Olivier dit:Le pb c'est que c'est un jeu très (trop) cher pour un card driven léger (13 pages de règles) et fun. Certes le matériel est superbe, surtout les pions généraux, mais mieux vaut être prévenu...
Le jeu est magnifique et j'ai été très tenté. Mais j'ai été bien refroidi quand j'ai vu que la carte n'était pas cartonnée. Payer 90 € pour jouer avec une carte en papier, je trouve que c'est un peu exagéré et à moins d'être le jeu du siècle, je passe la main.
Olivier dit:D'ailleurs, l'affaire s'est terminée en eau de boudin avec un retour aux frontières 4 ans -et 70000 morts- plus tard.
Tu es sûr qu'il n'y a pas un zéro de trop ? Ça me semble énorme dans la mesure où on a l'habitude de dire qu'une journée à Antietam, Cold Harbor ou Gettysburg a coûté aux Américains plus de vies que tous les conflits précédents réunis (guerre d'indépendance, de 1812 et du Mexique).
Oui, pardon, je voulais écrire 7000. Sachant qu'il faut multiplier par 2 pour comptabiliser une estimation des blessés et disparus, et que les historiens s'accordent à dire que c'est très approximatif, et probablement très en dessous de la réalité. Non, je ne considère pas For the people comme étant un jeu simple, bien au contraire ! Le parcours du livret de règles m'a même fait plutôt peur
Les règles sont bordéliques et il y a toujours des points de détail qui me semblent obscurs après trois parties (comment est-ce qu'on retire un SP confédéré d'un fort côtier en dehors d'un mouvement stratégique vers une armée????) mais ça vaut le coup de faire l'effort à mon avis. Le jeu m'a tellement passionné que je me suis enfilé Battle Cry of Freedom de McPherson et que j'en suis aux deux tiers de la trilogie de Shelby Foote, ce qui me fait deux bons milliers de pages sur le sujet rien qu'à cause d'un jeu. Et niveau jeux j'ai enchaîné sur Great Campaigns of the American Civil War juste après. La seule chose qui me manque c'est d'autres gens qui s'y intéressent parce que malheureusement en dehors des États-Unis, ça n'a pas l'air de passionner grand monde. La guerre de 1812 ça doit être encore pire j'imagine et pour le coup le jeu n'a pas l'air du tout jouable en solo. En fait la non-jouabilité solo, le prix, le fait que ce ne soit pas trop orienté guerre de mouvement (ce que je préfère), que ce soit plutôt du CDG simple alors que je connais mal le conflit (je préfère beaucoup de chrome dans ce cas-là pour faciliter l'immersion), ça fait que je passe aussi je crois.
Olivier dit:Le pb c'est que c'est un jeu très (trop) cher pour un card driven léger (13 pages de règles) et fun. Certes le matériel est superbe, surtout les pions généraux, mais mieux vaut être prévenu...
Le jeu est magnifique et j'ai été très tenté. Mais j'ai été bien refroidi quand j'ai vu que la carte n'était pas cartonnée. Payer 90 € pour jouer avec une carte en papier, je trouve que c'est un peu exagéré et à moins d'être le jeu du siècle, je passe la main.
Il était en überpromo chez Ldkbzr récemment, j'en ai profité. Peut-être en reste-t-il Sinon pour terminer les promos wargames, je rappelle que jusqu'au 12 c'est Fall Sales chez GMT pour ceux qui ont P500té dans l'année...
Olivier dit:Le pb c'est que c'est un jeu très (trop) cher pour un card driven léger (13 pages de règles) et fun. Certes le matériel est superbe, surtout les pions généraux, mais mieux vaut être prévenu...
Le jeu est magnifique et j'ai été très tenté. Mais j'ai été bien refroidi quand j'ai vu que la carte n'était pas cartonnée. Payer 90 € pour jouer avec une carte en papier, je trouve que c'est un peu exagéré et à moins d'être le jeu du siècle, je passe la main.
Il était en überpromo chez Ldkbzr récemment, j'en ai profité. Peut-être en reste-t-il Sinon pour terminer les promos wargames, je rappelle que jusqu'au 12 c'est Fall Sales chez GMT pour ceux qui ont P500té dans l'année...
A y est, c'est fait Un Hellenes pour moi à environ 20 euro, extension C&C Napo + Red Winter+France '40 pour les copains !
Leonid dit: Les règles sont bordéliques et il y a toujours des points de détail qui me semblent obscurs après trois parties (comment est-ce qu'on retire un SP confédéré d'un fort côtier en dehors d'un mouvement stratégique vers une armée????) mais ça vaut le coup de faire l'effort à mon avis. Le jeu m'a tellement passionné que je me suis enfilé Battle Cry of Freedom de McPherson et que j'en suis aux deux tiers de la trilogie de Shelby Foote, ce qui me fait deux bons milliers de pages sur le sujet rien qu'à cause d'un jeu. Et niveau jeux j'ai enchaîné sur Great Campaigns of the American Civil War juste après. La seule chose qui me manque c'est d'autres gens qui s'y intéressent parce que malheureusement en dehors des États-Unis, ça n'a pas l'air de passionner grand monde.
