Le coin des rôlistes

greuh dit:Ambre et Hurlements.
Dread
Black & Green
Dogs in the vinyard
J'ai eu des joueurs qui ont eu de vraies poussées d'adrénaline quand la vie de leur perso de Dread tenait à un cheveux...

J'connais pas les jeux que tu cites, ça doit venir de ça...

Sinon, pour l'adrénaline, sur un scénar de Cthulhu, j'ai fait à mes joueurs une visite d'un Asile en pleine nuit, ben je te promets, que même moi j'avais le coeur à 20 000... Avec comme seule règle... rien, juste de la description, pas de dés, de l'ambiance... Alors on a de temps en temps sorti des conneries, mais sans perdre l'ambiance... Un peu comme quand petits on se raconte des histoires pour faire peur.

Donc j'avoue que j'ai du mal à comprendre, mais je vais me renseigner sur les jeux cités. Notamment Ambre... d'ailleurs si qqun s'en débarasse...

Disons que dans Cthulhu, avec ton exemple, on voit bien que le système de règles n'as pas "soutenu" ce qui se passait. Tu l'as passé sous silence, c'est différent. Maintenant, imagine la même chose, mais qu'en plus le système renforce encore la machine.

Dread utilise un jenga (la tour en bois). Tu veux tenter une action "touchy" ? Enlève un bout de bois. La tour s'est efffondrée ? Ton perso est mort.
Quand la tour commence à osciller dangereusement et que tu veux que ton perso fuie en courant le hall de l'asile, avec une créature indistingable qui le poursuit, produisant des bruits de succions déments, accompagnés par une odeur nauséabonde, ben tu le stress induit par la description combiné au fait que la tour de bois oscille dangereusement se combine pour faire grimper ton taux d'adrénaline super haut.

Ambre, c'est pas mal, mais le système est simplement quasiment absent, ce qui est différent de ce que je veux expliquer. Donc au lieu de dire "on a pas fait de jets de dés, rien", tu dis simplement "on jouait à Ambre" ;)
greuh.

m'sieur Greuh, vous qui avez l'air de connaître tous les liens internet rôlistes du monde de la planète, et qui dites que mon JdR préféré, Ambre, était "radical", vous lui connaissez des cousins sympas, en terme de règles ? pas forcément purement diceless, mais dans ces eaux-là ?

alighieri dit:m'sieur Greuh, vous qui avez l'air de connaître tous les liens internet rôlistes du monde de la planète, et qui dites que mon JdR préféré, Ambre, était "radical", vous lui connaissez des cousins sympas, en terme de règles ? pas forcément purement diceless, mais dans ces eaux-là ?


Ben... Ca dépend quelle ambiance tu recherches, quel type d'univers, etc.
Moi, en diceless, je préfère Nobilis à cause de son univers.
Hurlements n'est pas un vrai diceless mais je pourrai difficilement m'étendre. Il s'agit d'un jeu médiéval historique avec un note de fantastique pour le goût et qui repose sur le secret et le mystère (ou plutôt leur découverte progressive durant le jeu). Révéler la chose revient à tuer le jeu (et je suis un fanboy de merdre de Hurlements, gloire au Veneur).

J'aime beaucoup la gestion de la folie dans Unknown Armies, aussi. Le coté conspiration démente sous amphét de Over The Edge est assez énorme (j'y ai récemment joué Spider Jerusalem et ça s'intégrait parfaitement).

Pour faire du polar noir, genre Ellroy ou Bunker, je recommande le (futur) Hellywood avec son système dérivé du Craps de casino.

Pour un one shot western, j'aime bien vs Outlaws, un jeu en deux pages qui coute 2$, un perso ayant deux pov caracs et utilisant un jeu de cartes.

Pour l'horreur en one-shot, définitivement Dread.
Etc.

