Merci à vous pour vos conseils, avis et infos
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Je suis preneuse de ton renseignement concernant l’approche des distributeurs (faut le faire avec les jeux déjà fabriqués ou non, à quel moment… etc) et aussi sur la recherche de société fabricante de jeux !
De mon côté je me prépare un petit dossier et je vais surement appeler Pole Emploi voir se qu’il est possible de faire tout ça
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On verra se que tout ça peut donner ou non
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En ce qui concerne les distributeurs, il y a peu de chance qu’ils se contentent d’un proto et des règles.
Pour O’penzedor, j’ai contacté millennium une première fois avec le pitch, ils m’ont dit qu’ils souhaitaient voir une version commercialisable du jeu.
Lorsque mes illustrations et règles étaient finalisées, prêtes à être expédiées chez l’imprimeur, je les ai contactés à nouveau j’ai expliqué l’originalité du jeu et leur ai indiqué le nom de l’imprimeur ( c’est important pour la qualité finale). J’ai eu une réponse positive dans la foulée et j’ai donné le feu vert à l’imprimeur.
Merci pour l’info pour la distribution !! Tu as tout de même reçu une réponse avant de lancer la fabrication
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Par contre je ne sais toujours pas comment trouvez les imprimeurs/fabricants de jeux…
edward teach dit:En ce qui concerne les distributeurs, il y a peu de chance qu'ils se contentent d'un proto et des règles.
Ben moi ça a suffit pourtant... bon c'est vrai que le jeu avait un protonight déjà et que j'avais déjà communiqué dessus. Peut être que cela a aidé je ne sais pas...
complètement HS je viens de comprendre le titre de ton jeu !!! mdr les neuronne sont vraiment pô frais
Par contre je ne sais toujours pas comment trouvez les imprimeurs/fabricants de jeux...
En france, tu as déjà France Cartes et Carta Mundi pour les cartiers - sachant que Carta Mundi peut aussi s'occuper de trouver des fournisseurs pour des boitages non-standard et d'autres éléments de jeu. Il y a aussi Ferriot Cric, mais sans vouloir dire de bêtise, je crois que leurs coûts sont un peu élevés. Pas loin en allemagne, tu as Ludofact, qui fait tout de la boite au plateau (en sous traitant aussi une partie, forcément, mais ça ne te fait qu'un seul interlocuteur) et qui a excellente réputation. Après, la chine, tout ça, connais pas...
Alain
En gros il faut pas hésiter à les contacter mais à condition d’avoir une prénsentation du futur jeu très correct et de savoir mettre en avant son produit. Et puis en fonction de leur réponse on voit se qui se passe !
Tu distribue chez millenium Alain ?
Shaudron, merci beaucoup pour ta réponse !! Tu me donnes déjà une bonne piste ! Pour avoir leur tarif, il faut attendre d’avoir le jeu et une idée de comment l’éditer ou ils ont des grilles avec des tarifs selon se que tu désires ?
Je suppose qu’il a de sacré marge de différence entre travailler avec une entreprise étrangère type chinoise que de travailler avec des français non ? La qualité est la même ? C’est vraiment rentable en ajoutant le transport tout ça ?
Je suis chiante avec mes questions, désolée, mais si je peux avoir un max d’infos avant de me présenter pour un quelconque projet, je pense que c’est préférable !
Hello,
Pour avoir un tarif, ils vont te demander une description complète de ton jeu mais pas juste : 110 cartes, 10 jetons et une boite hein…
Taille, matériaux, grammage, couleurs, qte, etc. Ils souhaitent le moindre détail et te font un devis en rapport.
J’avais tâté le terrain de Carta Mundi et des professionnels me l’ont déconseillé au final. Non pas que Carta Mundi ne produit pas correctement (loin de là) mais sur le fait que je suis un petit client avec une petite quantité (et oui quelques milliers d’ex face aux déferlantes Pokemon, Magic et autre ca pèse pas lourd) et donc le danger que Carta Mundi ne règle pas parfaitement ses machines juste pour moi.
a+
nico
KND est effectivement distribué par Millennium. Je l’ai avais contacté et ils ont dit oui très rapidement. Par la suite, j’ai été contacté par Asmodée, sans que je le envoi quoique ce soit. Après je pense que cela dépend beaucoup du type de jeu que tu produits. Tu as plus de chance avec du jeu de plateau qu’avec un jeu de carte, à moins d’être vraiment original.
Pour Ferrit Cric, vu que KND passe par eux, c’est vrai qu’ils sont plus cher que ludofact mais la qualité est là. Pour la Chine, le prix sont très bas certe mais la qualité est assez m… . Par contre, faut rajouter les frais de transport et là tu retombes quasi sur les mêmes prix qu’en europe. En gros ce que tu gagnes sur la fab, tu le perds sur le transport et les délais. Dernière piste, la Pologne ou l’Espagne qui propose aussi des tarifs intéressants. Après tout dépend de la qualité que tu veux et à ce niveau-là, en ce qui me concerne, je préfère travailler avec des entreprises française ou européenne quitte à ce que le jeu soit plus cher.
