L'hybride ideal melangeant JDR & JDP ! ou le nouveau JDR

scandale dit:D'après ce que j'en ai lu, c'est le positionnement sur le marché pour ce genre de jeu qui semble être un pari assez risqué pour un éditeur.
Le visuels de ton jeu tapent vraiment très fort.
Me voilà tout moubouré !
Ca sort quand ? 8)


merci c'est gentil tout plein tout ça mais au vu de ce qui est arrivé a titans et fils à mon avis notre projet "brumes d'Opale" restera amateur... Je ne crois pas qu'un éditeur se risquera dans ce type de projet d'autant plus que le materiel est assez conséquent.
Je travail à l'optimisation de tout ça pour éviter le surcout.
Je devrais tester nos premières quêtes mineures au plus tard ce week end.
kahouet dit:Je travail à l'optimisation de tout ça pour éviter le surcout.
Je devrais tester nos premières quêtes mineures au plus tard ce week end.


Kahouet,

Dis, si tu nous donnais déjà les règles ?
Pour le moment, on n'a qu'un ou deux concepts et de jolis (très jolis) visuels ...

R.
MrSel dit:Tu réinventes la roue :(
Les pistes que tu explores, les idées que tu travailles ont déjà été - au moins en partie - analysées par les théoriciens du JDR.
Tu as déjà visité theforge ?


Tu peux donner le lien ,

R.

Tu peux donner le lien ,
R.


Le crrrrrrrrreuset de la création indie.
C'est tout dans la langue de Britney Spears et c'est là:

http://www.indie-rpgs.com/forum/

Et sinon, vous avez ce site qui centralise les traductions d'articles de nombreux sites dont The Forge, dans la langue de Carla Bruni:

http://ptgptb.free.fr/
kahouet dit:Patience patience je suis en train d'écrire un BG light et des quêtes.
Je mettrais la carte du monde en ligne dés que je l'aurais terminé.

Po po pom, pom pom...
Non, non, rien , je passais juste par là au cas ou. Faites pas attention à moi.

:wink:

bon on à testé le jeu ce week end. ça tourne plutot bien, hormis le système de monnaie ou je voulais éviter le sur plus de matos et le besoin de noter l’argent sur sa feuille de voyage.
Les mini scenars se passent bien et invitent les joueurs au role play même s’il est minime.
Je dois revoir quelques maquettes. Je verrais à adapter le système en D6 classiques parceque tout le monde n’a pas des dés à icones chez lui.

kahouet dit:bon on à testé le jeu ce week end. ça tourne plutot bien, hormis le système de monnaie ou je voulais éviter le sur plus de matos et le besoin de noter l'argent sur sa feuille de voyage.
Les mini scenars se passent bien et invitent les joueurs au role play même s'il est minime.
Je dois revoir quelques maquettes. Je verrais à adapter le système en D6 classiques parceque tout le monde n'a pas des dés à icones chez lui.

Est-il utile de préciser que j'ai hâte de pouvoir m'y essayer ?
:D
En passant, la proposition que je t'avais faite en MP est toujours valable, bien entendu. :mrgreen:

ce que je pense faire c’est le tester encore plusieurs fois avec des joueurs différents puis préparer un “kit de démo” qui comptera moins de cartes que ma version actuelle qui comporte définitivement trop de cartes.
A ce moment là je mettrais le kit en accés libre sur mon site en esperant avoir des retours et des avis.
Je vous tiendrais tous au courant.

kahouet dit:ce que je pense faire c'est le tester encore plusieurs fois avec des joueurs différents puis préparer un "kit de démo" qui comptera moins de cartes que ma version actuelle qui comporte définitivement trop de cartes.
A ce moment là je mettrais le kit en accés libre sur mon site en esperant avoir des retours et des avis.
Je vous tiendrais tous au courant.


Voilà une idée qu'elle est bonne.
Tu as une idée de la sortie "officielle" de ton kit ? (Rôôh le chieur ^^).
Au passage, j'en profite pour te féliciter pour ton boulot sur Palimpseste que je viens d'acquérir; super immersif.

:pouicbravo:

Je ne découvre ce sujet que maintenant et j’en suis désolé… car je pense pouvoir répondre à ta demande, Maitresinh.

