ocelau dit:- marchand : simple, ne jamais en mettre
!! Celui qui a un marchand en clientèle pourra exporter 2 fois plus que les autres. Quasi toutes mes parties se sont vu gagner sur ce type d'avantage, les points gagnés sur la vente étant bien supérieur à ceux des constructions. 3 tours de marchands en évitant d'en donner au pool et il suffit de précipiter la fin de partie.
Je confirme.
ocelau dit:- patron : j'en met quand même souvent. Ne pas suivre une action patron c'est super dommageable et je préfère jeter un patron qu'être court en clientèle. Avoir un patron en clientèle je ne le fais pas (assez?) souvent, je trouve qu'on est vite bridé en influence.
Voici ce que j'avais dit par ailleurs sur le client Patron :
Tub' dit:Niveau avantages, c'est limite l'orgie :- Tu n'as plus besoin de suivre les actions Patron. Et ça implique beaucoup de chose. Tu peux penser pendant les actions Patron et malgré tout recruter. Tu es certain d'avoir l'opportunité d'effectuer un Patron quelle que soit ta main. Tu n'envoies plus de Patron/Marbre dans le pool
- Tu es certain qu'il y aura une bonne quantité d'actions Patron en cours de jeu, donc que ton client va servir de nombreuses fois. Aucun autre rôle n'est garanti à ce point. Certes, certains sortiront très souvent un minimum mais ils sont tous plus ou moins dépendants du contexte. Pas le Patron
- Tu fais peser une menace sur une grosse mise en clientèle de plusieurs exemplaires du même rôle. Par exemple, à 2 joueurs : sans Patron dans la clientèle de ton adversaire, tu peux faire des pétitions en étant sûr de pouvoir récupérer l'une des deux en cas de Patron. Pas s'il y a un Patron en clientèle en face
Oui, tu as besoin de beaucoup plus travailler à l'augmentation de ta limite de clientèle. Mais les avantages sont juste monstrueux. Et vu que rien ne t'oblige à faire de multiples Patron, ce n'est qu'une seule place de Clientèle qui est vraiment "gâchée" au final.
Aujourd'hui, je tempère même son principal défaut qui est l'augmentation de l'influence. Il ne prend pas plus de place qu'un autre client et ses avantages sont surtout indirects donc moins visibles. Essayez-le très tôt et utilisez-le avec parcimonie et intelligence, vous verrez ça combotte

Pour en revenir au problème de départ, le Marbre est dans les faits la meilleure ressource à envoyer au coffre, et de loin. Donc évitez d'en envoyer dans le pool !
ocelau dit:- artisan : important au début, pour prendre une avance sur l'influence et les bâtiments de départ telle la route. Passé la moitié de la partie, je trouve ça moins crucial
Une augmentation de la clientèle Artisan peut avoir l'effet d'une véritable bombe. C'est quasi exponentiel. Ça permet de construire des bâtiments plus vite (influence + pouvoirs) et de contrôler la fin de partie (la notion de moitié est très fluctuante et assez difficile à estimer...).
J'essaie vraiment d'éviter.
ocelau dit:- architecte: je me pose juste la question de l'utilité, l'architecte est un rôle assez conditionné (besoin de matériaux en stock pour une action souvent plus simple par un artisan)
Méfiez-vous des Architectes. Je crois l'avoir déjà dit par ailleurs, mais il a un avantage sur l'Artisan qui est déterminant s'il est bien utilisé : le contrôle sur les autres joueurs. Jouer un Architecte, c'est forcer à jouer depuis le stock. C'est donc connaitre les possibilités de vos adversaires (sur un Artisan, vous n'en savez rien) et influer sur leur capacité à envoyer au coffre (si tu utilises ce matériau pour ton bâtiment, tu ne l'auras plus pour ton coffre). Vous pouvez réellement mettre au supplice les autres joueurs et avoir une action dont vous profitez largement plus qu'eux.
En plus, le stock est illimité contrairement à la main. Si vous avez un moyen de bien remplir votre stock, l'Architecte est supérieur à l'Artisan.
ocelau dit:- Ouvrier : je trouve ça de plus en plus pratique. Ca permet d'avoir pas mal de stock pour alimenter soit la construction , soit la vente. En plus de ça, avoir un ou plusieurs ouvriers permet de vite priver les adversaires de cartes du pool sur lequel il comptait (le stock n'est pas limité, on peut le faire autant qu'on veut)
L'Ouvrier client a 3 problèmes : le pool, l'Entrepot et le Légionnaire. Le pool parce que s'il n'y a rien d'intéressant il ne sert à rien. L'Entrepot parce qu'il transforme tous vos clients en Ouvriers et rend donc de facto tout client Ouvrier inutile. Le Légionnaire parce que celui-ci est généralement plus efficace.
C'est loin d'être un mauvais rôle (je l'aime même beaucoup pour le contrôle qu'il donne sur le stock et le pool) mais j'ai toujours peur de consommer une place en clientèle pour lui quand je ne suis pas relativement large (et je suis rarement large...).
ocelau dit:- légionnaire : à 2, c'est moyen voir inutile. A 3 ça sort déjà beaucoup plus, alors à plus .... idem j'ai vu des parties où un joueur avait 2 légionnaires, il piquait systématiquement marbre ou pierre des mains adverses, ce qui 1) les pénalise, 2) lui donne un stock intéressant pour le coffre ou construire facilement les bâtiments à 3. En plus en démarrant un tour de légionnaire avec une telle clientèle on dépouille les adversaires qui généralement n'ont plus grande chose à proposer pour réquisitionner
Le Légionnaire client a 2 problèmes : votre main et les protections. Votre main parce qu'il faut être capable de montrer plusieurs matériaux d'un coup, intéressant de préférence. Les protections parce que si vous ne pouvez pas piquez chez vos adversaires, vous vous retrouvez avec un sous-Ouvrier.
Je n'en mets quasiment jamais plus d'un en clientèle, sauf si j'ai une marge énorme.
Après, il est clair qu'avoir un client de chaque type n'est jamais mauvais. Ça vous garantit de pouvoir profiter un minimum de n'importe quelle action. La question est de savoir si vous n'auriez pas eu intérêt à vous spécialiser ou tout du moins vous en laisser l'opportunité.
C'est là où le contexte intervient...