Si tu avais des thèmes fétiches, ça serait une aide précieuse. Car c'est vaste...

greuh, loin de tout connaître.

je suis plutôt contemporain ou med-fan, ou "historique"...en fait j'aime bien quand l'ambiance est "politique", genre lutte d'influences...
jamais essayé Nobilis, mais des potes qui adorent Ambre ont pas accrochés, "trop abstrait ?"...
Hurlements ça le ferait bien je pense, mais ça se trouve encore ?
Ceci étant dit, je suis même pas sûr d'aimer le diceless : c'est peut-être l'univers que j'aime tant dans Ambre...

greuh dit:
Malphas dit:World of Synnibar

Tu rigoles ?
greuh.


Réponse tardive suite au cramage de livebopx suite a tempête.

Sisi, on joue à ce truc. Bon c'est sur c'est surtout parce que le MJ est bon et qu'il a réussi à rendre le monde intéressant.

greuh dit:
combat qui dure une plombe, course au xp pour gagner des level, regardage dans le livre des règles pour savoir comment bien customiser le perso, au lieu de penser Rp

Honnêtement, je te dirais plutôt "change de joueurs".

hum.. j'étais joueur.... Mais le problème c'est lorsqu'on me donne une voiture de course, ben je veux faire des courses, alors que si on me donnait le choix, je prendrai le vélo pour les balades à la campagne et prendre le temps de voir le paysage.
Pour les combats qui dure des plombes, ça j'y suis pour rien...

The Puddle, je connais pas.


c'est une variante de the pool, vraiment bien.
Le deuxième auteur du Dk, justement, ne jure plus que par ça.

en tout cas merci pour les liens.

alighieri dit:je suis plutôt contemporain ou med-fan, ou "historique"...en fait j'aime bien quand l'ambiance est "politique", genre lutte d'influences...
jamais essayé Nobilis, mais des potes qui adorent Ambre ont pas accrochés, "trop abstrait ?"...

Si tu n'as pas lu Sandman, impossible de piger Nobilis. Je le sais parce que c'est ce que j'ai vécu.
Hurlements ça le ferait bien je pense, mais ça se trouve encore ?
Y'a pas si longtemps ça déstockait sur ludikbazar qui en avait quelques uns. Mais c'est bien tout. Paraît que y'a eu des scans, mais vu que j'ai l'édition original en tirage de tête (fanboy de merde, je vous dis), j'ai jamais vérifié.
Mais c'est pas du tout luttes d'influences et politique, par contre.
Ceci étant dit, je suis même pas sûr d'aimer le diceless : c'est peut-être l'univers que j'aime tant dans Ambre...

Je pense aussi.
Peut être Reign te siérais t il, mais je l'ai pas lu et ne sais pas ce que ça vaut.
Honnêtement, Nobilis et Ambre sont les seuls auquels je penserais sur le sujet des luttes d'influence, et c'est Nobilis que je préfère. ;)

@Mat : Chez Marcel, c'est moi qui l'ai commis avec un peu d'aide de Eric Nieudan, justement. Donc si tu as un retour à faire, te prive pas ;)
greuh.

Hurlement : Tout se trouve en scan, sur un truc avec une mule....

Reign : pas mal du tout, système avec du dé, bien pensé. uniquement en import. Le monde à l'air pas mal, mais les illustrations n'aident pas à entrer dans le jeu.

Imperium : le jeu "amateur" de Dune, très bon pour les luttes d'influence.

@ greuh : et ben comme je l'ai dis, je tourne à the puddle en ce moment, et ai beaucoup apprécier le travail de Nieudan, et donc le tien...
Meilleurs système light (avec du dé) à mon goût.

Tu vois qu'on peut se comprendre :)

Mat dit:Imperium : le jeu "amateur" de Dune, très bon pour les luttes d'influence.

Eneffet !
@ greuh : et ben comme je l'ai dis, je tourne à the puddle en ce moment, et ai beaucoup apprécier le travail de Nieudan, et donc le tien...
Meilleurs système light (avec du dé) à mon goût.

