[La Gloire de Rome] Comment bien débuter la partie ?

Bah non, je vomis mes 7 cartes avant chaque action penseur qui m’en fait donc piocher 7 nouvelles.

EDIT : Tub’ a vomi plus vite que moi. :pouicvomi:

A noter que le Vomitorium n’est pas forcément ce qu’on croit (cliquez-moi).

ah oui, ok, au temps pour moi…
J’essaierai de jouer le vomito un jour.

Pour Paris, c’est pas demain la veille. Mais si tu viens au festival du jeu de toulouse en avril, j’en suis !

Tub' dit:A noter que le Vomitorium n'est pas forcément ce qu'on croit (cliquez-moi).

Pfff… ça tue toute la poésie de la carte de savoir ça.

S’t’un peu pareil de mon côté. Quasi 0% de chances que j’aille au festival, ni que j’aille à Toulouse d’ailleurs. Ou en tout cas pas dans un contexte qui me permettrait de jouer…

pyjam dit:Pfff… ça tue toute la poésie de la carte de savoir ça.

Bah ça marche quand même : c’est juste le public que tu vomis, pas le contenu de ton estomac :skullpouic:

Je pensais que le Vomitorium était un temple dédié à Bacchus naturellement. :wink:

Une autre combo bien plus sympa et largement plus sortable avec le Palace : le Circus. N’importe quelle carte est un Architecte (Circus) + tu peux jouer autant de cartes que tu veux pour jouer autant de fois ce rôle (Palace) = plein d’Architectes et recyclage massif de la main.

oui, mais le problème du Palace, c’est que tu balances ta main, donc ça reste limité.
Mais ça peut déchirer aussi, je me souviens d’une partie où je l’avais joué après avoir Temple et Ecole, et là tu fais un paquet de marchands, notamment avec plein de pétition !

Sinon, il y a toujours eu ambiguité sur la Villa. Comment est-elle décrite dans la nouvelle version ? Il faut 1 matériau via l’archi, mais est-ce forcément de la Pierre ? Chez nous, on s’oblige à mettre 1 pierre, sinon, c’est vraiment trop facile…

Le Guy dit:Sinon, il y a toujours eu ambiguité sur la Villa. Comment est-elle décrite dans la nouvelle version ? Il faut 1 matériau via l'archi, mais est-ce forcément de la Pierre ? Chez nous, on s'oblige à mettre 1 pierre, sinon, c'est vraiment trop facile...


Dans la version filo, ça semble assez clair que c'est bien une pierre qu'il faut.

ok, merci, ça semble logique.

cerkan dit:
Le Guy dit:Sinon, il y a toujours eu ambiguité sur la Villa. Comment est-elle décrite dans la nouvelle version ? Il faut 1 matériau via l'archi, mais est-ce forcément de la Pierre ? Chez nous, on s'oblige à mettre 1 pierre, sinon, c'est vraiment trop facile...

Dans la version filo, ça semble assez clair que c'est bien une pierre qu'il faut.

Je trouve que ce n'est pas clair dans la version filo. Ils disent simplement "un matériau", sans doute parce qu'avec une Tour, on peut utiliser un débris, et avec une Route, n'importe quoi. Mais je suppose que sans ces bâtiments, il faut une pierre, sinon c'est trop facile en effet.

Bien entendu, il faut que le matériau ajouté à la Villa soit légal dans le cadre de la partie. Donc de la pierre par défaut.
Après, comme l’a dit Pyjam, certains bâtiments peuvent permettre de la valider avec d’autres matériaux.

Deux excellentes cartes, même utilisées seules :

CIRQUE (Bois) : Vous pouvez jouer n’importe quel rôle en tant que Sénateur pour mener ou suivre un Architecte.

Toute carte qui permet de mettre dans le pot la carte désirée est une bonne carte. Ici, vous pouvez suivre l’Architecte du joueur qui vous précède avec un Artisan, un Marchand, ou tout autre rôle que vous désirez recruter et le récupérer à votre tour avec un Patron. Gloire à Rome !
THERMES (Brique) : Lorsque vous faites l’action Patron, chaque nouveau client peut faire son action une fois.


