Oui voilà, c’est très exactement dans la perspective de Roswell que je me plaçais.
Pour de la fig, on est dans un prix standard pour débuter. En plus, c’est un jeu qui se joue sur tuile, donc ça peut être idéal pour qui ne veut pas jouer avec des décors 3d, soit parce qu’il ne veut pas en fabriquer, soit parce qu’il ne veut pas en acheter, ou encore que les mesures au mètre lui déplaise.
Maintenant, oui, Dust prend plus de saveur au fur à mesure des extensions, surtout pour ceux qui ont déjà une expérience de la fig. Pour le débutant total dans ce domaine ludique, le starter peut suffire un petit moment.
Bref, je voulais juste rappeler que dans le monde de la fig, Dust est dans la norme, et légèrement moins couteux dans la pratique que du GW, surtout si tu achètes tout à deux.
Yoshiryu, j’ai mieux compris ce que tu voulais dire. Helldo fait de la très belle fig’, comme Confront’ à l’époque. Maintenant, hors starter, le pitou coûte dans les 10 euros, ce n’est pas moins cher que du Dust. Que tu trouves la qualité de la fig meilleure ok, mais on est pas à la même échelle. Pour jouer à dust, le joueur-peintre va s’envoyer entre 20 et 40 fig, quand il en faut 10-12 pour jouer à helldo. Autant je peins du Helldo avec plaisir, autant si le niveau de détails avait été aussi élevé sur Dust, je me serai tiré une balle au bout de la 10ème fig parce que j’aurais joué mon starter fullpaint dans 10 ans. Alors dans l’absolu, les figs Dust ne sont pas du niveau de celle de Helldo, par contre, dans le milieu très restreint de la grosse escarmouche, il envoie du lourd, et je croie que ceux qui s’esbaudissent de la qualité des figs de Dust comparent le produit à des jeux à la même échelle (au hasard 40K, voir des jeux historiques dont viennent certains joueurs de dust et qui peignent d’habitude des figs pas chères mais pas toujours top non plus).
ENsuite, pour répondre sur la nécessité de l’exportation pour concurrencer GW, j’avoue que j’ai du mal à me rendre compte de la portée de ce facteur. POur exporter un produit, il me semble qu’il faut déjà l’implanter solidement à un niveau local. Hors, implanter solidement un jeu de fig localement, c’est déjà concurrencer GW qui est implanté partout où les jeux de fig existent. Bref, ce que je veux dire, c’est que j’ai constater ces derniers temps que les joueurs prenaient souvent l’annonce par un éditeur ou un autre de l’exportation de leur jeu et de son anglicisation comme une preuve de la bonne santé de l’éditeur. Force est de constater que la technique n’a pas toujours prise (confront, at-43, alkemy…). L’exportation me paraît être un point important dans le développement du jeu, pas dans son lancement. Mais je ne suis en rien spécialiste de quoi que se soit en matière d’économie et de gestion, et donc je peux me planter. Par ailleurs, quelqu’un sait-il après combien d’années d’existence (ou de semaines, mois…), GW a t’il était en mesure d’exporter ses produits ?
En tout cas, dans la perspective de s’installer confortablement sur le marché local, deux exemples me viennent en tête :
-infinity, qui a bien marché en espagne avant d’être distribué à l’étranger;
-Eden, excellent jeu français, qui, si personne ne s’amuse à faire n’importe quoi chez taban comme on a pu voir chez la concurrence, est bien parti pour casser la baraque, d’autant que la qualité de leurs figurines augmentent à chaque sortie.