Afin de rendre à César ce qui est à César, mon nouveau retour copié-collé de “Hier j’ai joué à…”
Ce week-end, joie et bonheur, ma douce et moi avons remis le couvert deux fois de suite à L’Auberge Sanglante, et je dois bien vous avouer que l’un comme l’autre avons beaucoup moins pataugé que la première fois ! Et ce malgré les règles standard (fini les variantes “découverte” ). On joue plus vite, aussi, et avons tous les deux hâte d’y retourner (tant que l’on ressort par la bonne porte… ).
Petite défaite 70 à 82 pour ma pomme (et elle est dans la fourchette correcte ! ) alors que j’ai réussi à très vite mettre en place la fameuse combo “chapelle du prêtre + 3 flics” pour tuer enterrer sans compter ; “petit” problème de gestion de tréso, par contre, qui fait que j’ai deux fois tué en perdant quelques piécettes et perdu 14F (!) en décompte final sur une dépendance niveau 3 ; j’aurais dû prévoir plus de place avant de lancer ma combo (et en plus ma copine gagnait bien du fric gentiment, avec ses deux clefs et ses deux plateaux-repas ).
Partie plus longue à démarrer pour tous les deux mais je m’en suis finalement bien sorti puisque défaite 68 à 110 (et non, je n’ai rien perdu sur le décompte final, cette fois-ci ) ; pas de grosse combo mise en place mais beaucoup, BEAUCOUP d’opportunisme, et un ou deux coupage d’herbe sous l’pied, aussi (mes premiers ! ).
On est vraiment ravi d’y être retourné aussi vite, du coup, et j’espère qu’on calera les suivantes dès cette semaine pour enchaîner encore plus !
Je l’ai reçu ce matin ! Juste parcouru les cartes, je regrette que les chèques de 50 francs soient représentés sur des cartes de jeux et non sur des tuiles. Hormis ça les cartes sont très belles, et j’ai hâte de la tester (demain si tout va bien) à 2 joueurs.
Notons que la règle stipule de remplacer les notables existants du jeu de base pour y mettre les nouveaux ; dommage puisque ce sont des perso qui ne sont pas repris sur les nouvelles cartes. En gros on oublie Duc, Prince, Marquis, Baron, Comte et Vicomte. Il est vrai qu’ils n’apportaient pas grand chose au jeu, mais j’aurai aimé qu’ils soient “actualisés”.
Qu’importe j’en laisserai un de chaque dans le paquet avant de mélanger
Concernant les forains, super boulot ! 14 cartes, 14 différentes !
Petit retour de ma part visible sur la fiche du jeu. En deux mots, très sympa!
Par contre, je suis sans doute au mauvais endroit pour ça mais petit point de règle/incompréhension. Peut-être que ça m’a échappé mais quel est l’intérêt de la femme à barbe? On doit l’enterrer chez un autre joueur donc ça ne rapporte que 12F (évidemment, dans le cas ou on de la combine pas avec l’objet qui permet de récupérer la totalité de l’argent quand on enterre chez autrui). Même question pour les jumelles? Hormis pour boucher des dépendances à l’adversaire? Est-ce que quelqu’un peut m’éclairer?
Si ton adversaire à un cadavre (niv. 3 par ex.) et qu’il n’a qu’une place de dispo, prendre la place disponible chez lui peut être sacrément gênant si les flics descendent…
@Batman: Merci pour ta réponse plus rapide que l’éclair! Je reste dubitatif pour la femme à barbe, 2 comparses pour la tuer, 1 pour l’enterrer chez un autre pour gagner 12F, mouais… pourquoi pas, à tester.
Mais honnêtement, cela vous arrive souvent d’enterrer chez un adversaire pour lui pourrir sa dernière place ?!? :-Parce que de mon cote je l’ai jamais vu, encore…
Amicalement,
Emmanuel qu’a trop hate de la pogner, celle-la, mais en attendant on enchaine les parties de base
Pour le coup je pense que l’intérêt de tuer la femme à barbe dépend vraiment du contexte : s’en occuper pour éviter de subir l’évènement / un cadavre non enterré chez un adversaire alors qu’il ne lui reste qu’une place !