Nous avons développé avec quelques amis un jeu de rôle simplissime au niveau des règles et totalement gratuit. Les règles sont en ligne ainsi que la création des persos et l’édition PDF du résultat. Quelques scénarios et plateaux de jeu sont également disponibles.

http://quenta.jdr.free.fr

A la base, c’est un jeu de rôle. Mais on voulait s’éloigner le plus possible des systèmes lourdingues avec une foule de tableaux de références. Notre jeu se joue SANS tableaux de référence, juste avec des dés et une carte à jouer contenant les caractéristiques du personnage.

La durée d’une partie dépend du scénario : il est possible de faire des scénarios courts en une heure, mais le jeu se prête aussi bien à de longues campagnes de plusieurs heures.

Le système développé s’appuie sur le Seigneur des Anneaux (original, non ?) mais peut facilement s’adapter à d’autres univers. Quelques détails sont encore en cours d’ajustement mais le jeu est parfaitement jouable tel qu’il est actuellement. N’hésitez pas à tenter l’aventure !

En ce moment je travaille sur un système de quêtes aléatoire et cachées avec des indices non connus ni du maître ni des joueurs qui permettent de générer un scénario simple ou complexe. Ce genre de choses allié avec des regles simples et un côtés wargame pour les resolution de combats peut etre un bonne piste pour renouveler le genre et rendre le mj aussi “étonné” de ce qui arrive que les joueurs.

Mais c est un début et ca risque d etre chaud. ;)

scandale dit:
Voilà une idée qu'elle est bonne.
Tu as une idée de la sortie "officielle" de ton kit ? (Rôôh le chieur ^^).
Au passage, j'en profite pour te féliciter pour ton boulot sur Palimpseste que je viens d'acquérir; super immersif.
:pouicbravo:


Ha ha ha... Non pas d'idée... Le mieux que je puisse faire pour ne pas trop faire attendre est de m'y atteler rapidement mais il me faudra le temps de travailler tout ça, faire le tri et proposer tout ça sur mon site. Je pense que je ferais du au fure et à mesure.

Merci pour palimpseste. Mais je dois te dire que le livre édité ne contiens pas que de mes travaux. De plus l'auteur travail sur une nouvelle mouture du jeu qui devrait être bien mieux tant dans le fond que dans la forme pour les quelques passages que j'ai lu (règles éclaircies et plus complètes, nouvelle maquette plus lisible, nouvelles illus).

Bref patience...

Ha ha ha... Non pas d'idée... Le mieux que je puisse faire pour ne pas trop faire attendre est de m'y atteler rapidement mais il me faudra le temps de travailler tout ça, faire le tri et proposer tout ça sur mon site. Je pense que je ferais du au fure et à mesure.

Oui, oui, l'idée n'est pas de te pressurer, rassure-toi, juste tu as des amateurs impatients !
:P

Merci pour palimpseste. Mais je dois te dire que le livre édité ne contiens pas que de mes travaux.

Je sais bien, mais entre le bouquin, les pdf mis à dispo et ce qu'on trouve sur ton site, y'a de quoi se faire un idée sur la qualité du boulot.

De plus l'auteur travail sur une nouvelle mouture du jeu...

Le mec, il lâche un gros scoop, comme ça, l'air de rien..
:shock:
Tu seras encore partie prenante sur cette nouvelle version ?

Bref patience...

Facile à dire...
:lol:
scandale dit:

Bref patience...

Facile à dire...
:lol:


+1 :roll:

les vieux rolistes courent apres le temps et l’espace… les jdr sont lourds et epais : entre les regles, le background, et l’historique des persos, ca fait du volume a memoriser, quand on joue une fois tous les x mois, pas facile d’entretenir tout ca…

pour s’affranchir de l’espace : l’approche online a plus que du sens, mais se retrouver dans un univers commercial ou bride :?

pour s’affranchir du temps : entretenir sa maitrise du jeu reste necessaire, mais il faut que les phases de preparation soient courtes, et que les reprises apres arret soient facilites

le cote jdp apporte sa contribution pour un systeme de regle simple, des outils de preparation rapide

que reste t il au jdr ? le rp, les nego, les histoires au long court, ie le lien entre quetes plus ou moins automatiques et surtout la progression des persos

touiller ainsi le jdr/jdp/jol permet avec un seul jeu/univers d’attirer dans une meme communaute, plusieurs types de joueurs

Et bien, quelle efferverscence…on dirait bien que ça va aboutir :)

- pour le jeu “Titan”, est ce que quelqu’un l’a teste ?

