Ce que tu écris là m’interpelle …
Je ne vois pas comment le fait de commencer en premier fait que Sauron gagne presque toutes les parties par victoire militaire et surtout avant même le 3èeme âge…
Tel que le jeu est fait je ne vois pas pourquoi tu ne peux pas gagner par victoire militaire autant de fois que Sauron avec les peuples libres…
Es tu sûr de ne pas faire une erreur de règles en splittant l’arrivée des troupes sur différentes régions au lieu de toutes les mettre dans la même régions ?
Oui, sur ^^ on ne split pas les troupes, on respecte bien la mise des troupes dans une région données (indications sur carte rouges ou Hauts-Lieux), mais en fait pleins de jetons donnent des avantages militaires, par ex une troupe en plus par cartes bleue anneaux jouée, ou bien placer les troupes où vous voulez quand carte rouge jouée, ou bien les jetons des sorciers ou ents … ils sont super puissants avc encore une fois des troupes … bref je trouve que le militaire est trop présent dans le jeu (vs avancement des hobbits avec l’anneaux ou cartes vertes qui peuvent se gagner sue si on va au 3eme age, sinon on a compté, pas assez de cartes bleues ni vertes si on va pas au 3eme age) tandis que les hauts lieux plus cartes rouges plus jetons peuples peuvent donner tellement d’avantages militaires qu’on gagne forcément au 2eme age, et la terre du milieu ne gagne jamais en militaire (le mieux c’était une fois égalité fin 3eme age) parce que Sauron commence 2 ages de suite… donc a le choix stratégique des cartes (et décider celles qui sont accessibles ou dévoilées avec 1 coup d’avance) et je pense que comme le militaire est omniprésent à tous les niveaux, tous les 2 on se focus dessus, sauron attaque, la terre du milieu doit donc se défendre mais même comme ça c’est pas suffisant… j’ai failli gagner avec les hobbits avec 2 anneaux manquants pour détruire l’anneau (mais dans cette partie là encore une fois sauron a gagné parce qu’il n’y avait pas assez de cartes bleues en jeu (on a regardé la défausse, le hasard a fait que bcp étaient en défausse… la poisse^^) et autant la carte du 3eme age dispo que le haut lieu dispo le faisait gagner la bataille donc échec et mat… on va je pense essayer de ne rien changer SAUF que c’est la terre du milieu qui va commencer le 1er age et donc 2eme fatalement… et je dirai ce que ça change dans l’équilibre du jeu.
sinon gagner par cartes vertes c’est dur parce qu’il faut atteindre le 3eme age, donc chez nous c’est quasi jamais possible, la partie s’arrête avant, aussi selon comment tombent les cartes au 1er et 2eme age il est arrivé que l’adversaire qui jouait avec la terre du milieu avait au mieux 5 symboles donc quasi gagné, il avait en sa possession tellement de cartes vertes qu’il a accumulé 5 jetons (le record chez nous) et malgré celà j’ai gagné avec sauron militairement quasi au dernier moment… donc on est dégouté de ne pas arriver à casser cette fatalité… faudrait que j’enregistre nos parties pour que vous vous rendiez compte du truc ^^ donc du coup on joue une fois sur 2 sauron pour avoir le gout du gain (car on est quasi sur à 95% de gagner avec lui) et quand on se sent d’aventure à relever le défi pour essayer de gagner avec les autres stratégies (surtout les hobbits c’est dur) alors on demande à jouer avec la terre du milieu ^^ le gout du risque
