[Les chevaliers de la table ronde] Shadows over camelot

4 parties hier soir, vraiment excellent !
Juste une interrogation : elle sert à quoi la Morgane numero 2 ??? (1er joueur dit “un”…) je ne saisie pas le concepte, je me demande meme si je la joue bien ! Hier on l’a mise de côté.

La carte ou tous les joueurs doivent compter les cartes qu’il prenne “1…2…3” Je pense qu’elle est la surtout pour déstabiliser et perdre le compte des cartes quêtes

tibopatato dit:4 parties hier soir, vraiment excellent !
Juste une interrogation : elle sert à quoi la Morgane numero 2 ???? (1er joueur dit "un"...) je ne saisie pas le concepte, je me demande meme si je la joue bien ! Hier on l'a mise de côté.

Salut tibopatato.
+1 pour la réponse de Janos :
Janos dit:La carte ou tous les joueurs doivent compter les cartes qu'il prenne "1...2...3" Je pense qu'elle est la surtout pour déstabiliser et perdre le compte des cartes quêtes


Concernant la Morgane #2, la carte apparaît dans la TTTV autour de 15'40. D'après les règles, dès qu'elle apparaît, les joueurs doivent rompre le silence à chaque fois qu'ils piochent une carte rumeur en incrémentant un nombre. Ainsi par exemple si tu as la situation suivante dans une partie à 4 joueurs :

-Joueur A pioche Morgane #2
-Joueur B pioche une carte rumeur et dis "Un"
-Joueur C pioche une carte rumeur et dis "Deux"
-Joueur D pioche une carte rumeur et dis "Trois"
-etc...le sort continue jusqu'à piocher une carte Merlin

La Morgane #2 embrouille encore plus les joueurs dans leur mémorisation des cartes :).

c’est ce que j’avais cru comprendre mais je me disais que ça n’embrouillait rien du tout, je vais la tester et on verra bien, elle est surement plus diabolique qu’il n’y parait :)
merci pour les précisions !

Pitpipo dit:J'ai préco le jeu mais le point qui m'ennuie (même si j'en comprends la raison) c'est les "zones de silence" imposées par Morgane.
En effet la convivialité d'un jeu vient en partie des échanges autour de la table, et là la possibilité s'en trouve fortement réduite.


Ça dépend : le silence autour d'une table bien animée peut devenir hilarant... Question d'ambiance !
tibopatato dit:4 parties hier soir, vraiment excellent !

Pour ma part, une partie faite à 6 vendredi soir, c'était plutôt mitigé. 2 ont apprécié, 1 ne se prononce pas, les 3 autres dont moi n'ont pas aimé.
Le truc c'est que j'ai une mémoire de poisson rouge, donc après 5 cartes posées, me souviens déja plus ce qu'il y a.
Par contre, de ceux qui connaissaient déja le jeu de plateau, c'est unanime, on le préfère largement au jeu de cartes.

ce que je trouve génial justement c’est que ceux qui ont une memoire de poisson rouge se retrouvent immédiatement suspectés dès la premiere bourde “oups, j’ai foiré, mais je jure je suis pas un félon!”
Bon après les goûts et les couleurs ! Moi je trouve que l’ambiance est là

tibopatato dit:c'est ce que j'avais cru comprendre mais je me disais que ça n'embrouillait rien du tout, je vais la tester et on verra bien, elle est surement plus diabolique qu'il n'y parait :)
merci pour les précisions !

Oui cette carte a pour but d'amener de l'info parasite.
Et si par malheur elle est cumulée avec la Morgane qui force à poser les cartes face cachée, je ne vous raconte pas le cauchemar... et la jubilation intérieure du félon :skullpouic:

2 Parties hier, vraiment EXELLENT :shock:
Quel ambiance, et la tête des joueurs a chaque nouvelle carte tirée (merde, excalibur ya quoi deja comme carte?) :mrgreen:

A la deuxieme partie; 7 épée blanche, le felon se revele donc on retourne la 7em en noire, du coup, il a fallut continuer pour detirminer le vainqueur, et finalement le felon a gagner (morgane 14+, bobo :pouicgun: )

Vraiment un des meilleur jeu de ce format pour moi, voir de tout format confondu!

Deux parties à quatre hier, et on s’est bien marré !

Effectivement, les premières parties sont assez difficiles (en tout cas pour nous) et les cartes Morgane n’arrangent pas les choses :lol:

Heureusement pour moi, j’étais félon à chaque fois, et les joueurs étaient tellement parano que je n’ai pas eu à faire grand chose lors de la première partie : un joueur se trompe, tout le monde le prend pour le félon. Du coup, je ne pars jamais en quête pour ne pas éveiller les soupçons (je m’aperçois que c’est quand même risqué, les chevaliers loyaux finissant quand même à avoir 6 épées blanches). Heureusement, Morgane “14+” sort, ce qui me permet de gagner la partie après un Graal “5” que joue le joueur précédent :).

La deuxième partie fut plus rude : après avoir fait gagner deux épées noires en soutenant mordicus qu’un merlin annulait la plus haute carte dragon (alors qu’en fait non), les soupçons se portent sur moi. Heureusement, un autre joueur s’étant trompé dans ses calculs pour le Graal me permet de jouer l’imbécile (et je réussis une quête Picte pour donner le change) et de faire porter les soupçons sur ce dernier, qui se retrouve accusé à tort : et hop, une nouvelle épée noire!
Il ne me reste plus qu’à accuser un joueur à la volée pour nous faire gagner notre septième épée noire, pour une seule épée blanche restante!

On s’est bien amusé, même si un joueur autour de la table a avoué que le jeu n’était pas fait pour lui…