Il y a toujours eu des parties lors des conventions Wargames à Bourgbarré, j'ai un peu regardé, ça a l'air passionnant, mais c'est typiquement le jeu pour lequel il faut essayer de se faire initier par un joueur aguerri, sinon, grosse galère en perspective. Pourtant, bouffer des règles ça ne me fait pas peur, je passe mon temps à ça, mais là, j'ai laché l'affaire ...
Leonid dit: Les règles sont bordéliques et il y a toujours des points de détail qui me semblent obscurs après trois parties (comment est-ce qu'on retire un SP confédéré d'un fort côtier en dehors d'un mouvement stratégique vers une armée????) mais ça vaut le coup de faire l'effort à mon avis. Le jeu m'a tellement passionné que je me suis enfilé Battle Cry of Freedom de McPherson et que j'en suis aux deux tiers de la trilogie de Shelby Foote, ce qui me fait deux bons milliers de pages sur le sujet rien qu'à cause d'un jeu. Et niveau jeux j'ai enchaîné sur Great Campaigns of the American Civil War juste après. La seule chose qui me manque c'est d'autres gens qui s'y intéressent parce que malheureusement en dehors des États-Unis, ça n'a pas l'air de passionner grand monde.
Il y a toujours eu des parties lors des conventions Wargames à Bourgbarré, j'ai un peu regardé, ça a l'air passionnant, mais c'est typiquement le jeu pour lequel il faut essayer de se faire initier par un joueur aguerri, sinon, grosse galère en perspective. Pourtant, bouffer des règles ça ne me fait pas peur, je passe mon temps à ça, mais là, j'ai laché l'affaire ...
Le problème du joueur aguerri c'est que la partie risque d'être courte vu que c'est le genre de jeu où une erreur ne pardonne pas. J'ai appris tout seul. J'ai joué solo jusqu'à ce que ça rentre et ensuite j'ai appris à mon adversaire à y jouer. Faut être patient et regarder la règle à chaque fois. On a enchaîné trois parties avortées dues à des erreurs de règles ou des grosses bourdes stratégiques et deux vraies parties en un week-end. En fait le seul truc difficile à comprendre c'est les règles concernant les cours d'eau et les mouvements amphibies. Le reste y a quelques détails de chrome qui sont pas faciles à mémoriser, suffit de les noter quelque part. Pris France '40, Red Winter et Chariots of Fire (j'espère que ça pourra servir d'intro à SPQR parce que ça pour le coup c'est bien balèze)
Red Winter, j’ai eu l’occasion de faire les 2 premiers jours de campagne, c’est excellent ! Asymétrique, la situation évolue avec des russes en surnombre le 1er jour et un finlandais qui serre les fesses avec de maigres moyens, puis les renforts finlandais qui finissent par arriver chaque jour. Vraiment fun : je jouais le popov, ça pèle sévère dans la nuit finlandaise sans un bon feu de camp ! Sans parler du raid de nuit de Pajari et de ses gars, qui fait bien mal aussi! Je l’avais pris en solde la fois précédente pour une vingtaine d’euro, vraiment une bonne affaire pour cet excellent jeu. Je surveille le nouveau jeu de l’auteur sur les combats dans le bocage de la région de Caen (opération Dauntless actuellement en P500), utilisant le même système. En fonction des retours, il sera peut-être dans le panier soldes de l’année prochaine !
Pour ma part j’ai pris Serpent of the Sea, l’extension de Flying Colors. Et j’en transfère le commentaire plus généraliste sur un test de FC à un sujet spécifique… Là…
Olivier dit:Le pb c'est que c'est un jeu très (trop) cher pour un card driven léger (13 pages de règles) et fun. Certes le matériel est superbe, surtout les pions généraux, mais mieux vaut être prévenu...
Le jeu est magnifique et j'ai été très tenté. Mais j'ai été bien refroidi quand j'ai vu que la carte n'était pas cartonnée. Payer 90 € pour jouer avec une carte en papier, je trouve que c'est un peu exagéré et à moins d'être le jeu du siècle, je passe la main.
Il était en überpromo chez Ldkbzr récemment, j'en ai profité. Peut-être en reste-t-il
Ben non, je ne trouve nulle part ce jeu à moins de 89 €, il va même parfois jusqu'à 95 € . Chez Ldk apparement ils n'ent ont plus.
Leonid dit:Et niveau jeux j'ai enchaîné sur Great Campaigns of the American Civil War juste après. La seule chose qui me manque c'est d'autres gens qui s'y intéressent parce que malheureusement en dehors des États-Unis, ça n'a pas l'air de passionner grand monde
Je te conseille de participer aux diverses conventions et/ou clubs car oui il y a de plus en plus de joueurs de GCACW en France. Rien qu'à Bourgbarré cet été 3 parties ont eu lieu! Nous sommes bien 4 ou 5 à y jouer ici à Rennes, malheureusement pas assez souvent. De plus je ne sais pas si tu connais Lee vs Grant (toujours de Balkosky) qui est l'ancêtre des GCACW mais ce jeu est à mon sens fabuleux, d'une échelle un poil plus haute que GCACW, plus "jouable" et passionnant.