je pense que bcp de joueurs ici arrive à équilibrer la quantités de victoires par différentes manières possiblement parce qu’en face d’eux ils ont des joueurs qu varient les stratégies selon les parties, se focalisent peut être moins sur le militaire, apatés par l’abondance de cartes vertes ou bleues dans telle ou telle partie, négligeant légèrement le rouge militaire et hauts lieux avec compatibilité militaire selon les troupes déjà déployées, tandis que avec mon partenaire de jeu, parce qu’on sait que le militaire “est ultra facile” (selon nous) et pleins de cartes ou jetons renforcent le pouvoir du militaire, que du coup on axe notre jeu dessus (quit par ex à prendre un haut lieu qui pourrit le jeu de l’adversaire plutôt que d’avantager le notre, ou casser des cartes contre argent celles qui auraient avantagé l’adversaire aussi, du coup notre jeu est “agressif” et se termine vite au 2nd age … c’est bcp notre style de jeu dans bcp de jeux avec mon mec ^^ d’ailleurs quand on joue avec d’autres gens à des jeux stratégiques ou plus évolués en gestion ça se ressent vite sur l’écart de points (nous très en avance par rapport aux autres, on arrive à vite à creuser l’écart et on se retrouve à 2 à se battre pour la victoire (je pense aux jeux comme Dinner in Paris par, ou Forum Trajanum, ou Duel avec les 2 extensions, qui sont les jeux qu’on ponce le plus et on a déjà toutes les failles maitrisées, au point où en milieu de jeu on sait déjà qui va gagner et avec combien de points à peu près … y a presque pas de surprises, on a un niveau de jeu très serré tous les 2, ça fait de bons challenges pour le coup mais aussi on est tous les 2 très mauvais perdants, d’où l’envie de gagner très forte ^^)
C’est peut-être pour ça que vous faîtes toujours la même partie. Si vous ne vous adaptez pas à ce quj se présente à vous. Ni aux hauts lieux forcément…
D’ailleurs le fait que Sauron commence toujours les âges. Me fait dire que vous ne “cassez” jamais le rythme du jeu Oo ? Ceci expliquerait peut-être bien des choses…
Pas forcément. Quand un joueur prend un haut-lieu, il ne prend pas de carte. Ce qui veut dire que les Hauts Lieux peuvent servir à temporiser pour forcer l’adversaire à prendre des cartes deux fois de suite, et donc décaler l’ordre des tours.
Allez ! Ça va faire plaisir à notre @mister-goodies National
2024 Golden Geek Best 2-Player Board Game Winner
Bonne nouvelle. Le plaisir de ce jeu est exacerbé avec un niveau de goodification X.
Signé Docky (remplaçant interim)
Vouiii j’ai vu ça
le Pigeon de Bronze 2024 récompensé par le Golden Geek Best 2-Player Board Game Winner !!
En plus j’ai aussi vu que le Pigeon de Bronze exæquo (Château Combo (NDG1) ) et le Pigeon d’Argent (Harmonies (NDG2)) avaient eu le GOTY
Le Salmanazar d’or a aussi récompensé Chateau Combo.
Oui je m’aime aussi
Il y a des rumeurs sur une extension prévue pour Essen.
Merci pour la News
J’avais commencé à faire ma propre extension sur la base de cartes événements avec 9 cartes par camp réparties en 3 cartes par âge dont une dispo par âge sur les 3 qui se comportaient comme des lieux mais utilisable que par le camp associé.
Bref j’ai fait quelques parties avec et j’ai mis tout cela en pause car cela demande beaucoup (trop) d’investissement pour l’équilibrage
Savoir qu’une extension “officielle” devrait arriver me ravie
Intrigué et en même temps un peu inquiet : je trouve le jeu tellement élégant dans sa modernisation épurée du 7 wonders Duel original…
J’espère que ça va pas redevenir une usine à gaz comme l’était (un peu) son aîné quand on y jouait avec les deux extensions.
J’espère aussi mais je pense qu’il y a vraiment moyen de faire une extension élégante, plus thématique et donc asymétrique sans en ajouter des tonnes
Je fais confiance aux deux auteurs pour nous sortir une petite merveille (sans jeu de mots ) qui aille dans ce sens
Si ça pouvait apporter un peu d’asymétrie, ce serait pas de refus.
Mon hypothèse est que si le jeu de base est aussi vanilla, c’est pour que les extensions apportent un peu d’épaisseur et d’asymétrie.