pouch1 dit::-)![]()
Je veux jouer avec vous !!! On doit passer un bon moment
...et si vous avez 5 minutes, allez mettre une note sur la fiche tric trac, car ce sont souvent les grognons qui y vont
déjà fait
pouch1 dit::-)![]()
Je veux jouer avec vous !!! On doit passer un bon moment
...et si vous avez 5 minutes, allez mettre une note sur la fiche tric trac, car ce sont souvent les grognons qui y vont
pouch1 dit::-)![]()
Je veux jouer avec vous !!! On doit passer un bon moment
pouch1 dit:
...et si vous avez 5 minutes, allez mettre une note sur la fiche tric trac, car ce sont souvent les grognons qui y vont
Certains d’entre vous ont ils essayé de doter les personages de points vie (que l’on perd aprés un combat raté) pour rendre le jeu plus dramatique?
Pour ma part j’ai remarqué que cela donnait un peu de piquant surtout si l’on ne donne que 2,3 ou 4 PV que je représente avec des jetons sur les cartes des personnages en fonction de leur apparence (petit, normal, baleze).
Moi, j’aurais bien réintégré les règles à la Okko sur la mise hors de combat (ou en danger) sur une certaine différence au jet d’attaque…
Pourquoi pas le recul et le soutien ? Bon, là, ok, on n’est plus dans le même jeu ^^
Mais la mise hors de combat, why not (ou alors le perdant est sonné 1 tour).
dans la petite extension du magazine Ravage qui sort dans … pas longtemps, on a mis cette notion " d’écart" au résultat de combat. Si le combat est gagné avec 2 d’écart, le perso est blessé. (il y a aussi des règles pour les personnages blessés" ainsi que de nouveaux équipements).
On a préféré garder l’idée qu’un personnage ne pouvait être retiré du jeu que dans des cas très extrèmes, liés à un piège ou au scénario. Lorsqu’on met des points de vie avec élimination du personnage au bout, les joueurs ont tendance à s’acharner sur les personnages faibles.
On préfère les “blessures” qui font perdre des Points d’Action ou qui immobilisent le voleur un tour.
Pendant la génèse du jeu, on avait eu l’idée de pions “blessures” qui prennent la place d’un trésor. Ainsi, si un personnage a 1 pion blessure, il ne peut plus porter que 2 trésors etc… Là encore, aec ce système, on diminuait la fréquence d’utilisation des cartes mission… et le jeu perdait un peu en dynamisme.
Tu vois Rugal que je connais mon sujet !
(4 jours sans Rugal et mon quotidien devient terne)
euh je crois pas m’être planté dans les règles:
Harry fait la mission bracelet +0 avec les 3 bracelets: il gagne 24D
Harry fait plus tard Bracelet +1: 24D+3
Harry fait vers la fin Bracelet +2: 24D+6
Donc au total 3 fois 24 plus 0+3+6 soit 81 ducas rien qu’avec les trois misson (réalisées à des tours différents)
Puis ils sort (à la fin) les trois bracelets donc 24 ducats de plus (donc 105 ducats)
Non ?
On compte bien les trésors à chaque fois que l’on réalise une mission?
Non ?
Je m’ai gourré?
pouch1 dit:
Si tu as les 3 bracelets, tu gagnes 8 ducats (en tout). Si tu fais les 3 missions, tu as donc 24 ducats. Plus les primes, et hop ! tu passes à 33 ducats.
Oups... on est un peu loin des 118...
Visiblement les 3 valent 8D tous ensemble, et pas 8D chacun.
Je pense que si on avait joué avec les bonnes règles je vous aurais écrasés !!!
oui, si la bande a 1 bracelet, c’est 2 ducats. Si la bande a 2 bracelets, c’est 5 ducats en tout. et 8 ducats en tout si la bande a 3 bracelets.
C’est pas grave… mais comme dit Kalen, ça vaut une revancheeeeeee !
mea culpa… je me suis trompé… en plus c’est moi qui faisait découvrir le jeu (et je n’avais peint que la milice et une bande de voleurs…)
Désolé, je mérite 1000 coups de fouets (et une revanche…)
baba87 dit:
On compte bien les trésors à chaque fois que l'on réalise une mission?
Non ?
Concernant le développement, avec les deux auteurs du jeu, nous sommes justement en train de travailler sur une autre mini extension qui sera, cette fois-ci, disponible sur le site du jeu et non pas dans Ravage
On essaie que ce soit prêt pour pouvoir vous faire ce beau cadeau à Noël !
[/quote]
POUR CE SOIR OU DEMAIN ALORS
flobber dit:Certains d'entre vous ont ils essayé de doter les personages de points vie (que l'on perd aprés un combat raté) pour rendre le jeu plus dramatique?
