Le Seigneur des Anneaux Duel - En Sauron-nous plus?

une bonne question pour se faire traiter de boomer… :grin:

Bon j’ai atteint les 18 parties jouées avec ma variante thématique et il est donc temps de faire un petit bilan. :grin:
Puisque un tableau et des chiffres parlent mieux que de longues phrases voilà ce qu’il en est:


Comme vous pouvez le constater, la variante n’entache pas l’équilibre du jeu entre les 2 oppositions mais, comme souhaité, rend les conditions de victoires plus “thématiques”. :sunglasses:
C’est donc gros Mister Goodies Approved. :+1:
Mister Goodies Approved

Bon puisque j’y suis je ne peux m’empêcher de partager aussi la dernière goodification de ce jeu qui, doucement mais surement, gravit gentiment les échelons de la goodification :slight_smile:


Comme vous pouvez le voir le cartoformage du départ à pris de sérieux coups de cutters :grin:
Il ne reste en fait que l’emplacement pour les cartes :rofl:
Du coup cela laisse pas mal de place pour y ranger une future extension :wink:

Voilà ce que cela donne une fois tout le bazar mis sur la table lors d’une partie :smiling_face_with_three_hearts: :smiling_face_with_three_hearts: :smiling_face_with_three_hearts: :smiling_face_with_three_hearts:

A bientôt pour de nouvelles infos sur ce jeu :wink:

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Je fais parti de ceux qui trouvent cette revisite très réussie.
Même si la mécanique n’est pas toujours dans le thème, le plateau nous y remet, la course poursuite à l’anneau aussi, et les illustrations sont vraiment super.

Je suis étonné que, pour ce prix raisonnable, nous ayons des meeples « illustrés » sans s’emmerder à coller des stickers.

Bref, un beau travail d’auteur, d’adaptation, d’édition.

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J’avais un peu de réticence avec le style BD de Vincent Dutrait sur la thématique SdA. Mais non ça passe bien !

Mon illustrateur préféré. Mon thème favoris. Un résultat brillant.

les fichiers pdf sont trouvables qq part stp ?
Merci !

Je n’ai pas de pdf pour les 2 lieux de pouvoir promo :roll_eyes:
J’ai juste récupéré quelque part sur le net les 2 images ci-dessous qui ont, apparemment, été retravaillées pour un meilleur rendu après impression :grin:

Et voilà en bonus les 2 petites cartes à imprimer pour jouer à la variante thématique :sunglasses:

La goodification n’étant qu’amour et partage c’est avec plaisir que je t’offre ces cadeaux de Noël :slight_smile:

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Merci Santa Goodies ^^

PS :

Il s’agit de la tuile promo Grond. :grin:
La règle en anglais:
Grond - Remove 1 enemy Fortress from any region.
If enemy Units are present in the region, they must retreat to a single adjacent region.
Note: If this retreat triggers a conflict, resolve it as normal.
Finally, place 1 Fortress and 1 Unit in the region.

En gros lorsque tu prends cette tuile tu enlèves une tour de l’adversaire et si il y a de ses troupes, il doit partir en retraite. C’est à dire que l’adversaire prend toutes ses troupes de la région et les bouge sur une région reliée (PS: c’est l’adversaire qui choisit ou vont ses troupes et elles vont toutes dans la même région).
Si cela déclenche un conflit il est résolu normalement.
Ensuite si place une tour sur la région “nettoyée” + 1 troupe :slight_smile:

A noter que pour la mise en place (comme pour la comté), on révèle 3 lieux de pouvoir standard PUIS on mélange Grond avec les autres tuiles restantes :wink:

Cette tuile est particulièrement belliqueuse et j’adore :smiling_face_with_three_hearts:

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Merci pour ce super travail, c’est chouette. Tout est à l’échelle ? Il est possible d’imprimer comme ça ?

il faut mettre les tuiles en 7.8 x 7.8 cm dans Word :slight_smile:
Pour les cartes de la variante thématique ça dépend de la taille des sleeves que tu veux(peux) utiliser :grin:

Des astuces pour cartonner ? Et tu as également photocopié le verso ?

Voilà comment je procède:

  1. J’imprime les tuiles sur du papier photo 230gm
  2. je découpe les tuiles au cutter (attention les doigts :roll_eyes: )
  3. je les colle sur du carton 1 mm d’épaisseur
  4. je découpe le carton
  5. je pose un film plastique autocollant transparent dessus (attention aux bulles :roll_eyes:) qui rebique vers le dos…

Pour ce qui est du dos c’est effectivement un problème car je ne vois pas de solution pour que cela ne soit pas différenciable des tuiles d’origines :confused:
Du coup tu peux utiliser une autre astuce :grin::
Une fois que les 3 tuiles de départ sont posées, tu peux mélanger les 6 tuiles restantes et les poser sur le coté.
lorsqu’on tu arrives au 2ème age, tu lances un dé 6 tout con et tu mets les tuiles manquantes en commençant par celle que le dé a désigné :wink:

