Les contrées de l horreur- des retours ?

Hello à tous !
je regarde depuis un petit moment l’ectension Pyramide celle ci apporte t elle une nouvelle mecanique ? Ou se concentre t elle uniquement sur l’Egypte et ses regions ?

je regarde egalement les contrées du reve qui apporte si je me trompe pas un nouveau plateau ? Mais cette extension apport elle de nouvelles cartes rencontre pour les anciennes zones ?

merci à tous !

Hé hé je vois que tu es à fond Bobkazar !
Amitiés

Hé oui grace a toi merci beaucoup !:slight_smile:

Les Secrets des Pyramides joue sur les Pions Handicap (au lieu des +1/+2, ce sont des -1/-2). C’est l’unique nouvelle mécanique. Il y a les mêmes ajouts que pour Les Montagnes Hallucinées, c’est-à-dire des cartes Prélude, Aventures et Ressources Uniques ainsi qu’un Plateau Additionnel qui se concentrent sur les deux nouveaux Grands Anciens dont un spécifiquement égyptien. 

Les Contrées du Rêve n’ajoute pas réellement de nouvelle mécanique, il y a juste les Arches Oniriques qui viennent relier le plateau principal avec le plateau additionnel. Pour le matos, c’est comme pour les Pyramides.

A choisir entre les deux, je prendrais le second.

Si tu veux de nouveaux mécanismes (enfin, un), c’est Cités en Ruine que tu recherches. La mécanique est simple: les villes peuvent tomber sous les attaques des monstres.

Toutes les extensions ajoutent de nouvelles cartes Rencontres, Mythe, Ressource, Condition et Artefact.

marvelarry dit :Les Secrets des Pyramides joue sur les Pions Handicap (au lieu des +1/+2, ce sont des -1/-2). C'est l'unique nouvelle mécanique.

En fait, comme souvent, les "nouvelles mécaniques" sont cachées, dans les Contrées de l'Horreur, car elles font partie intégrante des cartes ajoutées.
Par exemple, Les Secrets des Pyramides ajoute beaucoup de cartes Ressource Unique Relique. Les Reliques sont des objets qui peuvent faire leur effet sur des effets Sentence, or lors d'un Repos, et qui peuvent donner soit un petit bénéfice à chaque fois, soit un gros bénéfice mais alors on défausse la carte.
C'est un peu pareil pour les conditions Talent (je ne sais plus quelle extension rajoute ça). Ça fonctionne mécaniquement comme une condition, sauf que c'est un Talent que tu choisis d'utiliser ou non, avec conséquence possible au verso de la carte.

Mais il n'y a pas vraiment de nouvelles règles à proprement parler, et c'est tant mieux, c'est justement ce que j'apprécie dans les extensions des Contrées de l'Horreur.

@Bobkazar : de manière générale, toutes les extensions apportent des nouvelles cartes rencontres pour les anciennes zones, il n'y a pas que l'Egypte dans les Secrets des Pyramides.

J’enchaîne les parties solo en simulant 3 investigateurs.

L’une des dernières (Lola Hayes (l’actrice), Lily Chen (la maîtresse des arts martiaux), Mark Harrigan (le soldat) contre Azathoth) fût particulièrement épique. Comme d’habitude je perds au destin (8 parties à ce jour pour 8 défaites à la destinée) alors que j’étais en vue de résoudre le 3ème mystère à Buenos Aires, où stationnait un ennemi coriace, une larve stellaire.

Faits notables de cette partie :

- Lola, équipée thématiquement du Masque Blême, était une vraie machine à trouver des indices

- Lily, équipée du fusil à double canon, avait une force de base de 10 (sa compétence Force était boostée à +2). Autant dire qu’elle dessoudait du monstre à tout va.

- J’ai bien failli perdre à cause de la carte mythe “Retour des Grands Anciens” : une bien belle saloperie. Mark y a laissé sa peau en voulant buter un Sombre Chevreau (5 de résistance), cible idéale pour résoudre cette rumeur. Il sera remplacé par Silas Marsh (le marin) qui fera une apparition éclair, sombrant dans la folie dès son premier combat à Sydney.heart

- Lily étant plutôt loin de l’emplacement “Retour des Grands Anciens”, j’ai fait entrer en jeu Trish Scarborough (l’espionne), idéale pour lutter contre cette rumeur le temps que Lily vienne à la rescousse. J’arriverai à mes fins grâce à Lily : Trish ayant bien morflé psychologiquement, j’ai dû lui faire battre en retraite.

- Un event fera entrer en jeu une troisième carte rumeur ultra pénible, “Lueurs Mystérieuses”. Une sombre histoire d’aurore boréale extraterrestre que l’on doit résoudre avant de pouvoir fermer à nouveau les portails. Cette rumeur tombera au pire moment et ne fera que précipiter l’accomplissement de la destinée. Trish arrivera à résoudre cette rumeur mais hélas, bien trop tard.

Du haut de ma petite expérience, les filles s’en sortent globalement mieux que les mecs et je trouve leurs pouvoirs & backgrounds historiques plutôt cool (le passé de Silas est canon ceci dit). Désormais, je vais jouer avec Lola, Lily et Trish qui me paraissent constituer une équipe ultra compétitive (bien qu’elles partent de la même région du globe) pour l’emporter enfin contre Azathoth, le Grand Ancien conseillé pour les débutant. Ce jeu est autant difficile qu’il est prenant.

Merci pour ce très beau retour qui me rappelle plein de beaux souvenirs de parties ! Il va vraiment falloir que je le remette sur la table celui-ci. Mais c’est un jeu que je sors plutôt quand on est 4 joueurs. En solo je pratique plutôt le JCE.

D’ailleurs, qu’est-ce qui t’a orienté sur un solo à 3 investigateurs ? Tu te compliques un petit peu la vie en faisant ça, car la difficulté du jeu est la même qu’à 4 joueurs (en particulier en terme de rythme d’apparition des portails, et aussi pour les arrondis sur “la moitié du nombre d’investigateurs”). Donc en gros, tu as un joueur de moins pour gagner le jeu, c’est bien tendax. 
C’est sûr que 4 investigateurs, c’est un peu lourd en maintenance pour du solo (mais c’est vraiment le nombre idéal pour ce jeu).
À 2 investigateurs, ça ne t’intéressait pas ?

Merci pour tes suggestions.

Chakado dit :D’ailleurs, qu’est-ce qui t’a orienté sur un solo à 3 investigateurs ?
Les vidéos que j’ai visionné sur YT (etrigane, gentilmago).
 
C’est sûr que 4 investigateurs, c’est un peu lourd en maintenance pour du solo (mais c’est vraiment le nombre idéal pour ce jeu).
Tu as raison quant à la config 4 investigateurs VS 3 investigateurs. Cependant, je trouve que 3 investigateurs à synchroniser, c’est déjà bien touchy. Alors 4…
 
À 2 investigateurs, ça ne t’intéressait pas ?

Why not mais c’est pas trop peu pour couvrir le globe ? Ca me semble chaud à 2 de devoir éteindre tous les incendies. 

Perso, on joue toujours à 2 avec ma femme et donc 2 persos et ça le fait (au niveau des probas, si je me souviens bien de ce que j’ai lu c’est 40% de victoire pour 2 persos).