Oh ben ça c'estgentil. J'eusse jamais cru que mon d421 system convaincrait quiconque d'autre que moi et Eric (et une fois Julien Blondel m'a fait un compliment dessus, mais j'aime beaucoup Julien :) ).

greuh.

merci merci, bon, je vais me renseigner un peu plus sur Nobilis...j'ai pas osé demandé pour pas avoir l'air con, mais, euh, Sandman, c'est un auteur ou un livre ? quoi c'est, ça ? :oops:
trop dur les énigmes sur TT : un "truc avec une mule" ?...Boursicocotte ? Sancho Pansa ?

Sandman : titre d'une BD de Neil Gaiman.

la mule : Emule quoi.

merci pour Sandman :pouicok:
pour emule, je déconnais, je pensais pas vraiment trouver un scan d'Hurlements sur Sancho Pansa :clownpouic:

c'est pour ça que j'aime le systeme saga , le Mj ne fait que raconter l'histoire et les joueur gere leur main de cartes , pas de dé ici mais le systéme est vraiment epique , ne serait ce que savoir gerer sa main cela s'apprend
a noter qu'il existe un systme generique , regles sur 3 page qui permet d'adapter n'importe quoi en 5 minute

les regles sont finalement secondaires quand on a compris le systéme on a m^me plus besoin de preparer les pnj
a plus
alain

Bravo Greuh, je savais pas comment expliquer le fameux "system does matter" !

Autre exemple (déjà cité mais j'ai craqué) : InSpectres (http://www.roliste.com/detail.jsp?id=8446)
Du jeu d'enquête fantastique qui marche !

Le truc génial : quand un joueur réussit un test, c'est lui qui raconte l'issue, ainsi il n'y a quasiment pas besoin de préparation pour le mj (mais cela nécessite que les joueurs comprennent qu'ils font tous l'histoire ensemble).

Exemple :
MJ : Tu parcours le journal du professeur. Il est rédigé dans un style très abscons, émaillé de citations en diverses langues et de schémas obscurs.
PJ : Je m'installe à mon bureau et je tente d'en découvrir le sens principal... (test d'Académie, un des 4 traits).
MJ : Ok c'est réussi... Alors ?
PJ : Heu... Le professeur prétend avoir ouvert un portail vers une dimension peuplée de petites créatures voraces et aveugles, attirées par l'energie onirique...

Pour gérer l'avancée, les joueurs accumulent des points de progression (franchise points), quand on arrive à un certain nombre, il est temps de conclure...

Bref, les règles sont légères mais indispensables, elles ne servent pas à simuler une action mais à guider la narration et la progression de l'histoire.

Paradoxalement, un novice se sentira plus à l'aise qu'un vieux briscard (bon, au début seulement, après, avec une bonne tablée de vieux routier c'est le panard).

Je rejoins Greuh pour dire que le système peut avoir de l'importance... ou pas...

Il y a des Maîtres de Jeux particulièrement doués qui parviennent on ne sait trop comment à rendre une partie de Mutant Chronicles passionante et pleine d'intrigues et de rebondissements politiques. Cela reste un mystère pour moi: je n'ai jamais sû prédire le succès d'un scénario ou d'une campagne à l'avance. Parfois, ça prend sans que tu ne t'y attendes, parfois, ça part en couille alors que tu avais préparé ton truc pendant des heures...

Malgré tout, les bons jeux ont tendance à avoir un système qui va essayer de coller le plus possible aux réalités de l'univers qu'ils simulent. Je donne chaque fois Buffy RPG comme exemple, car les règles encouragent l'utilisation du kung fu contre les vampires AVANT de tenter de leur enfoncer un pieu dans le coeur, car lorsqu'ils ont moins de points de vie, arriver à les rendre à la poussière est plus facile.

Question accessibilité, pour moi, Cthulhu sera toujours 1.000 fois plus facile à expliquer à un néophyte que le Dk System: l'univers est le nôtre avec un soupçon de fantastique, c'est aisé à faire comprendre, et les compétences sont exprimées sous la forme d'un pourcentage, ce qui est à la portée de tout le monde...

