bichunmoo dit: 3) Le manque de matériel pour les ressources. C'est un peu dommage, ils aurait pu en prévoir quelques une en plus.
J'ai cru comprendre que les ressources étaient en quantité limité...cf l'un des sympathique "caribous" du stand de filosofia ! Qu'en est il d'aprés vous ?
Une seule partie à la Gencon, à 4. On nous clairement dit que les ressources étaient illimitées. D'ailleurs on a été souvent en manque de bois, on utilisait les marqueurs de nourriture par dessus. Mais a postériori, ce manque de bois revele une faute de plusieurs d'entre nous à ne pas utiliser ces ressources pour les cartes.
'ai trouvé le jeu très très fluide et pas trop long, il s'est arrêté à cause du manque de tuiles Hutte.
Une question, dans quel sens réalisiez vous le plateau : nous : nourriture/hutte rose / chasse / bois / argile / pierre / puis les cartes et enfin les tuiles Huttes.
bichunmoo dit: 3) Le manque de matériel pour les ressources. C'est un peu dommage, ils aurait pu en prévoir quelques une en plus.
J'ai cru comprendre que les ressources étaient en quantité limité...cf l'un des sympathique "caribous" du stand de filosofia ! Qu'en est il d'aprés vous ?
Oups, les deux parties que j'ai faite, on a considéré les ressources sans limite, du coup, effectivement, on pensait que le matos, on aurait voulu en avoir un peu plus. Faut vérifier ce point rapidement...
Ben pour nous dans notre tradition locale quand y'en a plus, ben y'en a plus. Je trouve un peu étonnant qu'il y en ait encore quand il n'y en a plus. OK, pourquoi pas , c'est marqué où, au fait ? Trop long ? La dernière partie avec mes moustiflars, maman a serré les boulons à 22h00 en nous rappelant qu'on jouait depuis 2h et qu'il y avait un lendemain matin dans la vraie vie. Plus c'est long, plus c'est bon !
maksen dit:Ben pour nous dans notre tradition locale quand y'en a plus, ben y'en a plus. Je trouve un peu étonnant qu'il y en ait encore quand il n'y en a plus. OK, pourquoi pas , c'est marqué où, au fait ?
Misterfourmi dit: Une question, dans quel sens réalisiez vous le plateau : nous : nourriture/hutte rose / chasse / bois / argile / pierre / puis les cartes et enfin les tuiles Huttes. MrF.
En fait, ça dépend fortement de ce que tu veux faire. si tu as besoin de bois pour obtenir une carte, tu joues bois d'abord. Par contre, si tu veux prendre la carte "magasin", mieux vaut la prendre avant les ressources car tu ne sais jamais quelle ressorce tu vas obtenir avec cette carte. Si je veux vraiment de l'or, je le joue en premier pour pouvoir y utiliser mes outils. Si je n'ai pas besoin de les utiliser pour ma ressource "favorite", je peux alors les utiliser pour les autres ressources.
Misterfourmi dit: Une question, dans quel sens réalisiez vous le plateau : nous : nourriture/hutte rose / chasse / bois / argile / pierre / puis les cartes et enfin les tuiles Huttes. MrF.
En fait, ça dépend fortement de ce que tu veux faire. si tu as besoin de bois pour obtenir une carte, tu joues bois d'abord. Par contre, si tu veux prendre la carte "magasin", mieux vaut la prendre avant les ressources car tu ne sais jamais quelle ressorce tu vas obtenir avec cette carte. Si je veux vraiment de l'or, je le joue en premier pour pouvoir y utiliser mes outils. Si je n'ai pas besoin de les utiliser pour ma ressource "favorite", je peux alors les utiliser pour les autres ressources.
c'est à dire qu'une fois tous nos petits bonshommes posés, chaque joueur peut réaliser ce qu'il veut sur le plateau dans l'ordre qu'il veut ?
'est à dire qu'une fois tous nos petits bonshommes posés, chaque joueur peut réaliser ce qu'il veut sur le plateau dans l'ordre qu'il veut ?
Ben ouais, c'est très justement un des principaux axes de développement et donc de victoire. Dans quel ordre on va faire ce qu'on peut faire ? S'il n'y avait pas ça, justement, ADP ressemblerait vraiment vraiment trop à beaucoup d'autres (bons) jeux, non ?
'est à dire qu'une fois tous nos petits bonshommes posés, chaque joueur peut réaliser ce qu'il veut sur le plateau dans l'ordre qu'il veut ?
Ben ouais, c'est très justement un des principaux axes de développement et donc de victoire. Dans quel ordre on va faire ce qu'on peut faire ? S'il n'y avait pas ça, justement, ADP ressemblerait vraiment vraiment trop à beaucoup d'autres (bons) jeux, non ?