Ornifan dit :
Mais honnêtement, cela vous arrive souvent d’enterrer chez un adversaire pour lui pourrir sa dernière place ?!? :-Parce que de mon cote je l’ai jamais vu, encore…
Amicalement,
Emmanuel qu’a trop hate de la pogner, celle-la, mais en attendant on enchaine les parties de base
Oui ça nous arrive parfois ( et ça fait grincer des dents ! ). Mais en plus là il y a un objet de tata ginette qui permet d’enterrer chez quelqu’un en prenant tout l’argent !
Clairement, l’extension a été conçue pour “casser” les habitudes de jeu et réaliser des actions qu’on réalise peu lorsqu’on joue avec le jeu de base (enterrer chez les autres, transformer des chèques en monnaie,…). Concernant la femme à barbe, il est clair qu’elle se combine très bien avec la chaux… Mais pas que, il ne faut pas oublier que prendre une place dans une dépendance adverse peut se révéler particulièrement gênant pour ce joueur… surtout s’il se retrouve sans place et avec un gros cadavre à enterrer ! C’est une carte assez technique à jouer ! Pour les jumelles, elles rapportent 24f soit un ratio de 8f par carte, une carte de rang 1 du jeu de base rapporte 6f par carte, une de rang 2: 4,5f et une de rang 3: 4,33f. Cet avantage financier peut parfaitement compenser le fait qu’elle prenne 2 places (surtout si on bcp de dépendances). Les enterrer chez un voisin, un peu à l’étroit, peu également être une option bien pénalisante pour lui… Tuer la femme à barbe et les jumelles peut également être lié au fait de ne pas vouloir subir un événement particulièrement désagréable… Bref, comme bcp de cartes de l’extension (y compris les notables), elles sont très contextuelles mais loin d’être dénuées d’intérêt ! Bonnes parties !
Je dois avouer que c’est une classique chez moi. Le bon plan est de tuer un paysan juste pour boucher une tombe d’un adversaire, surtout quand ça sent la fin de partie ;).
@Renaud:
Merci pour ces précisions. Effectivement, beaucoup de plaisir à casser les habitudes même si chez moi on change pas mal d’argent et on enterre aussi chez les autres. Intéressant ce détail technique sur les ratios. Puisqu’on est sur les considérations techniques et je parle à un spécialiste, je me permets aussi de poser une question sur le concierge en configuration deux joueurs. Peu cher à recruter, si un joueur à la chance de pouvoir le prendre en début de partie et construire sa dépendance, il me semble super puissant puisque un tour sur deux, le joueur va pouvoir s’octroyer assez facilement +3 (ok, si le tirage es malchanceux un peu moins). De plus, si le joueur à placé le service sur une de ses clés, son adversaire va placer un rang zéro là où il y a le service en chambre qui ne va certes rien rapporter mais qui aura peu de chance d’être recruté ou tué et donnera +1F en fin de tour au possesseur du service en chambre. Déséquilibre ou malchance ma femme le chope à chaque fois et je rame à fond pour gagner la partie…
En effet, le concierge est plus intéressant à 2J, on peut considérer qu’il rapporte 1,5F/tour en moyenne à son possesseur (rang 3 sur son tour, rang 0 sur le tour de l’autre joueur). Il est donc un peu plus intéressant que le bouilleur de cru (1f économisé par tour), que le compte (gain one shot de 9F) mais pas forcément que l’abbé qui fait -1 sur l’action Enterrer. De là à penser que poser une telle carte en début de partie à 2J assure la victoire… Des cartes comme le concierge, le moine, le bouilleur de cru assure un revenu constant et permettent d’envisager la victoire en tuant moins que son adversaire (en valeur financière). A 2 joueurs, en partie longue, on joue en général 14 à 15 tours de jeu, l’apport du concierge sera donc d’environ 20F, soit plus ou moins l’équivalent d’un tuer/enterrer d’un rang 2 (18F) pour un nombre d’action équivalent (corrompre et construire, soit 2 actions et 4 cartes). En fonction de sa main (capacité des personnages en main) et des dépendances construites (atelier/petit salon ou abbé), la balance peut basculer d’un côté ou de l’autre. A noter que le jardinier (certes rang 3), assure lui un revenu garanti de 2F qui reste supérieur au concierge (il coûte deux cartes de plus mais permet un enterrement en plus).