Oh, bien sûr, en surface, le DK paraîtra plus simple, mais quand tu grattes un peu, tu vas t'apercevoir que tes joueurs vont avoir des difficultés à appréhender quelles sont exactement leurs chances de succès, tandis qu'avec le système Basic, ils ont une vue très précise de ce qu'ils peuvent tenter ("mmmh, avec 60% en archéologie, je dois pouvoir comprendre d'où vient cette statuette en ivoire").

C'est autant une question de perception que de résolution, donc.

Nobilis et Ambre sont des jeux que j'apprécie énormément, mais qui ont de nombreux défauts tant au regard des débutants que des rolistes habitués aux systèmes plus classiques: l'univers n'est pas spécialement facile à appréhender, et les règles sont très à contre-courant. De ce fait, les néophytes seront vites perdus (à moins qu'ils soient fans de l'univers) et les joueurs confirmés seront persuadés que le MJ décide arbitrairement de la résolution des actions (ce dernier point vaut aussi, dans une moindre mesure, pour Hurlements). Bref, ce sont des jeux un peu en marge, et pas si évident que cela à maîtriser...

Sherinford dit:...les joueurs confirmés seront persuadés que le MJ décide arbitrairement de la résolution des actions


Ha parce que c'est pas comme ça dans tous les JDR ?? Non vraiment ??!!??

XXVII dit:
Sherinford dit:...les joueurs confirmés seront persuadés que le MJ décide arbitrairement de la résolution des actions

Ha parce que c'est pas comme ça dans tous les JDR ?? Non vraiment ??!!??


En un sens si, mais les lancers de dés semblent donner une illusion de contrôle partiel aux joueurs...

Les pôvres, s'ils savaient... :twisted:

Comme le disait Gygax les dés ne servent qu'à faire du bruit derriére l'écran du Maitre du Jeu.

Sherinford dit:Malgré tout, les bons jeux ont tendance à avoir un système qui va essayer de coller le plus possible aux réalités de l'univers qu'ils simulent. Je donne chaque fois Buffy RPG comme exemple, car les règles encouragent l'utilisation du kung fu contre les vampires AVANT de tenter de leur enfoncer un pieu dans le coeur, car lorsqu'ils ont moins de points de vie, arriver à les rendre à la poussière est plus facile.

Pas forcément aux "réalités". Mais aux besoins du jeu. C'est la différence entre un jeu à l'ancienne et un jeu "system matters". Ces derniers ont parfois des systèmes invraisemblables mais qui orientent la façon de jouer vers quelque chose, et sans forcément chercher du technobabble pour tenter de se justifier. Le dKrasse, par exemple, est un artéfact de système conçu pour donner dans l'épique et le descriptif. Rien de moins simulationniste, donc.
Les jeux à l'ancienne, eux, essaient de simuler de manière vraisemblable. Ce n'est pas le cas pour Dread. Ni pour Nobilis, Ambre, vs Outlaws, etc.
Ce sont des optiques totalement différentes. De plus, pour moi, le dkSystem, c'est du jeu à l'ancienne, hein (la conversation à dévié loin du dK depuis un bon moment).
Question accessibilité, pour moi, Cthulhu sera toujours 1.000 fois plus facile à expliquer à un néophyte que le Dk System: l'univers est le nôtre avec un soupçon de fantastique, c'est aisé à faire comprendre, et les compétences sont exprimées sous la forme d'un pourcentage, ce qui est à la portée de tout le monde...