Faisant produire nos jeux en Chine je tiens juste a signaler qu’un producteur Chinois fait exactement ce que tu lui demande de faire, ni plus, ni moins et c’est la ou le bas blesse souvent.
Donc si tu lui demandes un matos de qualité, tu auras un matos de qualité. La preuve en est de ceux qui possèdent une boite de Lutinfernal, je pense que niveau qualité y’a largement le niveau.
Mais le plus souvent les gens ne vont pas assez dans le détail et cela emmene vers une qualité moindre… Faut être ultra précis, et ca roule ![]()
Je ne rentrerai pas dans les détails de couts mais si la production mondiale se fait désormais en grande majorité en Asie c’est que malgré tout, c’est plus rentable ![]()
Après, c’est plus compliqué car comme je le disais plus haut il te faut plus d’attention et d’intervenants de qualité (entre autre, le producteur chinois de qualité et le transitaire de qualité).
a+
Nicolas
Pour les adresses, tu peux demander aux éditeurs qui circulent sur trictrac, c’est ce que j’ai fais et j’ai eu des réponses sans problème (d’ailleurs puisqu’il est sur le topic, je peux remercier Alain
)
j’ai commencé par demander des devis en France, Allemagne et Pologne.
Allemagne et Pologne réponse en 3 jours
en France, 2 imprimeurs m’ont répondu (après une relance) en presque 15 jours
Carta Mundi le top du top 1 mois, après 1 relance toutes les semaines.
J’ai choisi la Pologne pour des raisons de coût et de réactivité. J’ai eu l’occasion de les rencontrer à Nuremberg et que ce soit par mail ou en live j’ai eu un super feeling. J’ai vu leurs produits et la qualité est nickel.
Pour la Chine, c’est un peu particulier, ils sont capable du pire comme du meilleur. les plus gros éditeurs travaillent avec la Chine, parce qu’ils ont sur place quelqu’un capable de superviser la production.
Pour moi, idéologiquement ça me ferais mal d’apporter mon soutien à une dictature, j’espère que mes jeux auront suffisamment de succès pour que je puisse continuer à travailler dans des pays démocratiques même si les coûts sont un peu plus élevés.
Merci à tous, vraiment !! Vous m’aidez beaucoup !!
Je contacterais bien les éditeurs en plus de vous qui m’avez déjà donné vos avis et vos adresses, mais je ne connais par leur pseudo sur tric trac même si je sais que les éditions Matagot, Ysatari entre autre traine dans le coin !
Puré ça m’intéresse vraiment !! J’espère que ça se concrétisera !
Niveau financier vous êtes parti avec un apport de base+banque ?
Et pour démarrer, j’ai aucune idée de la somme qu’il faudrait, on m’a dit plus haut 10.000/15.000€ c’est à peu près ça ?
Pour des marchés spécifiques ça n’est pas facile de convaincre une banque de te suivre, mais qui ne tente rien n’a rien ![]()
Une fois que tu as fais tes preuves avec un ou deux jeux, c’est plus facile.
pour le coût d’un jeu Karis (ystari) l’a très bien expliqué dans un topic précédent. en gros c’est 5/6 fois moins que le prix de vente public et un tirage c’est en principe au moins 2000 exemplaires pour amortir les coûts fixes.
ensuite il est quand même conseillé d’avoir le budget pour les deux premiers jeux parce que sinon tu vas devoir attendre d’avoir amorti le premier et ça ne sera pas forcément rapide.
Pour les banques s’est effectivement pas facile car c’est un secteur très peu connu. Donc tant que tu n’as pas des chiffres concret à apporter, ben c’est souvent non. Mais bon, dès fois tu peux tomber sur un responsable d’agence qui croit en toi et qui défend ton projet devant sa hierarchie. Merci madame ma banquière ![]()
Au niveau budget de départ effectivement vaut mieux partir avec deux jeux + la comunication (salon, pub,…) + les frais annexes de fonctionnement d’une boîte. Partir avec moins c’est possible mais ça devient très tendu. Partir avec plus c’est encore mieux… Faut savoir qu’entre le lancement de la production de ton jeu et les premiers chiffres d’affaire il va s’écouler 3/4 mois, et que quand tu débutes, les fabricants ne te font pas de cadeau (ni confiance… enfin c’est pas eux mais leur banque) et tu dois généralement avancer 50% à la commande et 50% à la livraison. Tu n’as donc pas de délais de paiement. Il te faudra bien souvent attendre le troisième jeu pour pouvoir obtenir des délais intéressants et négocier les prix. Donc au départ, tu payes plein pot.
