[Leader1] Le jeu est-il aussi bien qu'il en a l'air ?

Pour être précis, le socle fait 1,5 cm sur 0,7 cm et le coureur + socle font entre 2,2 et 2,5 cm de haut.

Je n’ai pas regardé si on peut trouver l’équivalent dans le commerce.

De plus, je les trouve “collants” aux doigts => mauvais vernis ou pas de vernis du tout. C’est assez désagréable à manipuler. Je pense que je vais remettre une couche de vernis par dessus.

Pour vous donner un ordre d’idée, ça ressemble un peu aux jouets made in china pas chers, tout moche et qui cassent au bout d’1/4 d’heure. L’emballe de protection des coureurs contribue à cette mauvaise impression…

C’est vraiment dommage, alors que le reste est dans l’ensemble très réussi.

En même temps, les formules 1 en plastique de Formule Dé version Descartes ne sont pas tops non plus. C’est clair que nous sommes passés rapidement à la version métal personnalisée pour une plus grande immersion.

c’est sur, les vélos ne seront jamais aussi chouette que ceux du prototype auquel j’ai eu le plaisir de jouer, mais, pour un fan de cyclisme, meme avec “seulement” 8 hexagone, ce jeu est TIP TOP :pouicok:

chedre31 dit:c'est sur, les vélos ne seront jamais aussi chouette que ceux du prototype auquel j'ai eu le plaisir de jouer, mais, pour un fan de cyclisme, meme avec "seulement" 8 hexagone, ce jeu est TIP TOP :pouicok:

Et on peut les trouver où les vélos du proto sur le quel tu as joué ?

Si on n'est pas fan de cyclisme, on peut quand même aimer le jeu ?

Les cyclistes que nous utilisions sur les protos étaient ceux que l’on trouve dans les maquettes de train. On les mettait sur un socle puis on les peignait aux couleurs des équipes du Tour.

Il s’agit plutôt d’un jeu pour “joueurs” que pour fan de cyclisme donc à priori Logan vous pouvez aimer ce jeu.

Il y a bien 21 hexagones “tronçons de route” recto/verso soit 42 tronçons de route différents et une infinité de possibilités (infinité n’est peut être pas le mot juste mais vous me comprenez).

Merci pour les infos. Je suis très tenté par ce jeu même si je ne suis pas un fan du tour de France. Cela me rappelle les courses de cyclistes que je faisais dans le sable avec des billes quand j’étais petit :pouicboulet: . Bon par contre c’est clair qu’aujourd’hui j’ai besoin de mécanismes de jeu un peu solides pour réellement m’amuser. J’aime beaucoup le principe des jeux de course, mais aujourd’hui très peu m’ont vraiment convaincu (a part Turmaster) . Je vais attendre de voir que les avis positifs se confirment ici et si c’est le cas je vais me précipiter sur ce jeu (c’est bien pour cela que j’ai créé le sujet :) )

moi aussi le jeu me tente bien mais je suis “décu” par le fait qu’il n’y ait que 3 coureurs par équipes et avec des qualités bien spécifiques

j’ai un peu peur que du coup on se focalise trop sur certain coureur en fonction du profil

perso j’ai essayé de prendre cela en compte pour mon “petit jeu” et j’en suis arrivé au fait qu’il faut vraiment plus de coureur pour réellement avoir la notion de travail d’équipe propre aux courses cyclistes

mais bon le jeu semble très sympa tout de même et j’ai hate de l’essayer afin de faire plein de retour positif (car essayant de créer un jeu je ne peux qu’applaudir tout jeu qui sort et qui tient la route :-))

(et je rappelle que si vous aimez les jeux de cyclisme, je cherche toujours des personnes pour m’aider à développer le miens ou a le tester)

C’est vraiment bete d’avoir encore du matos chinois qui ne soit pas à la hauteur vu le prix du jeu (que l’on peut comparer à un Agricola qui lui dispose vraiment d’un matériel nickel et abondant pour le meme prix).

J’étais pret à acheter le jeu vu que j’adore les jeux de course (j’ai notamment la version allemande de Démarrage et Velomaster coté jeu de cyclisme). De plus, le système de circuits pratiquement infinis est vraiment une bonne idée et les mécanismes ont l’air sympa pour les calculateurs dont je fais partie.

Je vais donc m’abstenir pour le moment comme je me suis abstenu pour Robin des Bois de Tilsit et Duel in the Dark qui souffraient de “chinoiseries”…

Wait & see.

Je remonte le sujet car j’ai finalement craqué pour Leader 1, je l’ai reçu dimanche et j’en ai fait une partie en solo et une partie à deux. C’est un peu tôt pour faire un commentaire, mais je dois dire que le jeu m’a plutôt emballé.