On nous a sacrément mal aiguillé !! On réalisait chaque action du plateau les unes après les autres, dans l'ordre que j'avais cité précédemment, mais tous ensemble ! Et non, dans l'ordre du tour, on choisit ses priorités !!
Punaise, ça change effectivement la donne (et explique pourquoi on était pas convaincu par la lisibilité du plateau pour l'ordre, mais que le temps de jeu était réduit !)
MrF qui va devoir refaire une partie rapidement !!
Personnellement je trouve qu'il tourne bien et que les illustrations sont très belles. Le thème colle bien aussi. Ce n'est pas mon coup de coeur du salon. Je trouve que c'est un très bon jeu initiatique, et je le préconiserais aux joueurs novices, les règles étant facilement assimilable.
Gente dame Séli dit:Je trouve que c'est un très bon jeu initiatique, et je le préconiserais aux joueurs novices, les règles étant facilement assimilable.
Enorme +1
Mais dans ce cas, n'y a-t-il pas d'autres jeux plus léger en terme de durée pour remplir ce rôle? Perso la réponse est oui... M'enfin le jeu n'est pas pour moi...
[mode provoc HS] M'enfin hier on a fait un Age de Pierre, on a tous lancé 20 fois 5 dés, le plus gros score a gagné... [/mode provoc HS]
deepdelver dit:Et ne pas oublier non plus que chaque joueur fait TOUTES ses actions, dans l'ordre de son choix, avant de passer au joueur suivant.
Misterfourmi dit: On nous a sacrément mal aiguillé !! On réalisait chaque action du plateau les unes après les autres, dans l'ordre que j'avais cité précédemment, mais tous ensemble ! Et non, dans l'ordre du tour, on choisit ses priorités !! Punaise, ça change effectivement la donne (et explique pourquoi on était pas convaincu par la lisibilité du plateau pour l'ordre, mais que le temps de jeu était réduit !) MrF qui va devoir refaire une partie rapidement !!
Ayaya ! Ca change enormément de choses !!!! On nous a expliqué que l'on résolvait les actions dans l'ordre suivant : village, chasse, bois, argile, pierre, or, cartes, tuiles... du coup on essayait de se pourrir parfois la vie, comme a Caylus... Pas grave on s'est bien marré quand même
Lilian, Superdefi, Biboulecoyote, va falloir réessayer
L'une des principales originalités est cette liberté de choix dans l'ordre des actions, et ça, joueur par joueur. Sans ça, c'est sûr, ça le fait moins. A ma connaissance, il est premier à donner une liberté quand à l'ordre de réalisation (en tout cas parmi tous les jeux sortis sur ce principe depuis Caylus).
VU HAI dit:Ayaya ! Ca change enormément de choses !!!! On nous a expliqué que l'on résolvait les actions dans l'ordre suivant : village, chasse, bois, argile, pierre, or, cartes, tuiles... du coup on essayait de se pourrir parfois la vie, comme a Caylus... Pas grave on s'est bien marré quand même Lilian, Superdefi, Biboulecoyote, va falloir réessayer Ho "et dire que j'ai gagné mes deux parties"
Purée, c'est clair...
Kong, on recommence ce week-end, tu remets tout en place, allez zou.
Effectivement, ca fait un peu plus original. Et je comprends mieux les 200 points de certains aussi.
Merci pour les réponses à mon post! Je me permets de reprendre ce que j'ai écris sur Hier j'ai joué à..., où j'évoque ma première partie, à deux avec ma tendre et douce:
Bon, c'est qu'une première impression, mais quelle impression! J'avais quelques inquiétudes à lire les avis de certains, notamment de durée et de répétitivité; eh bien si la partie a durée 90 minutes (explications comprises), cela ne nous a paru ni long ni répétitif.
Alors bien sûr, il y a pas mal de jets de dé, d'ailleurs j'avais un peu peur que le jeu ne se résume qu'à une lourde conversion résultats de dés -> matériaux -> points de victoire (avec les huttes). Heureusement, il n'y a pas que les huttes (j'ai d'ailleurs perdu à cause des cartes de civilisations)! En même temps, ne pas convertir ses ors/pierres avant la fin de partie c'est dommage...
Donc tendu de chez tendu, c'est un peu le mot qui est ressorti pendant la partie: tendu niveau nourriture en début de partie (eh oui, à 12 nourritures de départ (et non 15 comme la règle l'indique à tort, quelle bourde), ça oblige quand même à prendre en compte rapidement la gestion de la nourriture), tendu parce que les places sont chères (à deux joueurs, les quelques changements de règles sont carrément bien pensés, et je ne comprends pas ceux qui trouvent que les blocages sont rares), tendu parce qu'il faut bien optimiser ses placements et surtout l'ordre de résolution (j'ai manqué quelques points de victoire dans un des tours de jeu car j'avais fait une faute d'inattention; d'habitude nous serions revenu dessus, mais là non: ça fait clairement parti du jeu!)...