Se baser sur la description du monde pour comparer un système générique avec un non-générique, c'est un peu biaisé, non ? J'ai bien peur que tes descriptions et l'accessibilité soient exactement les mêmes pour du Appel de Cthulhu, du Trail of Cthulhu et du dKthulhu.
Après, des compétences sur 100, mouais. Enfin... J'ai remarqué que souvent les néophytes sont moins paumés quand ils jouent à un jeu nouveau quel qu'ils soient que des routards engoncés dans leurs petites habitudes quand on les force à en changer (comment ? Pas de classe ? Mon dieu, c'est des d12, l'aureure). Cf plus bas.
Oh, bien sûr, en surface, le DK paraîtra plus simple, mais quand tu grattes un peu, tu vas t'apercevoir que tes joueurs vont avoir des difficultés à appréhender quelles sont exactement leurs chances de succès, tandis qu'avec le système Basic, ils ont une vue très précise de ce qu'ils peuvent tenter ("mmmh, avec 60% en archéologie, je dois pouvoir comprendre d'où vient cette statuette en ivoire").
C'est autant une question de perception que de résolution, donc.

Ca, c'est quand t'as des joueurs issus de Rulemonster.
J'ai fait débuter des tonnes de joueurs à INS/MV sans aucun problème, et pourtant, y'a pas moins perceptif, moins calculatoire, moins réaliste/vraisemblable, que ce jeu.
Donc j'ai toujours trouvé ces histoires de perception extrêmement douteuses, ou qu'elles ne s'appliquaient qu'à des joueurs issus de Donj', qui induit ce genre de comportements. Cf. plus bas.
Nobilis et Ambre sont des jeux que j'apprécie énormément, mais qui ont de nombreux défauts tant au regard des débutants que des rolistes habitués aux systèmes plus classiques: l'univers n'est pas spécialement facile à appréhender, et les règles sont très à contre-courant. De ce fait, les néophytes seront vites perdus (à moins qu'ils soient fans de l'univers)

C'est faux. Ils sont plus perdus par l'univers que par le système. Y'a que les joueurs "confirmés" qui se sentent perdus. Je vais éviter "rétrogrades", "séniles", "passéistes", "engoncés", et autres joyeusetés malpolies qu'on peut trouver sur les forums de The Forge, dont j'apprécie guère l'élitisme. Mais le fait est là, et c'est ce qui sous tend la totalité de la réponse que je te fais sur ce sujet d'accessibilité.
Un joueur qui est néophyte est, par définition, sans habitudes, sans préjugés, sans attentes, sans rien. Ce qui permet justement de lui faire découvrir le jeu par n'importe quel moyen, de Rolemaster à Dread en passant par Ambre, le théatre d'improvisation, vsOutlaws, Diablo, les point & click, gumshoe ou whatever. Ou par l'aspect conte et univers plutôt que par tous les aspects calculatoire.
Tu as dit plus haut "j'ai 60% en machin, je suis donc peut être capable de savoir...".
Je trouve ça super triste.
Mes néophytes à moi, ils disent "Je suis antiquaire, peut être que je serai capable de savoir ce que c'est...", ce qui est encore plus facile pour eux niveau accessibilité.
les joueurs confirmés seront persuadés que le MJ décide arbitrairement de la résolution des actions

Si j'ai des joueurs assez bêtes pour s'en offusquer, j'en change. Pas besoin de me faire chier avec eux. S'ils en sont resté à "le MJ c'est l'ennemi", ça veut dire qu'ils sont pas sortis de leur carcan de préjugés divers provenant (et j'ai pas peur de le dire) de Donj' (et pourtant dieu sait que j'aime jouer et faire jouer à ADD2). Ca provient de Donj' : le joueur est tellement habitué à ce que l'essentiel de ses aventures soient la survie difficile de son perso face aux monstres du vil MJ, qu'il en garde parfois les séquelles.
(ce dernier point vaut aussi, dans une moindre mesure, pour Hurlements). Bref, ce sont des jeux un peu en marge, et pas si évident que cela à maîtriser...

Ils sont pas évidents à maîtriser, je le reconnais volontiers. Mais c'est loin d'être dû au système. Ce sont des jeux où tu fais dans le "social". Le coeur d'Ambre ou Nobilis, ce sont des relations sociales. On fait pas dans le massacre de monstre, ou l'enquête "point & click", mais dans la discussion, le social et la négociation. C'est pour ça que maîtriser ces jeux sont super durs.

Bref, je suis pas d'accord sur plein de choses.
greuh.