- pour le jeu de kahouet…il nous fait saliver avec sa carte ! Je comprend qu’il ne veuille pas que le projet lui echappe non plus…mais les systemes de jeus sont difficiles a proteger ( sinon il n’y aurait rien eut apres l’invention de D&D). A mon avis, une bonne enveloppe souleau pour la protection de l’ensemble, plus des graphiques protegés et inimitables, plus une licence creative common limitée pour la demo…

non ?

mouais666 dit:En ce moment je travaille sur un système de quêtes aléatoire et cachées avec des indices non connus ni du maître ni des joueurs qui permettent de générer un scénario simple ou complexe. Ce genre de choses allié avec des regles simples et un côtés wargame pour les resolution de combats peut etre un bonne piste pour renouveler le genre et rendre le mj aussi "étonné" de ce qui arrive que les joueurs.
Mais c est un début et ca risque d etre chaud. ;)


on peut en savoir plus ? Ne serait ce que pour participer ?
il semble y a voir de tres bonnes idées la dedans
Leus dit:les vieux rolistes courent apres le temps et l'espace... les jdr sont lourds et epais : entre les regles, le background, et l'historique des persos, ca fait du volume a memoriser, quand on joue une fois tous les x mois, pas facile d'entretenir tout ca...
pour s'affranchir de l'espace : l'approche online a plus que du sens, mais se retrouver dans un univers commercial ou bride :?
pour s'affranchir du temps : entretenir sa maitrise du jeu reste necessaire, mais il faut que les phases de preparation soient courtes, et que les reprises apres arret soient facilites
le cote jdp apporte sa contribution pour un systeme de regle simple, des outils de preparation rapide
que reste t il au jdr ? le rp, les nego, les histoires au long court, ie le lien entre quetes plus ou moins automatiques et surtout la progression des persos
touiller ainsi le jdr/jdp/jol permet avec un seul jeu/univers d'attirer dans une meme communaute, plusieurs types de joueurs


j'adhere completement à cette analyse. Voila bien posé le probleme qui nous concerne ici...

Encore une fois il ne s'agit pas juste d'un jdr "simplifié" comme il en existe ( qui ne suprime que tres peu des problemes decrits ici) , ou d'un dongeon crawler ( qui evacue le plus important dans le jdr)...
Maitresinh dit:
on peut en savoir plus ? Ne serait ce que pour participer ?
il semble y a voir de tres bonnes idées la dedans


;)
Oui, mais pas trop non plus lol vu que moi-même je ne sais pas encore trop bien à quoi cela va ressembler mais ca germe peu a peu.

En gros, l'idée est d'avoir une sorte de tarot de marseille contenant des cartes génériques avec une grille d'interpretation.
Exemple "concret" :
Le MJ tire trois cartes qui determinent un canevas :
premiere carte : un lieu
deuxieme carte : un monstre
troisième carte : une personne

l'ordre des cartes est important et permet de faire une phrase dans ce cas:
A (un lieu), (un monstre) tiens prisonnier (une personne).

si l ordre des cartes est différent :
A (un lieu), (une personne) possède (un monstre).

bref, c'est un début hein ;)

ensuite il faut imaginer plusieurs types de quetes plus ou moins difficile selon que le tirage contient plus ou moins de cartes.

on a ensuite un ensemble de cartes indices qui permettent de determiner le lieu la personne, le monstre etc... on peut choisir de les découvrir des le début ou de les découvrir peut à peu durant l'aventure.
Peut aussi se cacher des faux indices éventuellement...

Avantage de la chose, avec une mecanique simple et une mise en palce rapide, il devient inutile de penser a un scénario AVANT, il faut juste connaitre le monde et laisser les cartes vous guider.

Imaginons aussi des decks préconstruit pour determiner un scénario bien précis... qui serait réutlisable par la suite...

ca fait un peu pierre philosophale mais bon... :D

a+
Maitresinh dit:
- pour le jeu de kahouet...il nous fait saliver avec sa carte ! Je comprend qu'il ne veuille pas que le projet lui echappe non plus...mais les systemes de jeus sont difficiles a proteger ( sinon il n'y aurait rien eut apres l'invention de D&D). A mon avis, une bonne enveloppe souleau pour la protection de l'ensemble, plus des graphiques protegés et inimitables, plus une licence creative common limitée pour la demo..


J'ai une famille de juriste c'est la plus utile des protection ;) Le kit de démo sera déposé chez une juriste spécialisée dans la propriété intellectuelle et comprendra règles, visuels et background.

Pour répondre à scandale effectivement je suis l'illustrateur de la nouvelle mouture de palimpseste. Je devrais même bientôt m'attaquer aux couvertures.