PS: il serait plus juste et judicieux de remplacer tout les “je” ci-dessus par Madame Goodies car en fait j’ai 2 mains gauches :confused:
Et détail important: je suis droitier :grin:

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24 messages ont été fusionnés à un sujet existant : L’art de la Goodification (le 11éme art)

Cela me chiffonne un tantinet. Dix-huit parties, c’est assez peu pour parler d’équilibre, mais surtout, si au final, c’est effectivement équilibré, les façons de gagner ne le sont plus du tout. J’ai l’impression du coup que les façons de jouer sont de fait plus dirigées & que cela appauvrit donc le jeu. Si un camp à plus de chance de gagner d’une façon que son adversaire, alors pourquoi l’adversaire s’y risquerait & inversement ? …

Ah oui & pour être vraiment thématique, le pourcentage de victoire devrait être cent pour cent favorable à la communauté … là, on en est loin :yum:

Effectivement 18 parties c’est peu pour en tirer une conclusion, cela donne juste une tendance.
Je n’ai pas une armée de testeurs avec moi pour pouvoir en faire plus :roll_eyes:

Les façons de gagner sont les mêmes et possibles dans les 2 camps, c’est juste que certaines sont légèrement plus probables selon le camp que l’on joue et c’était le but.
La variante que je joue est vraiment légère et je pense qu’il est possible d’aller beaucoup plus loin à travers d’autres éléments à ajouter mais cela va plus dans le sens d’une extension que d’une variante :grin:
Je n’aurai pas le temps de creuser la chose je vais donc attendre sagement que les auteurs s’en charge :slight_smile:

Hé bien je n’aime pas ce but ^^
Plus sérieusement, tu fais bien de préciser “légèrement”, car si c’était plus fort encore ce serait beaucoup trop, mais cela montre surtout que cela ne va pas dans le bon sens, que cela déséquilibre le machin, même “légèrement”. Selon ton tableau, les chances de gagner avec l’anneau détruit pour l’un ou par la domination militaire pour l’autre montent à deux tiers. C’est énorme. Pourquoi j’irai me casser la binette à prendre les chemins de traverses alors que j’ai deux ou trois fois plus de chances de gagner en suivant toujours la même voie tracée ? On perd l’intérêt du jeu il me semble. Pour suivre la trame du bouquin ? Mais justement, le jeu te donne l’opportunité de la réécrire, de te l’approprier & imaginer ce que cela aurait pu être autrement.

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Apres lecture de divers retours sur le jeu Duel Seigneur des Anneaux on reste dubitatifs avec mon homme sur les manieres de gagner le jeu.
On a joué une vingtaine de fois et les facons de gagner sont quasi tout le temps victoire militaire de Sauron avant meme de commencer le 3eme age.
On a tous les deux switché les roles toutes les 2 parties et soit on est trop fort soit on a le meme niveau tous les 2… mais on a gagné avec la quete 1 fois, 1 fois par nazgul qui rattrape les hobbits et 2 departages en fin de jeu ( avec 1 egalite de territoires de chaque cote et 1 victoire pour sauron avec la derniere carte qui lui permet de gagner 1 territoire de plus au dernier coup) … du coup on cherchait des solutions sur comment pimper le jeu parce si on rajoute un pouvoir permanent de 1 troupe pour sauron de plus par carte rouge… on finira par une victoire militaire au 1er age pour sauron^^ serieusement… on trouve toutes les autres manières de gagner difficiles par rapport au militaire. Le militaire est avantagé partout… par les cartes rouges, bcp de jetons des peuples aident aussi ET tous les hauts lieux… on trouve le jeu déséquilibré dans ce sens… pas assez de possibilites pour les hobbits d arriver a detruire l anneau … on pense que le fait que sauron commence le 1er tour et donc fatalement le 2eme le favorise (autant dans duel cest celui qui avait le desavantage militaire qui commencait le tour suivant)… souvent au 3eme age ca s inverse mais on arrive rarement au 3eme age, sauron gagne au 2nd age militairement… et ce peut importe si cest moi ou mon homme qui joue …
Vos avis ?

Rien que ça, ce n’est vraiment pas acté. Mais alors absolument pas.

Hier, deux fois La communauté. Deux victoires. Militaire certes, mais une partie avec 5 “jetons” verts et trois cartes vertes disponibles sur la table.

L autre fois, à deux anneaux de gagner lorsque j’ai remporté les suffrages de la terre du milieu. En gros pour le coup, s il me contre militaire. Je gagne des deux autres façons.

Avec ma compagne, on gagne quasiment qu’avec les autres conditions de victoires. À niveau égal, ça me paraît ubuesque de se contenter de la guerre seulement et de laissee le gros champs libre à son adversaire sur une autre voie. Et vice-versa.

On se régale là où son petit frère nous a rapidement lassé. (Cartes bleus pas intéressantes, la représentation de la guerre vraiment pas agréable et jeton vert relativement difficile à avoir par rapporr aux deux autres. (On y a probablement pas assez joué pour valider ça mais ça reste notre impression du haut de nos 15 parties).

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