Cette carte est si puissante que je suis étonnée qu’elle soit autorisée par le Sénat. Non seulement elle vous permet de recruter tous les Patrons du pot par son effet en cascade (pour peu que vous ayez l’influence requise), mais elle vous permet de jouer un rôle pour un autre et être le seul à en profiter : jouez un Patron pour recruter un Marchand et soyez le seul à placer un matériau dans votre coffre. Les possibilités sont innombrables. Gloire à Rome !

l’artisan , après quelques parties, me semblent quand même bien fort.

dans ma clientèle de départ, j essaye d’en avoir deux ( ok, mon adversaire les propose dans le pool et n’en prends pas … )

ensuite, a chaque fois que je le peux sénateur → 3 fois artisan → 3 chantiers de mis en route

je vide les chantiers ( à deux joueurs ) et je fini en construisant un ou deux bâtiment pour avoir suffisamment de point de victoire par rapport à l’adversaire.

mais avec un adversaire aguerrit, je pense que je ne pourrait plus développer ce genre de stratégie :-)

topkewl qui aime beaucoup ce jeu !!!

Oui, l’Artisan c’est balaise, le Marchand aussi. Faut pas en mettre dans le pot. D’où le grand intérêt des Latrines et du Cirque.

Je confirme que les stratégies bourrin-Artisan, on en voit surtout quand on débute. Après, c’est pas impossible à sortir mais il faut trimer.

Par contre, j’avais pas réalisé que le Cirque avait une fonction potentiellement équivalente aux Latrines. Bien vu Pyjam ! :china:

2 artisans directs :? ? j’y vois 2 limites :
- ultra spécialisé. Donc les autres vont pas s’embêter à appeler ce rôle. Ils t’attendent au tournant.
- une limite que je découvre de l’artisan, c’est que la main n’est pas illimité et dépendante uniquement de la pioche. Pas facile de contrôler son développement.

Je préfère miser sur la diversification. La dernière fois j’ai fait un artisan/ouvrier. L’ouvrier j’apprécie mieux, notamment depuis que je me suis retrouvé plusieurs fois avec architectes et surtout marchand sans une marchandise en stock :cry:
Le patron, j’ai eu une partie où il m’a bien embêté : j’ai eu un peu de mal à développer mon influence. Du coup le patron en second client ne me servait à rien et en plus occupait la place d’un autre client qui aurait pu m’être plus utile. Ca peut être un bon plan, mais dépend de la stratégie (et bien-sûr de l’opportunité)

enfin le légionnaire ça dépend du nombre de joueur. A 2 il n’a pas trop d’intérêt. J’ai l’impression que plus on est nombreux, plus ça vaut le coup d’avoir un légionnaire pour au moins profiter d’une vague de réquisition (parce que si les 2 voisins suivent, ça peut vite bouffer la main)

sinon dans les bâtiments à priori bourrins : le colisée : ça pourrit la clientèle des adversaires (tous ! ) et ça part directement dans le coffre sans action marchand :shock: . Si plusieurs se sont justement pris des patrons en clientèle, il y a plus qu’à se baisser pour ramasser du PV. Bon ça reste un à priori car lors de la partie où ça a déchiré, on ne limitait pas la clientèle au matériaux demandé. Mais bon même avec cette contrainte, ça me parait très fort

Comme tu le dis Ocelau, le Colisée est très fort, et peut être très chiant. Par contre, une simple palissade peut le contrer…

Et puis, il faut aussi garder en tête que les clients que tu verses dans ton coffre par l’intermédiaire du Colisée, rentrent aussi dans la limite de ton influence…

Mais c’est vrai qu’un Colisée paralyse totalement car tu ne peux plus te permettre de recruter des clients, car tu peux te les faire prendre. Par contre si tu décides quand même d’en recruter, il faut toujours prendre le même client, ainsi le coffre de ton adversaire se remplit mais du même matériau, et l’empêchera d’obtenir les bonus de majorité.

Pour info, la prochaine version du jeu changera le Colisée en cas d’utilisation de la pétition à 2 cartes. En gros, il attaquera les bâtiments en cours sans matériaux au lieu de la Clientèle.

tiens vous dites qu’il faut pas trop lâcher les bon rôles au début mais il faut bien les utiliser et quand on les utilise ils vont dans le lot commun donc je comprends pas trop…

sinon le colisée c’est pas méga puissant justement trop puissant ? tu piques les clients des autres…