Leonid dit:Et niveau jeux j'ai enchaîné sur Great Campaigns of the American Civil War juste après. La seule chose qui me manque c'est d'autres gens qui s'y intéressent parce que malheureusement en dehors des États-Unis, ça n'a pas l'air de passionner grand monde
Je te conseille de participer aux diverses conventions et/ou clubs car oui il y a de plus en plus de joueurs de GCACW en France. Rien qu'à Bourgbarré cet été 3 parties ont eu lieu! Nous sommes bien 4 ou 5 à y jouer ici à Rennes, malheureusement pas assez souvent. De plus je ne sais pas si tu connais Lee vs Grant (toujours de Balkosky) qui est l'ancêtre des GCACW mais ce jeu est à mon sens fabuleux, d'une échelle un poil plus haute que GCACW, plus "jouable" et passionnant.
Il faudra que je regarde ce jeu. J'ai The Korean War de Balkosky que j'aime vraiment beaucoup aussi. Pour les conventions ça aurait été avec plaisir, malheureusement j'habite au Japon donc ça fait un poil loin. J'ai réussi à convaincre mon adversaire de tenter For the People, avec un peu de chance, les mêmes causes produisant les mêmes effets, on en arrivera peut-être petit à petit à GCACW.
El comandante dit:C'est quel niveau GCACW ? Style BoH ?
C'est brigade / Division. BoH je ne connais pas.
GBoH pardon. je parlais plus en termes de complexité, de système de jeu, etc.
Il y a beaucoup plus de règles dans GBoH mais GCACW comporte beaucoup de points assez pénibles à gérer et pas mal de micro-management. L'intérêt de GCACW est que comme l'aime Balkosky les règles sont évolutives entre les scénarios et les campagnes. GCACW semble donc plus facile à aborder mais il s'agit quand même de ce que j'appellerais un faux ami. Le système est par contre assez génial si ce n'est encore une fois le counter management assez monstrueux à se farcir… qui n'existe pas dans Lee vs Grant qui devient à mon sens l'un des tous meilleurs jeux sur la guerre civile (si ce n'est jeu tout court). Restent les cartes de GCACW qui peuvent justifier l'achat des modules de la série à elles seules!
aTomm dit: Il y a beaucoup plus de règles dans GBoH mais GCACW comporte beaucoup de points assez pénibles à gérer et pas mal de micro-management. L'intérêt de GCACW est que comme l'aime Balkosky les règles sont évolutives entre les scénarios et les campagnes. GCACW semble donc plus facile à aborder mais il s'agit quand même de ce que j'appellerais un faux ami. Le système est par contre assez génial si ce n'est encore une fois le counter management assez monstrueux à se farcir… qui n'existe pas dans Lee vs Grant qui devient à mon sens l'un des tous meilleurs jeux sur la guerre civile (si ce n'est jeu tout court). Restent les cartes de GCACW qui peuvent justifier l'achat des modules de la série à elles seules!
Merci. Un titre particulier pour commencer la série des GCACW ?
J’ai commencé avec Battle Above the Clouds parce que c’était le seul dispo mais c’est pas le plus facile parce qu’il y a beaucoup de règles spéciales pour la campagne (règles donc tu n’as pas besoin pour jouer les scénarios). Sinon tu as celui qui vient de sortir, Stonewall Jackson’s Way II, qui a l’avantage d’avoir deux campagnes pour le prix d’une. Chaque opus a plein de petits scénarios pour se faire la main donc peut-être prends celui des deux dont le sujet t’attire le plus. SJWII c’est l’est donc une topographie sans doute plus propice à la manoeuvre. J’ai l’impression que les vieux, ceux sortis par Avalon Hill, avaient moins de règles spéciales (c’est le cas en tout cas de Stonewall in the Valley que je possède, par contre c’est un monstre avec 3 cartes - mais très peu de pions) et les cartes étaient plus belles. L’inconvénient c’est que tu peux avoir deux trois problèmes de compatibilité entre certains pions de leaders et les nouvelles règles mais rien de rédhibitoire je pense. Je trouve la gestion des pions moins lourde qu’à GBoH et le système beaucoup plus facile à comprendre (sans doute parce que les règles sont plus claires, sans doute aussi parce que la doctrine militaire est moins compliquée qu’à l’époque antique et à l’échelle opérationnelle ça rentre moins en ligne de compte donc c’est plus facile de savoir ce qu’on est censé faire avec ses gusses) mais c’est vrai que ça fait des piles impressionnantes par contre. Ça donne du relief à la carte on va dire.
Ah bon dommage. Les règles sont plus courtes et le système de commandement plus simple j’ai l’impression. En fait SPQR, ce qui est difficile, c’est pas tant les règles que la doctrine militaire de l’époque que je ne connais pas, donc passé le set-up ça dégénère vite dans le grand n’importe quoi pour moi. J’imagine que Chariots of Fire ça doit être plus rudimentaire déjà du fait du manque de sources donc plus simple de savoir quoi faire de ses unités. Encore une fois, je me trompe peut-être.