mouais666 dit:ah oui gros travail.
gros gros gros travail mais pas impossible
l utilisation de code couleur, de forme, de nombre, de marque sur le dos des cartes etc peut aider à générer un scénario sans le connaître. la dissémination des indices est elle repartit au hasard.
a travaille encore mais il y a des pistes je pense.
ok.
Pour cela, Le modele de il etait une fois est interessant, pour ses limites. Car il se contente de donner des elements sans avoir une regle d'agencement. De plus la regle ( se debarasser de ses cartes en reprenant le recit) pousse a negliger la coherence par une mecanique trop simple.
Sur cette base, il faut creer des briques mais aussi le moyen de les assembler. Partant de la, un plateau peut etre veritablement utile, non pas pour visualiser des personnages ( bien que ça peut etre complementaire), masi l'histoire elle meme
Voila un tout petit exemple basé sur Lost :
http://www.gliffy.com/publish/1218844/en clair, les octogones peuvent simuler des situations.
sur celle-ci peut se connecter des elements la detaillant : Qui ? Ou ? quand ? ( eventuellement comment)
OU/ET des indications sur les connections possibles pour la suite ( mystere, enquete, combat...)
Tout cela pouvant se resumer a une grille de des codifications/compatibilité.
Des regles de connexions sur les faces de octogones (façon domino), peuvent indiquer les actions possibles a connecter. D'autres regles peuvent eviter les recits incoherents. Par exemple, certains evenements exigent une resolution complexe, la mort d'un personnage (drame), ou l'impossibilité de relancer une nouvelle complication avant 3 connexions.
Certaines pieces peuvent etre laissées semi vierge ( "puissance" et champs de l'evenement), afin de permettre si necessaire d'ajouter des elements.
on a donc un guide et un support pour la creation du scenario, avec un vision d'ensemble.
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