les haies  coupent la ligne de vue et n'ont aucune incidence sur le mouvement (pas de pénalité de mvt ou surcout).


Par contre comme elles coupent les lignes de vue elles peuvent impacter le comportement des zombies (les zombies se déplaçant en priorité à vue, seulement ensuite au bruit le cas échéant)


Alors ok les zombies peuvent traverser les haies sans pénalités mais le font-ils tout le temps ? ou seulement si il n’y a pas d’autre chemin ?

Exemple, dans ce cas, mon survivant est sur le point rouge.


Les 2 zombies de gauche n’ont pas d’autre choix que de traverser les haies pour se diriger vers le point le plus bruyant de la MAP, ici mon unique survivant (tracé en jaune)

Mais les 2 zombies au nord, prennent-ils le chemin 1 ? ou le chemin 2 (au plus court en traversant les 2 haies) ?

Merci d’avance a ceux qui eclairciront ce point de règle, et désolé si mes questions parraissent idiotes, mais j’ai vraiment du mal a m’y faire a ces haies, une sorte de “mur” bloquant les lignes de vue … mais franchissable

la règle des zombies dans l’ordre:

- si a un survivant (ou +) en vue (tous situés dans la même zone): Go!!
- a plusieurs survivants en vue dans plusieurs zones: le zombie se dirige vers le groupe le plus bruyant , sans tenir compte de la distance. (erreur number one du jeu)
- a aucun survivant en vue: se dirige par le chemin le plus court (!dédoublement si plusieurs chemins équivalents possibles) vers la zone la plus bruyante du plateau.

rappel: chaque survivant compte compte 1 Jeton Bruit




j’ai fait rapidement, sorry si ce n’est pas tiptop

les zombies ne voient pas le survivant, chaque zombie se dirige vers la zone la plus bruyante( ici pour l’exemple le surivant)

Noir: a 2 chemins égaux pour rejoindre le survivant, se dédouble.

Rose (ton cyan): ok, chemin le plus court en ligne droite

bleu foncé: vers Est et se dédouble aussi vers le sud , et ensuite si se re-active dédoublementS … (le mieux placé pour une joli cascade en cas de reactivationS)

Rouge: vers l’Est, si re activation dédoublement





Fin de tour


P’tain vous faites du TabletopSimulator sur TricTrac les gars ! Chapeau ;D

Kristovm dit :la règle des zombies dans l'ordre:

- si a un survivant (ou +) en vue (tous situés dans la même zone): Go!!
- a plusieurs survivants en vue dans plusieurs zones: le zombie se dirige vers le groupe le plus bruyant , sans tenir compte de la distance. (erreur number one du jeu)
- a aucun survivant en vue: se dirige par le chemin le plus court (!dédoublement si plusieurs chemins équivalents possibles) vers la zone la plus bruyante du plateau.

rappel: chaque survivant compte compte 1 Jeton Bruit




j'ai fait rapidement, sorry si ce n'est pas tiptop

les zombies ne voient pas le survivant, chaque zombie se dirige vers la zone la plus bruyante( ici pour l'exemple le surivant)

Noir: a 2 chemins égaux pour rejoindre le survivant, se dédouble.

Rose (ton cyan): ok, chemin le plus court en ligne droite

bleu foncé: vers Est et se dédouble aussi vers le sud , et ensuite si se re-active dédoublementS ... (le mieux placé pour une joli cascade en cas de reactivationS)

Rouge: vers l'Est, si re activation dédoublement





Fin de tour


Merci bien pour la clarification !

Avis aux spécialistes :wink:

Dites moi, je suis peut être resté bloqué aux regles des Zombicide modernes (voire j’ai toujours mal joué les regles) mais il me semblait qu’il fallait être équipé d’une arme faisant 2 points de dégâts pour pouvoir tuer un Fatty, qu’on ne pouvait se contenter de cumuler 2 blessures avec des armes à 1pt de dégât par exemple…

Or en lisant le rulebook de Zombicide Green Horde, p.18, dans la description des différents types de zombies, il n’y a aucune précision sur la façon de tuer un Orc Fatty : il est juste écrit « Min. damage do destroy : Damage 2 »; alors que pour l’Orc Abomination il est écrit « Min. Damage to destroy : Damage 3 » ET « Spécial Rules : A Damage 3 weapon is required to kill an Abomination »

Qu’en est il ?

Min.damage 2 : avec arme ou sort de damage 2 , ou le bonus aux dégâts de certains persos .
Avoir 2 armes jumelées de damage 1 ne fait que rajouter des dés  , ça ne change pas le bonus …
Je n’ai que blackplague mais je suppose que les sorts à damage3 ou les pouvoirs de persos ne suffisent pas à tuer l’orc abomination , il faut obligatoirement une arme damage 3 .

witchblade3 dit :Avis aux spécialistes ;)

Dites moi, je suis peut être resté bloqué aux regles des Zombicide modernes (voire j’ai toujours mal joué les regles) mais il me semblait qu’il fallait être équipé d’une arme faisant 2 points de dégâts pour pouvoir tuer un Fatty, qu’on ne pouvait se contenter de cumuler 2 blessures avec des armes à 1pt de dégât par exemple...

Or en lisant le rulebook de Zombicide Green Horde, p.18, dans la description des différents types de zombies, il n’y a aucune précision sur la façon de tuer un Orc Fatty : il est juste écrit « Min. damage do destroy : Damage 2 »; alors que pour l’Orc Abomination il est écrit « Min. Damage to destroy : Damage 3 » ET « Spécial Rules : A Damage 3 weapon is required to kill an Abomination »

Qu’en est il ?

C'est bien écrit pourtant: "Min. damage to destroy: Damage 2"

Oui ça je l’ai lu mais pkoi « clarifier » pour l’abomination en Special Rules qu’une arme infligeant 3 Damage est nécessaire et ne pas le préciser pour le Fatty ?

Parce qu’avec le fatty même sans arme à 2 damage tu peux le tuer si tu as d’autres bonus aux dégâts ( ex : +1 damage du perso) contrairement à l’orc abomination .

ASTRAL dit :Parce qu'avec le fatty même sans arme à 2 damage tu peux le tuer si tu as d'autres bonus aux dégâts ( ex : +1 damage du perso) contrairement à l'orc abomination .

l'aboorc meurt sur une attaque damage 2 majorée par un +1 damage.


il re-precise les 3 façons de tuer l'abo: attaque spé du trébuchet, damage 3 ou feu du dragon

Le manuel FR de BP indique pour détruire une abomination :
- Valeur de Dégâts de 3
- La boite de base ne contient pas d’arme dotée d’une valeur de dégâts de 3, il faut donc utiliser le feu du dragon
- Samson au niveau rouge peut tuer l’abo avec une arme de valeur de Dégât de 2 en conjonction avec sa compétence +1 Dégât : Mêlée.

Corebox reçue vendredi dernier via Colissmo -la Poste.

Boite bien emballée et protégée.

Bon, plus qu’à attendre Juin-Juillet pour la Boite de SG et les add-ons.

Pareil reçu Vendredi via colissimo sans avoir jamais eu le moindre mail de personne pour le suivi. Rising Sun reçu Samedi lui avec un tracking correct.