Harrycover dit:
EDIT : remarque ce doit être une stratégie que de boucler les commerces qu'au dernier tour 6 x6 36 points minimum
Oui mais du coup tu renonce aux tuiles commerce... Rhaaaaa...
Harrycover dit:
EDIT : remarque ce doit être une stratégie que de boucler les commerces qu'au dernier tour 6 x6 36 points minimum
En terminant le commerce qui donne 2PV/commerce, tu fais 48PV ! 1er truc que je me suis dit en installant le jeu !
stfrantic dit:
Il a fait 5 livraisons (désolé erreur de vocabulaire je pense), dont le commerce des caisses et 3 charrettes, un autre commerce aussi. Mais l'autre pote a fait 4 charrettes. Finalement je me souviens un peu mieux
stfrantic dit:En terminant le commerce qui donne 2PV/commerce, tu fais 48PV ! 1er truc que je me suis dit en installant le jeu !
Broumf dit:stfrantic dit:En terminant le commerce qui donne 2PV/commerce, tu fais 48PV ! 1er truc que je me suis dit en installant le jeu !
Non parce que cette tuile ne rapporte que 2 points le tour où tu la choppes. Faut l'avoir fini au tour précédent. Du coup, ça ne fait plus que 40 points... et 7 au tour 5...
sebduj dit:Broumf dit:stfrantic dit:En terminant le commerce qui donne 2PV/commerce, tu fais 48PV ! 1er truc que je me suis dit en installant le jeu !
Non parce que cette tuile ne rapporte que 2 points le tour où tu la choppes. Faut l'avoir fini au tour précédent. Du coup, ça ne fait plus que 40 points... et 7 au tour 5...
C'est tout juste! Idéalement, il faut la prendre à l'avant dernier tour et finir les autres commerces au dernier tour...
quand tu complètes un commerce tu gagnes autant de points que le n° du tour en cours
donc 1 x (5 + 2) au tour 5 et 5 x (6+ 2) au tour 6 pour moi ça fait 47 pts si on arrive à faire cette combo
Harrycover dit:quand tu complètes un commerce tu gagnes autant de points que le n° du tour en cours
donc 1 x (5 + 2) au tour 5 et 5 x (6+ 2) au tour 6 pour moi ça fait 47 pts si on arrive à faire cette combo
je continue à pas comprendre comment on peut faire un commerce et 4 charrettes en un tour.
j’ai dit 2 commerces (donc 2 ressources si le commerce était presque rempli) et 3 charrettes (entre 6 et 12 ressources donc, pareil qui peuvent être presque terminées et préparées à l’avance) :
=> tuile 4 ânes + livraison bonus de la tuile commerce + payer 1 réal pour 1 livraison + les dés de revenus de valeur 6 + tuile toit = 8 livraisons minimum (il y a plusieurs tuiles toits et si plusieurs 6 sortent au phase de revenu)
=> sachant qu’une caisse peut permettre des petites combos pour remplir une nouvelle charrette (action "jouer une carte), on peut arriver à 10 livraisons facile
Pour l’instant, je trouve que les tuiles toit des tours 5 et 6 ne sont guère rentables. En effet, même si elles permettent de rapporter des points si on en a acheté aux tours précédens, je trouve que payer 5 ou 6 pour obtenir des ressources n’est guère intéressant étant donné que l’on peut toujours acheter des ressources pour moins que çà. Idem pour la tuile amélioration ainsi que celle qui fait gagner un PV.
La tuile qui permet de rejouer une tuile est bien quant à elle.
Je préfère dépenser ma thune pour effectuer des livraisons et ou acheter des ressources ou réaliser des améliorations. Ça permet de terminer des charrettes et créer un différentiel de points au marché.
fdubois dit:Pour l'instant, je trouve que les tuiles toit des tours 5 et 6 ne sont guère rentables. En effet, même si elles permettent de rapporter des points si on en a acheté aux tours précédens, je trouve que payer 5 ou 6 pour obtenir des ressources n'est guère intéressant étant donné que l'on peut toujours acheter des ressources pour moins que çà. Idem pour la tuile amélioration ainsi que celle qui fait gagner un PV.
La tuile qui permet de rejouer une tuile est bien quant à elle.