Je suis souvent frustré avec les jeux de course où la plupart du temps les stratégies sont limitées et dictées souvent par le hasard (formule dés, Motor Champ,…). Seul Turf Master m’a jusqu’à présent convaincu (ainsi que Winner circle, mais c’est pas tout à fait un jeu de courses). La j’ai enfin trouvé un vrai jeu de course, qui allie très bien simulation et stratégie. Le côté simulation est excellent. On s’y croit vraiment avec la gestion du peloton, des échappées, des aspirations et des profils de coureurs (rouleur, leader, grimpeurs, descendeur, sprinter) qu’il faut gérer au mieux en fonction de la configuration des courses. La simplicité et la fuidité des mécanismes n’en est pas pour autant affectée, et on a au final un jeu assez simple, avec un peu de hasard mais pas trop et beaucoup de stratégie. Le bon moment pour faire ses échappées et avec quels cyclistes est un des points crucial du jeu en plus de la bonne gestion de son énergie.On pourrait avoir un peu peur que le jeu tourne en rond au bout d’un moment (c’est pas facile de tourner en carré ! :pouicboulet: ), mais la variété des parcours possibles semble assurer une grande durée de vie. De plus, les possibilités de jouer en étapes avec le système original de comptage, la conservation d’une partie de l’énergie et les bonifications à certains passages de la course, semblent aussi apporter une dimension suplémentaire.

Au niveau du matériel, il est vraiment d’excellente qualité. Les tuiles et les aides de jeu sont en carton épais et les feuilles de notes sont en papier semi-glacé. Les courreurs pas mal décriés ici, je les trouve finalements plutôt sympas (les miens ne sont pas collants). Certes, ils n’ont pas été peints par Rembrandt mais comme ils sont petits, le résultat sur le plateau est tout à fait convaincant et participe au bon feeling. Par contre, ils ont un vrais gros défaut : Ils sont hyper-fragiles !.. un de mes coureurs s’est cassé sans même que je le brutalise :? . Heureusement, la super-glue fonctionne très bien avec cette matière que je suppose être de la résine.

Voilà, au final un achat que je ne regrette pas du tout et que je ne peux que conseiller à ceux qui aiment le principe des jeux de course qui ne sont pas basés principalement sur la chance :).

Après 2 parties (2 et 3 joueurs), la principale critique négative que je ferais (à part la qualité du matériel, déjà citée), c’est la trop grande facilité pour un coureur à s’extraire du peloton.

Dans les 2 parties jouées, il n’y a plus eu aucun coureur dans le peloton, et les échappés n’ont jamais été rattrapés…

Lohengrin75 dit:Après 2 parties (2 et 3 joueurs), la principale critique négative que je ferais (à part la qualité du matériel, déjà citée), c'est la trop grande facilité pour un coureur à s'extraire du peloton.
Dans les 2 parties jouées, il n'y a plus eu aucun coureur dans le peloton, et les échappés n'ont jamais été rattrapés...

Il n'est pas si facile de s'échapper du peloton en fonction du parcours et des coureurs qui s'échappent. S'échapper dans un col quand on n'est pas grimpeur est quasi impossible. S'échapper sur un faux plat demande à tous beaucoup d'énergie. J'ai aussi vu un rouleur se faire rattrapper complètement épuisé dans un col après s'être échappé sur le plat. Le peloton d'une manière générale roule tout de même très vite et il faut "pédaler fort" pour s'échapper et garder son avance jusqu'au bout. Le mécanisme du peloton n'est peut-être pas parfait, mais il a le mérite d'être très simple et original et à mon avis de ne pas fonctionner si mal que ça. En tout cas dans mes deux parties le feelling y était.

C’est dans les kÔls que l’PlÔut à tendance à kÂpoter d’lâ meÛle sous la préssion du pelÔtÔn ! :mrgreen: :P :lol:

Nouvelle partie en solo hier en simulant 3 équipes pour une étape. Circuit : 3 plats, 2 faux plats, une bonnification, un col 3, un col 2, un col 1, une bonnification, 3 descentes, 2 plats. Course très serrée et indécise jusqu’au bout. Les rouleurs et des leaders s’échappent d’abord et font la course pour la première bonnification. Ils se font bien sûr rattrapper et dépasser dans les cols par les grimpeurs. Le grimpeur qui franchit le dernier col en tête fonce dans la descente (c’est aussi un descendeur) et prend une confortable avance, mais s’embourbe dans les deux plats finaux qui sont très longs. un rouleur lancé à sa poursuite (lui aussi descendeur) finit par le rattraper et le dépasser dans le dernier tour pour gagner à l’arrachée malgré une crevaison. Les autres arrivent très groupés deux ou trois tours après. Le peloton est vide, mais un rouleur est laché et arrive deux tours après le peloton. Le peloton aura en tout par deux fois rattrapé des coureurs et même laché un rouleur. Une très belle course qui confirme le bien que je pense de ce jeu. :)

Pas de doute pour moi, ce jeu est vraiment excellent.

Le préalable pour l’apprécier, c’est d’aimer les jeux de course, pas forcément d’être un fana du vélo.

Sa grosse qualité vient de son mécanisme de déplacement.
Il n’y a pratiquement pas de hasard !
Là je suis obligé de comparer avec Formule Dé.
Dans Formule Dé, chaque déplacement dépend d’un jet de dé, et est une prise de risque : en 6e je vais me déplacer de 21 à 30 cases, si le prochain virage est à 22 cases, j’ai une chance faible mais réelle de me planter. Le jeu est donc une gestion des risques, qu’on essaie de minimiser, mais impossible de faire abstraction du facteur chance.

