On commence à voir dans le monde du jeu un phénomène que j’ai vu des dizaine de fois en 40 ans de carrière dans d’autres domaines.
Une grosse boîte ronronne un peu trop, a des sous, ne trouve pas de vecteurs de croissance interne…
Elle se dit : « il nous faut du sang neuf, de nouvelles approches, de nouvelles idées… rachetons une boîte jeune et dynamique qui ne fait pas comme nous ! ». C’est l’idée du board, du president.
Mais c’est confié au management opérationnel de la grosse boîte d’encadrer ce rachat.
Et ce management impose ses choix à l’équipe de la boites rachetée , ses process, sa culture, ses modes de penser et de management.
Et la boite rachetée se dissoud dans l’ancienne sans rien apporter, la dynamique se casse, les talents se barrent en partie, d’autres migrent dans d’autres fonctions de l’entreprise acheteuse.
Moi je vois surtt des éditeurs qui vont bien, qui se font racheter pour toucher gros et qui croient vraiment le “on va rien changer, vous ferez tout pareil” du racheteur… qui finit toujours par les digérer.
Lucky n’est rien que le Xième cas.
C’était leur choix. C’est triste, mais d’autres prendront certainement la place que Goliath leur impose de céder.
Mouais, je ne sais pas si vous avez vu le catalogue de jeux de LDG en réalité.
A part Dune… et quelques localisations assez sympas (Too Many Bones, Cascadia, Radlands)… cela dit c’est cool! il y a une très longue liste de jeux localisés qui n’ont pas percé (je ne juge pas la qualité de ceux ci).
Cascadia, Rebirth, Dune sont de long sellers (à confirmer pour Rebirth si le Dr Knizia créera de nouvelles extensions), qui ont un réel avenir encore. Je pense que d’aucuns les récupéreront pour en faire quelque choses.
Une lecon : les copies de Dark Tower et Too Many Bones vont couter des zillions de dollars sur le marché secondaires car peu vont reprendre cela.
Je suis davantage surpris quand un éditeur avec moins de voilure multiplie les localisations car ils ont moins les moyens que Asmodee justement pour pousser leurs jeux à exister
Après la multiplication des localisations, peut s’expliquer par d’insuffisants revenus récoltés par les productions maison. Et c’est compréhensible, mais c’est clair que leur ligne éditoriale n’est pas hyper lisible.
J’ai vu que Roxley avait annoncé la réédition de Full Metal Planet.
Ils prévoient une édition “super collector” avec des figurines en ivoire de contrebande incrustées d’or et, pour le minerai, de véritables échantillons d’uranium.
Le plateau serait en 3d, étanche et inondable, pour bien simuler les marées.
Le kickstarter est prévu pour la semaine prochaine, histoire de ne pas faire de concurrence à la sortie prochaine de Tseuquest. Le jeu serait vendu entre 2000 et 3000 euros, avec des options pouvant gonfler le prix jusqu’à 8000 euros.
Quelqu’un confirme ?
J’arrive plus à suivre, c’est pour de vrai ou c’est un poisson d’avril ?
Faites que ce soit vrai sinon mon petit cœur ne tiendra pas, je suis près à utiliser ma CB, celle du compte joint, celle de ma femme, casser les tirelires des mioches et voler la liasse que mes parents planquent dans l’urne de mamie…
Outre le poisson d’avril, je tiens à rappeler que le KS du Seigneur des Anneaux la Confrontation a proposé un pledge à 3000€ pour le jeu avec plateau 3D et table en bois dédiée.
Sur KS / gamefound y’a des projets c’est du foutage de gueule à base de Fomo, le pledge retail te coute pres de 60€ et… plusieurs mois après arrive chez Iello à 40€. Et celui là est clairement un bel exemple
Rappel : Clans of Caledonia en FR est de nouveau disponible une deuxieme fois sur Philibert à 69€.
Il faudra acheter le jeu en VO (65€) et le pack de langue FR à 3,95
Si vous voulez les pièces en métal il faudra rajouter. 35€
Si vous voulez vous faire la big box avec son extension Industria ca vous coutera le double soit 140€. L’extension Industria vaut le meme prix avec son pack de langues.
Pièces en métal: 15€