Merci pour ta réponse, super intéressant. Que je te rassures, je n’ai pas l’impression que l’emploi du concierge assure absolument la victoire, heureusement (même si mon adversaire est plus que… coriace) ! Mais c’est vrai que je continue de la percevoir comme carte très puissante et, autour de ma table, le premier qui peut prendre le concierge s’en empare illico: de rang 2 en plus, mettons qu’il t’assure plus ou moins 18FF sans prendre de risque, c’est quand même bien plus intéressant que tous les scénarios que tu explores (le plus équivalent étant de tuer un rang 2, encore faut-il avoir dans la main ou sur la table de quoi le faire + risque d’enquête + le fait de se boucher une tombe + le risque de dépasser les 40F et donc de devoir prévoir le change) !
Par ailleurs, comme je l’exprimais sans doute mal dans mon précédent message, si le joueur place son service en chambre sur sa clé: - il se place +3 à l’accueil et comme ces cartes sont “dures” à prendre en début de partie, il a de grande chance de gagner encore +1 au départ des voyageurs. - l’adversaire place à chaque fois un rang 0. En début de partie, le rang zéro est “intéressant” à prendre et donc le service en chambre ne rapportera rien mais en cours de partie, les rangs 0 perdent de l’intérêt ce qui signifiera que le voyageur aura de grande chance de repartir vivant et d’offrir encore +1F au possesseur du service en chambre… Tout ça pour dire qu’après quelques simulations sur Excel (!), je te rejoins avec tes +1,5F/tour même en prenant en compte le départ des voyageurs (pour ce coup ci, je ne suis pas mauvais perdant Ascendant psychologique donc…? Je vais me coucher et vais explorer la piste du jardinier.
Clairement, l'extension a été conçue pour "casser" les habitudes de jeu et réaliser des actions qu'on réalise peu lorsqu'on joue avec le jeu de base (enterrer chez les autres, transformer des chèques en monnaie,...).
Transformer des chèques en monnaie, typiquement l'action que je ne fais(ais) jamais, par contre après m'être tapé un "coffre percé" hier à l'avant dernier tour, ça va m'apprendre à reconsidérer cette option ! Très chouette extension ceci dit, ça ne révolutionne pas le jeu en profondeur mais ça apporte 2/3 subtilités bien senties !
La réédition du jeu est prévue en boutique pour décembre, si tout se passe comme prévu avec le transport… Par contre notre distributeur français n’a pas commandé d’exemplaires de l’extension (mais elle re-sortira en anglais)… Bonne journée, Anaëlle
C’est bête je vais devoir l’acheter d’occaz. Jamais j’achète en anglais un jeu sorti en fr. Même si je dois l’acheter avec des cartes toutes usées. D’abord.
La réédition du jeu est prévue en boutique pour décembre, si tout se passe comme prévu avec le transport... Par contre notre distributeur français n'a pas commandé d'exemplaires de l'extension (mais elle re-sortira en anglais)... Bonne journée, Anaëlle
Bonjour Anaelle.
Merci pour la réponse.
Dommage pour l'absence de commande de l'extension pour la France.
Savez-vous si la réédition apporte quelque chose par rapport au premier tirage où s'il s'agit d'exactement la même chose?
La réédition du jeu est prévue en boutique pour décembre, si tout se passe comme prévu avec le transport... Par contre notre distributeur français n'a pas commandé d'exemplaires de l'extension (mais elle re-sortira en anglais)... Bonne journée, Anaëlle
Bonjour Anaelle.
Merci pour la réponse.
Dommage pour l'absence de commande de l'extension pour la France.
Savez-vous si la réédition apporte quelque chose par rapport au premier tirage où s'il s'agit d'exactement la même chose?
On a déjà fait plus de 5 tirages de l'auberge et rien ne change :-)