Dans Leader1, rien à voir : chaque coureur a un déplacement de base selon le terrain et sa spécialité, de 1 à 3 cases, auquel il peut ajouter s’il le veut des cases en dépensant des points d’énergie, selon un tarif exponentiel : +1case pour 1 point, +2 cases pour 3 points, etc.
Aucun hasard là dedans, c’est de la gestion pure.

On peut prendre des risques en dépassant ses limites dans les cols (risque de coup de barre), ou en passant sur des cases dangereuses, mais on choisit (ou pas)de le faire.

Il y a énormément de tactique, avec les notions d’aspiration, de trajectoire, de blocage.

Les nombreux hexagones disponibles garantissent une énorme durée de vie au jeu.

Et je pense que le summum, c’est de faire des courses à étapes !
Ca rajoute un aspect stratégique au jeu (gestion sur le long terme).
J’ai eu la chance de faire une course en 3 étapes avec l’auteur Alain Ollier lors du festival des jeux au sommet d’Auron.

5 joueurs, l’auteur, 1 passionné de vélo (moi), les autres pas vraiment fascinés par le thème.
A 5 joueurs, on avait juste 2 coureurs, il a fallu choisir entre les 3 disponibles (leader, grimpeur, rouleur).
On avait choisit les 3 étapes au préalable : 1 étape plutôt plaine, une arrivée en col, une étape longue avec petit col au milieu et arrivée sur le vélodrome.
Pas facile de choisir ses 2 coureurs ! J’ai pris rouleur et grimpeur, Alain grimpeur et Leader. Dès le départ un choix différent, il allait falloir gérer ses forces et limiter la casses sur l’étape sur laquelle nos coureurs n’étaient pas spécialistes.

Dans l’étape d’arrivée en col, Alain a sacrifié son grimpeur qui pouvait jouer la gagne pour attendre son Leader, qu’il jugeait plus apte à remporter le classement général.
Et au final j’ai remporté 2 des 3 étapes, mais explosé dans la dernière, et le leader d’Alain a remporté le général !

Au final une superbe course, qui nous a tous passionnés, même les non cyclistes.

Et pour les cyclistes non joueurs, je trouve que le rendu est vraiment sympa, on “sent” la course, donc si ils ne sont pas allergiques aux jeux, ils devraient accrocher. ;)

Bon , j’arrête de faire la pub pour la concurence, d’autant que j’ai un proto perso dans mes cartons !

:D

Nous Aurons l’occasion de nous croiser pour une revanche cher Tontione… Peut-être à Essen?
De plus, nous enviageons de créer le 1er championnat de France de Leader 1 vers Juin 2009 .

Prépare toi bien!

ollier dit:Nous Aurons l'occasion de nous croiser pour une revanche cher Tontione... Peut-être à Essen?
De plus, nous enviageons de créer le 1er championnat de France de Leader 1 vers Juin 2009 .
Prépare toi bien!


Oui, à Essen, prépare ton crayon pour la dédicace ! :wink:

C'est clair, pour le championnat je suis plus que partant !!! :pouicbravo:

Je suis très intéressé par ce jeu et je viens de lire attentivement les règles.
Je suis surpris par le fait que les joueurs sont au courant des points d’énergie restants aux coureurs des autres joueurs. Ca doit nuire aux éventuelles attaques surprises en fin de course, non ?
Qu’en pensent ceux qui ont eut la chance de faire quelques étapes ?
Merci

j’ai acheté ce jeu, mais pas encore joué
je ne peux donc me prononcer

par contre j’ai beaucoup joué à un jeu qu’avait créé un breton
“Cycle table”

le jeu est excellent et sans hasard aussi
il était présent regulierement à Cannes

je ne sais pas si ce jeu existe toujours pour la vente
en plus les coureurs étaient ceux de la célèbre fonderie “Roger”

Pour l’anecdote, les cyclistes miniatures de la Fonderie
Roger existent depuis 50 ans. Dans les années 60, il s’en vendait plus de 200 000 chaque année. Aujourd’hui, la petite usine d’Egreville (77) produit toujours entre 20 et 25 000 cyclistes miniatures par an.

je possède moi-même plus d’une centaine de cyclistes roger achetés dans les années 67-70
par exemple les célèbres “MOLTENI”
premiers maillots de l’ami Merckx :poufpouic:

Excellents vos compte-rendus et précisions ! :pouicok: Ca me tente aussi.
Le jeu est déjà dans le commerce ?
Apparemment c’est de la gestion pure. Est-ce que ce n’est pas trop “prise de tête” ? Les règles sont faciles à assimiler ?
Merci !

Mathias dit:Est-ce que ce n'est pas trop "prise de tête" ? Les règles sont faciles à assimiler ?
Merci !

NÔn, c'est ultr hÂrd ! Tu vÂs en chier mÔu de chez moooÔu ! :P :lol: :mrgreen:






En fÂit nôn, c'est du fÂstÔche, tu pourras y jouer avec ta p'tite soeur ou avec ta mémé... :mrgreen: