kahouet dit: J'ai une famille de juriste c'est la plus utile des protection Le kit de démo sera déposé chez une juriste spécialisée dans la propriété intellectuelle et comprendra règles, visuels et background.
Oh, mais ça veux dire que ça avance, ça ! voilà une bonne nouvelle (oui, je suis fanboy de base avant d'avoir vu le jeu, c'est vrai) ^^
Pour répondre à scandale effectivement je suis l'illustrateur de la nouvelle mouture de palimpseste. Je devrais même bientôt m'attaquer aux couvertures.
Et voilà une des raisons de mon fanboyisme: j'ai vu le boulot que tu as fait sur la 1ere édition. C'est pas pour te passer de la pommade, mais en une vingtaine d'années de JdR (déja, la vache...) j'ai rarement été autant immergé dans un univers grâce aux illustrations. Keep up the good work ! Etre patient, être patient, être patient, il faut être patient.
Maitresinh dit: - pour le jeu de kahouet...il nous fait saliver avec sa carte ! Je comprend qu'il ne veuille pas que le projet lui echappe non plus...mais les systemes de jeus sont difficiles a proteger ( sinon il n'y aurait rien eut apres l'invention de D&D). A mon avis, une bonne enveloppe souleau pour la protection de l'ensemble, plus des graphiques protegés et inimitables, plus une licence creative common limitée pour la demo..
J'ai une famille de juriste c'est la plus utile des protection Le kit de démo sera déposé chez une juriste spécialisée dans la propriété intellectuelle et comprendra règles, visuels et background.
Bon, ya plus qu'a esperer qu'il soit deposé alors ? grrrrr
Ou alors on peut pas s'insrire sur une liste de testeur VIP que tu selectionnerai, genre "testez la BETA".
Les testeurs s'engageraient pas contrat ( une convention) a ne pas reproduire, faire circuler etc....hors de ce qui est prevu.
Je pense que ça peut t'apporter aussi pas mal des testeurs (hyper)motivés...
de toute façon je reste sur l’idée de faire tester un pack démo / beta et c’est, à mon sens, trés important de faire évoluer le projet selon les retours des testeurs. Le jeu n’est pas encore déposé, il le sera lorsque j’aurais bouclé le pack de démo. Je fournirais le pack en pdf contre un accord rempli qui vous demandera de ne pas exploiter ni les règles ni les illus ni l’univers à des fins commerciale et vous demandant de bien vouloir me faire un retour sur vos parties.
Là mon souci est que je cogite sur la formule que j’utilise sur les personnages… je me demande si il vaut mieux la formule que j’utilise actuellement (à savoir un profil de personnage comprenant race + classe confondus sur une carte) ou partir sur une formule plus différenciée (une carte personnage indiquant la race et le sexe et les capacités apportés par la race + une carte métier / classe indiquant les caractéristiques qui en découlent et les capacités liés au métier).
Bref le pack n’est pas encore prêt, je voudrais tout de même dégrossir les problème déjà relevés lors des premières parties avant de le diffuser. La bonne nouvelle c’est que les règles tiennent sur peu de pages. Il me reste à taper pas mal de descriptifs sur les lieux spéciaux de mon ile.
Aprés je n’ai pas la prétention de pouvoir pondre une merveille, je ne suis pas un chris Boelinger, un ludo Vialla ou un Faidutti… Plus vous réagissez sur ce projet plus j’ai la frousse de décevoir… Je voulais juste discuter de mon projet pour l’affiner et recruter de bonnes âmes pour les tests (ça c’est fait ^^!)
Au pire j’essaierais d’avoir bouclé le pack démo pour la gencon.
Pas d’inquiétude à avoir, personnellement j’attend pas spécialement nom-plus une merveille (si au final ça l’est t’en mieux). Je suis juste curieux de découvrir les mécanismes et les idées qui font que tu penses que le jeu pourrait être un bon mix JDR/JDP. Mais je suis surtout très attiré par le design et le graphisme de tes cartes et personnages. Et ça fait toujours plaisir d’aider ceux qui ont des idées en testant/critiquant/conseillant leur bébé. La je parle pour moi, mais je pense ne pas être le seul à penser ainsi.
nachcar dit:Pas d'inquiétude à avoir, personnellement j'attend pas spécialement nom-plus une merveille (si au final ça l'est t'en mieux). Je suis juste curieux de découvrir les mécanismes et les idées qui font que tu penses que le jeu pourrait être un bon mix JDR/JDP. Mais je suis surtout très attiré par le design et le graphisme de tes cartes et personnages. Et ça fait toujours plaisir d'aider ceux qui ont des idées en testant/critiquant/conseillant leur bébé. La je parle pour moi, mais je pense ne pas être le seul à penser ainsi.
…juste une idée comme ça :et si on s’y mettait au lieu d’attendre ?
C’est brouillons, mais on pourrait diviser les taches par exemple
1- decouper un scenar type sous forme d’arboresecence avec chronologie et diverses solutions possibles (le + possible). Genre LDVELH. il existe un logiciel pour organiser cela
2- transformer cela en cartes, avec eventuellement des morceaux a lire a part.
3-en tirer les PNJ ( carte avec objectifs, citations…?)
etc…?
4- reste a tester (avec des regles de jdr basique), et de voir concretement les problemes qui se posent.
Difficile de nos jour de trouver un bon compromis qui permette retrouver les sensations du JdR dans un JdS. En fait, ce genre d’exercice débouche généralement sur un vulgaire dungeon crawler. Ce qui serait bien si le JdR en était encore aux balbutiements de D&D puisque la bête descend en fait d’un des premiers wargame médieval fantastique créé par Gygax et Perren auquel un certain Arneson avait insufflé une étincelle de vie : le Role Play et qui en définitif n’était qu’ne sotre de dungeon crawler (la boucle est bouclée).
Qu’est ce qui caractérise le jeu de Rôle contemporain : * le libre arbitre dont jouisse les joueurs * l’évolutivité des persos * la variété et la non-linéarité des scénarii. * l’influence mutuelle joueurs univers
Or quel média ludique pourrait rivaliser avec la plus vaste surface de jeu qui puisse exister : notre imagination ?
Tout ceci pour dire qu’en gros, un jeu de rôle c’est un univers. Alors qu’un jeu de société ce n’est qu’un scénario, une infime partie de cet univers. Le meilleur exemple est sans doute Necromunda, qui s’inscrit dans un univers donné, celui de WH40K avec des perso qui évoluent selon l’exp mais hélas qui se résume à l’aspect combat urbain de l’univers.
En conclusion pour s’approcher d’un JdR, il faudrait sans doute commencer par créer un univers détaillé dans une bible et décliner autant de jeux de société (certainement jetables) s’articulant autour de cet univers. Comme le JdR propose des système de jeux générique, il faudrait que les auteurs de scénario s’affairent autour de la bible et surtout d’un matériel standard auquel on pourrait envisager au besoin quelques extensions.
Ouai, je délire peut être… c’est sans doute l’heure tardive…
Maitresinh dit:En revenant à ma proposition ( qui fait flop)
En ce qui me concerne, c'est un problème de temps. J'ai déja des projets sur le feu et ce serait un peu malhonnête de dire "ok, on y va" et de ne pas fournir le boulot derrère. Pour des playstest, pas de souci, notre asso est sur le pont, mais pour de la conception de jeu pure, je me contenterais du rôle de spectateur passionné.
Sans vouloir rentrer dans les détails du projet, il y a quelque chose que je ne comprends pas : pourquoi vouloir à tout prix s’affranchir du MJ ? en JdR, c’est la composante fondamentale qui permet l’adaptation du scénar (et un tel jeu hybride, se voulant générique, nécessitera forcément un travail d’interprétation). En plus, si le travail de préparation du scénar est allégé, il peut y avoir un vrai plaisir à " jouer le donjon" ou à gérer les orientations de la partie. Enfin ce n’est que mon avis.
pq tuer le MJ ? reduire au minimum la preparation ?
Parceque je fais partie de ces ex-joueurs de jdr qui ne peuvent plus joueur faute de temps. On recherche donc une maniere de creer un jeu intermediaire, le plus proche possible du jdr c’est a dire avec des aventures a vivre, et à la difference des Dojons crawer, avec de “vraies” histoires et du roleplay…
Tout ça pouvant se preparer illico sans preparation et se joueur en quelques heures…
Non, je voulais dire : pourquoi vouloir supprimer un rôle de “meneur de jeu” dans ce jeu hybride ? j’ai bien compris le but du projet, question de temps etc, mais pourquoi est ce que ce JdR/JdP doit forcément se faire sans MJ ? au contraire, si le travail de préparation est allégé par le coté JdP, être MJ est plus facile. Et si le jeu inclue des cartes génériques pour construire un scénario, il faudra bien quelqu’un pour faire des liens sémantiques entre elles, c’est de ce travail d’interprétation dont je parlais…
Raisonnement logique. Tu as raison sur l’ensemble.
La suppression du MJ n’est pas une obligation/nécessité absolue, mais
- l’automatisation du scenar implique cette possibilité - cela permet, s’il n’y a personne qui veuille/peuve assumer le role du MJ, de n’avoir que des joueurs