A vrai dire, ce jeu m'a vraiment fait penser à son grand frère, Sankt Petersburg, qui est aussi tendu à deux joueurs: il faut bien penser à la carte/emplacement que l'on choisit, il y a toujours un manque d'argent (SP) ou de ressource/nourriture (AdP), plusieurs moyens de gagner des points et surtout, ce qui nous a particulièrement plu c'est que, encore plus qu'à Sankt Petersburg, le suspense en fin de partie est total avec les cartes de civilisations.
Je dominais d'environ 40 points avant le décompte, finalement je perds 200 à 204!
Quant à la durée que certains critiquent, le problème c'est que c'est un jeu où les joueurs eux-mêmes le contrôlent. Evidemment, si les joueurs ne tiennent pas compte des huttes (à deux, ce sont elles qui s'épuisent plus vite que les cartes dont le nombre reste inchangé à 2 ou à plus), le jeu peut traîner. Tout le sel c'est de maîtriser l'ordre de résolution pour chiper les cartes/huttes au bon moment, mais aussi maîtriser la fin de partie. J'ai ainsi cru bon de temporiser la fin de partie en bloquant l'accès à la dernière hutte... Et mon adversaire a mieux géré son dernier tour que moi!
Bref, une première partie très très enthousiasmante! A chaud, là, c'est le coup de coeur du moment.
Enguerrand dit:Merci pour les réponses à mon post! Je me permets de reprendre ce que j'ai écris sur Hier j'ai joué à..., où j'évoque ma première partie, à deux avec ma tendre et douce: Bon, c'est qu'une première impression, mais quelle impression! J'avais quelques inquiétudes à lire les avis de certains, notamment de durée et de répétitivité; eh bien si la partie a durée 90 minutes (explications comprises), cela ne nous a paru ni long ni répétitif. Alors bien sûr, il y a pas mal de jets de dé, d'ailleurs j'avais un peu peur que le jeu ne se résume qu'à une lourde conversion résultats de dés -> matériaux -> points de victoire (avec les huttes). Heureusement, il n'y a pas que les huttes (j'ai d'ailleurs perdu à cause des cartes de civilisations)! En même temps, ne pas convertir ses ors/pierres avant la fin de partie c'est dommage... Donc tendu de chez tendu, c'est un peu le mot qui est ressorti pendant la partie: tendu niveau nourriture en début de partie (eh oui, à 12 nourritures de départ (et non 15 comme la règle l'indique à tort, quelle bourde), ça oblige quand même à prendre en compte rapidement la gestion de la nourriture), tendu parce que les places sont chères (à deux joueurs, les quelques changements de règles sont carrément bien pensés, et je ne comprends pas ceux qui trouvent que les blocages sont rares), tendu parce qu'il faut bien optimiser ses placements et surtout l'ordre de résolution (j'ai manqué quelques points de victoire dans un des tours de jeu car j'avais fait une faute d'inattention; d'habitude nous serions revenu dessus, mais là non: ça fait clairement parti du jeu!)... A vrai dire, ce jeu m'a vraiment fait penser à son grand frère, Sankt Petersburg, qui est aussi tendu à deux joueurs: il faut bien penser à la carte/emplacement que l'on choisit, il y a toujours un manque d'argent (SP) ou de ressource/nourriture (AdP), plusieurs moyens de gagner des points et surtout, ce qui nous a particulièrement plu c'est que, encore plus qu'à Sankt Petersburg, le suspense en fin de partie est total avec les cartes de civilisations. Je dominais d'environ 40 points avant le décompte, finalement je perds 200 à 204! Quant à la durée que certains critiquent, le problème c'est que c'est un jeu où les joueurs eux-mêmes le contrôlent. Evidemment, si les joueurs ne tiennent pas compte des huttes (à deux, ce sont elles qui s'épuisent plus vite que les cartes dont le nombre reste inchangé à 2 ou à plus), le jeu peut traîner. Tout le sel c'est de maîtriser l'ordre de résolution pour chiper les cartes/huttes au bon moment, mais aussi maîtriser la fin de partie. J'ai ainsi cru bon de temporiser la fin de partie en bloquant l'accès à la dernière hutte... Et mon adversaire a mieux géré son dernier tour que moi! Bref, une première partie très très enthousiasmante! A chaud, là, c'est le coup de coeur du moment.
Ja partage tout à fait ce sentiment que tu exprimes très bien! Mais je ne comprends toujours pas pourquoi il m'a fallu plusieurs parties pour apprécier.