Dur dur le départ, faut être motiver ^^.
Je prends note de tout ça !
t’inquiètes, y’a pas que le départ qui est dur dur ![]()
Mais comme je disais plus haut, le milieu du jeu est fait de passionnés, contrairement a bcp d’autres économies, et comme on le voit sur ce forum, nous sommes ouverts aux nouveaux (que nous étions il n’y a pas encore lgtps -et que nous sommes tjrs d’ailleurs-) et c avec un grand plaisir que nous de donnerons 2/3 coups de pouces ![]()
A+
Nicolas
Vous êtes géniaux, je vous remercie tout pleiiiiiin
.
Je vais envoyer d’ici peu un petit Mp aux éditeurs voir s’ils peuvent me donner les adresses de fabricants qu’ils connaissent…
Et pis je prends toujours les infos qu’on me donnera
Ah et par curiosité les éditeurs sont que des hommes virils tout ça tout ça ou il y a aussi des femmes ? ![]()
Filendra dit:Niveau financier vous êtes parti avec un apport de base+banque ? Et pour démarrer, j'ai aucune idée de la somme qu'il faudrait, on m'a dit plus haut 10.000/15.000€ c'est à peu près ça ?
Le prix d'un jeu dépend de ce que tu mets dedans. Donc cela peut être bien supérieur à 10000 euros.
Prenons le cas d'un jeu de cartes de 86 de 2000 exemplaires :
Sans parler des illustrations, cela te reviendra à environ 4000 euros la fabrication. Un livre de 20 pages à environ 1 euros soit 2000 euros.
Donc si ton jeu comprend et des cartes et un livre cela fait déjà 6000 euros. Sans compter les illustrateurs, le packaging, le transport, le prix du graphiste qui te met tout cela dans le bon sens.
Donc pars avec un projet en tête et dont tu as l'estimation. Si tu arrives chez ton banquier pour demander 15000 euros et qu'il t'en faut 20000, tu auras l'air très con donc d'un guignol, donc d'un amateur.
Donc bosses sur ton projet à la base.
Ensuite quand tu as tes 2000 boîtes, réfléchis bien à trouver un distributeur sérieux et compétent car tout seul, c'est pas gagné.
Merci !!
Clairement le distributeur dans mon cas me semble essentiel ! ![]()
Filendra dit:Merci !!
Clairement le distributeur dans mon cas me semble essentiel !
Le distributeur est effectivement essentiel. Sans distributeur c'est franchement galère et ceux qui ont essayé peuvent en témoigner. Si j'ai un conseil et un seul à te donner, c'est bien d'avoir le distributeur avant de te retrouver avec un stock de 2000 boîtes à écouler. Donc avant de lancer la fab. Pour moi le distributeur est la pierre angulaire de toute la chose et je n'ose imaginer ce que cela peut donner sans. C'est une énorme contrainte en moins, une grosse épine dans le pieds enlevée, un oeil en moins a rester ouvert la nuit et 3 ou 4 cachets d'aspirine d'économisé par jour (mais t'inquiète ils te serviront pour autre chose parce que des maux de tête tu en auras plus qu'il n'en faut)...
Je vois un nombre important d’auteurs qui sortent le jeu et qui le vendent eux-mêmes en se disant qu’ils font beaucoup de bénéfice. Comme cela il touche pas mal d’argent. Le souci c’est que la somme qu’il touche, elle serait décuplée avec un distributeur vu que le jeu serait vendu nationalement. Un auteur ne vend souvent que localement en grande quantité. A cela tu rajoutes les coûts pour l’auteur des déplacements et tu te rends compte qu’un distributeur qui prend environ 30% du prix brut de ton produit n’est pas cher.
Car il vaut mieux vendre 2000 en touchant 2 euros par jeu que 200 jeu en touchant 10 euros. Pense à en faire le calcul.
Pour ta fabrication (les éditeurs rectifieront), la formule reste approximative :
Prix brut (production+création) : A
Droit d’auteur s’il est donné à la base (je fais large) : A+10%
Ta marge d’éditeur : Y
Le prix avec le distributeur : (A+10%+Y)+30%
Prix magasin : ((A+10%+Y)+30%)x2
Rajoute à cela le transport pour le distributeur, la publicité, et les stands payants voir les frais de voyage.
Tu vois ce n’est pas simple. Du coup, souven tles éditeurs sortent 2 ou 3 jeux en même temps pour minimiser le risque de plantage. Donc tu ne démarres plus avec 10000/15000 euros mais 3 fois plus.
L’illustrateur est aussi important : quand on sait qu’une illustration vaut de 15 € à + de 1000 € (pour certaines de Magic), quand tu fais un jeu de cartes de type Magic, tu vois le coût de base.