Je préfère dépenser ma thune pour effectuer des livraisons et ou acheter des ressources ou réaliser des améliorations. Ça permet de terminer des charrettes et créer un différentiel de points au marché.
Je peux dépenser 5 ou 6 pour me permettre de remplir une charette à 6 PV et éjecter quelques pions adverses au marché.
En quoi est ce moins rentable ?
stfrantic dit:
=> tuile 4 ânes + livraison bonus de la tuile commerce + payer 1 réal pour 1 livraison + les dés de revenus de valeur 6 + tuile toit = 8 livraisons minimum (il y a plusieurs tuiles toits et si plusieurs 6 sortent au phase de revenu)
=> sachant qu'une caisse peut permettre des petites combos pour remplir une nouvelle charrette (action "jouer une carte), on peut arriver à 10 livraisons facile
@fdubois ui j’ai bien l’impression que c’est plus rentable et les ressources tu peux surtout les chopper autrement.
pour les toits ça fait 0+1+2+3+4 = 10 pv pour 1+2+3+4+5 = 15 réaux donc 7 PV net soit 2 sous pour 1 PV, mais sans compter les avantages des tuiles qui augmentent encore la rentabilité, moi je trouve ça pas mal. une livraison gratos c’est 1 sou, un cochon c’est 3 sous revendu, du raisin 2 sous
donc je pense qu’au final on est pas loin du 1 PV pour 1 réal
Mais je suis d’accord avec toi leur pouvoir n’est pas extraordinaire, mais accumulés sur la partie ça fait des PV à pas cher, 10 PV c’est en moyenne 1/6e des PV totaux soit un tour de jeu presque .
Une charrette à 6 PV, c’est 4 ressources dont au moins 1 cochon et une ressource transformée.
pfiouuuu!
Puissant le Meunier !
Posé le meunier (“payez une olive de l’un de vos champs pour jouer une carte”) au premier tour et un champs d’olive…
Au final 15 cartes posées: 3 assistants dont celui qui fait payer une ressource de moins pour une extension, 3 champs, 4 extensions et 5 charrettes livrées…
Faites attention au Meunier…
pfiouuuuu!
Puissant le Meunier!
Cowboy Georges dit:stfrantic dit:
=> tuile 4 ânes + livraison bonus de la tuile commerce + payer 1 réal pour 1 livraison + les dés de revenus de valeur 6 + tuile toit = 8 livraisons minimum (il y a plusieurs tuiles toits et si plusieurs 6 sortent au phase de revenu)
=> sachant qu'une caisse peut permettre des petites combos pour remplir une nouvelle charrette (action "jouer une carte), on peut arriver à 10 livraisons facile
J'aime beaucoup le "minimum"
Parce que des dés 6 de revenus y'en n'a pas forcément, encore moins si on n'est 1 ou 2 dans l'ordre du tour
Pi les tuiles toit, y'en a 2 pour toute la partie je crois (pas vérifié, sachant qu'en plus on les joue pas toutes à 3 joueurs)
et les marchandises, je vois toujours pas en quoi ça permet de faire des livraisons supplémentaires
stfrantic dit:
1 caisse = jouer une carte (en tant que charrette au hasard...)
Cowboy Georges dit:stfrantic dit:
1 caisse = jouer une carte (en tant que charrette au hasard...)
Oui je sais, donc 0 livraison supplémentaire, on est bien d'accord.
repier dit:Cowboy Georges dit:stfrantic dit:
1 caisse = jouer une carte (en tant que charrette au hasard...)
Oui je sais, donc 0 livraison supplémentaire, on est bien d'accord.
+1, les scores annoncés par stfrantic et son impression sur le faire que le jeu n'est pas tendu me paraissent totalement farfelus. Il y a forcément eu erreur d'interprétation des règles quelque part. Le nombre de livraisons réalisé est fantaisiste. Sur mes 3 partis personne n'a jamais dépassé 70pv, on est pas des craque du jeu non plus mais on a pas fait n'importe quoi. Sur les derniers tours il me paraît très compliqué de réaliser plus de 6 livraisons maximum, et encore avec le bon tirage de dés qui va bien et si les autres vous les laisse... Alors de là a envoyer 4 charrettes et finir tous les magasins, c'est carrément n'importe quoi...