scand1sk dit:
Magic a existé pendant plus de quinze ans et a vu naitre une centaine d'autres JCC avant que l'on commence à parler de Deck Building
Désolé mais ça c'est un peu n'imp'. On parlait déjà de deckbuilding (action de construire son deck) pour Magic avant que le marché du jcc ne soit envahi de nouveauté et que Dominion ne débarque et se réapproprie le mot. Simplement, en France, on disait "construire son jeu" parce qu'à l'époque on se tapait pas un anglicisme toutes les 2 minutes.
scand1sk dit: et la différence avec Dominion est claire : dans l'un, le deck évolue au cours de la partie, dans l'autre tout est figé au préalable. À Magic, si t'as foiré ton deck, tu vas perdre 90% de tes parties.
Et c'est bien pour ça que dans les jcc aussi, le deckbuilding est à comprendre comme faisant intégralement partie du jeu. Y a juste une différence de moment : construction au préalable ou construction pendant la partie. Mais l'effet est le même, si tu construis mal tu perds, autrement dit, si tu joues mal tu perds.
scand1sk dit:
S'il faut faire de l'étymologie pour aller plus loin, on peut remarquer que la forme anglaise « building », gérondif du verbe « build », se traduirait en français par « en construisant », insiste bien sur la simultanéité du jeu et de la construction.
Quitte à jouer sur les mots, ce que tu fais là n'est pas de l'étymologie mais de la grammaire. Et le mot "deckbuilding" se traduit par "construction de deck", comme le mot "happening" se traduit, selon le contexte, par évènement et pas toujours "en train de se produire".
Or, de la construction de deck tu en trouves bien dans les deux types de jeux. Maintenant que les joueurs se soient réappropriés le mot pour ne finalement plus que désigner un seul de ces types de jeux, soit. De la réappropriation de vocable, mal réfléchit, on en trouve plus que de raison de nos jours.
Bref, Magic et Dominion sont juste deux jeux de cartes avec du deckbuilding, mais pas au même moment.
Par ailleurs, avec son pool de cartes commun à tous les joueurs, Dominion crée bien un mini-metagame le temps de la partie. Et analyser ce metagame, évaluer l'utilité de chaque carte dans le temps de la partie, constitue là aussi 80% (à la louche) de l'intérêt du truc. De la bonne évaluation de ce metagame restreint découle la construction du bon deck, et finalement la victoire. Un peu comme...ah ben tiens, comme à Magic.