Pour ma part j'ai remarqué que cela donnait un peu de piquant surtout si l'on ne donne que 2,3 ou 4 PV que je représente avec des jetons sur les cartes des personnages en fonction de leur apparence (petit, normal, baleze).
Potife dit:Moi, j'aurais bien réintégré les règles à la Okko sur la mise hors de combat (ou en danger) sur une certaine différence au jet d'attaque...
Pourquoi pas le recul et le soutien ? Bon, là, ok, on n'est plus dans le même jeu ^^
Mais la mise hors de combat, why not (ou alors le perdant est sonné 1 tour).
Potife dit:
Mais la mise hors de combat, why not (ou alors le perdant est sonné 1 tour).
pouch1 dit:dans la petite extension du magazine Ravage qui sort dans ... pas longtemps, on a mis cette notion " d'écart" au résultat de combat. Si le combat est gagné avec 2 d'écart, le perso est blessé
perso blessé, par contre sur écart ajoute apparemment encore du hasard( déja très présent) j'aurais plus vu que seul les adversaires insolvable pouvait être blessé voir dans d'autre cas mais étant le résultat d'une tactique
(il y a aussi des règles pour les personnages blessés" ainsi que de nouveaux équipements).
:pouicbravo: enspérant que cela n'ajoute pas de hasard![]()
On a préféré garder l'idée qu'un personnage ne pouvait être retiré du jeu que dans des cas très extrèmes, liés à un piège ou au scénario. Lorsqu'on met des points de vie avec élimination du personnage au bout, les joueurs ont tendance à s'acharner sur les personnages faibles.![]()
+100000, possibilité d'éliminer sur une carte mission éventuellement![]()
On préfère les "blessures" qui font perdre des Points d'Action ou qui immobilisent le voleur un tour.
c'est ce qu'il y a de mieux, voir deminuer quelque carac
Pendant la génèse du jeu, on avait eu l'idée de pions "blessures" qui prennent la place d'un trésor. Ainsi, si un personnage a 1 pion blessure, il ne peut plus porter que 2 trésors etc... Là encore, aec ce système, on diminuait la fréquence d'utilisation des cartes mission... et le jeu perdait un peu en dynamisme.
on n'est d'accord :pouiclove:
en relisant mais messsage j’ai l’impression de donner l’image de quelqu’un qui déteste le hasard alors que ce n’est pas du tout le cas;
l’un de mes jeux favoris et sans aucun doute le plus joué est okko, jeu ou le hasard est très présent met pouch1 à amha trouver le juste milieu.
Pour moi il ya deux types de hasards, le pure et le gérable; Dans okko la majorité du hasard et gérable (surtout avec la carte résistant) et une part infime est du hasard pure ( éssentiel pour moi dans ces proportions)
SABRE dit::oops: en relisant mais messsage j'ai l'impression de donner l'image de quelqu'un qui déteste le hasard alors que ce n'est pas du tout le cas;
l'un de mes jeux favoris et sans aucun doute le plus joué est okko, jeu ou le hasard est très présent met pouch1 à amha trouver le juste milieu.
Pour moi il ya deux types de hasards, le pure et le gérable; Dans okko la majorité du hasard et gérable (surtout avec la carte résistant) et une part infime est du hasard pure ( éssentiel pour moi dans ces proportions)
SABRE dit::oops: en relisant mais messsage j'ai l'impression de donner l'image de quelqu'un qui déteste le hasard alors que ce n'est pas du tout le cas;
l'un de mes jeux favoris et sans aucun doute le plus joué est okko, jeu ou le hasard est très présent met pouch1 à amha trouver le juste milieu.
Pour moi il ya deux types de hasards, le pure et le gérable; Dans okko la majorité du hasard et gérable (surtout avec la carte résistant) et une part infime est du hasard pure ( éssentiel pour moi dans ces proportions)
Gartch dit:SABRE dit::oops: en relisant mais messsage j'ai l'impression de donner l'image de quelqu'un qui déteste le hasard alors que ce n'est pas du tout le cas;
l'un de mes jeux favoris et sans aucun doute le plus joué est okko, jeu ou le hasard est très présent met pouch1 à amha trouver le juste milieu.
Pour moi il ya deux types de hasards, le pure et le gérable; Dans okko la majorité du hasard et gérable (surtout avec la carte résistant) et une part infime est du hasard pure ( éssentiel pour moi dans ces proportions)
Ah tiens, ton message me surprends, quelle différence fais-tu entre hasard pur et hasard gérable, j'entends par là:comment définis tu ces deux catégories?
Personnellement je considère juste que les jeux ayant une part de hasard ont une variance plus ou moins forte, mais je ne fais pas la différence entre deux types de hasard.
Du coup ton point de vue attise ma curiosité et j'aimerais essayer de mieux comprendre, d'où ma question.