Effectivement, effectivement… Défaite tour 3 avec Glorfindel, Dunhere et Eowyn. Dunhere meurt tour 1. Je n’ai pas pu poser un seul allié. Avec 29 de menace, et le troll à 30, plus un warg comme premier tirage, ça a été chaud tout de suite. Je voulais jouer la carte qui permettait de baisser la menace de 6 au tour 2 pour éviter l’arrivée du troll, mais vu les attaques qui sont arrivées, les héros ont morflé tout de suite.
Va falloir que je peaufine ma stratégie (et que j’ai un peu plus de chance, je pense…).
Ayé, réussi à l’essai suivant en remplaçant Glorfindel par Beravor pour faire baisser la menace initiale et se donner du temps pour le troll.
J’ai aussi eu plus de chance au tirage, ça s’est globalement bien passé, pas eu de situation trop critique…
Par contre, je me suis rendu compte que j’ai rappelé Gandalf avec la tombe naine… Or c’est réservé aux cartes Énergie. Gandalf en temps que neutre est considéré comme toutes les couleurs ou aucune ?
Je ne suis pas sûr que ça m’aurait empêché de gagner car la partie était quand même bien engagée… Mais ça jette un doute sur cette belle victoire
Gandalf peut être joué avec tout type de ressources et même panachées.
Par contre la Tombe de Nains ne fonctionne pas avec Gandalf car Gandalf ne fait pas partie de la sphère Energie.
Bonnes parties.
…la Tombe de Nain dit “Ramenez dans votre main une carte Énergie de votre pile de défausse”, Gandalf n’est pas Énergie il est Neutre donc comme le disait Kibitzer Cripure ça ne marche pas et il ne faut pas chercher plus loin ! On a toujours un peu tendance à naturellement vouloir interprèter, mais en s’en tenant au sens littéral tu t’éviteras pas mal de questionnements. Et sinon bravo pour ta victoire contre l’Anduin !
Une presque victoire alors.
Merci pour le conseil. Effectivement, c’est ce que j’avais en tête, mais je n’ai vu l’étoile que tardivement, et je me disais bien qu’il y avait quelque chose qui clochait.
Bon, j’ai encore beaucoup à apprendre sur ce jeu. Reprenons…
En lisant le compte rendu de Krro j’ai été un peu démotivé pour continuer la campagne saga le seigneur des anneaux et faire le scénario la croisée des chemins.
Du coup j’ai commencé le réveil d’Angmar.
J’avais souvent échoué le premier scénario intrus au bois de chet avec d’autres decks.
Avec mon deck Sylvain,Ost des Galadrim, je l’ai passé à la moulinette.
J’ai quand même eu un gros coup de chaud quand une carte ombre rajoutait plus 1 en attaque pour chacun de mes alliés, j’en avais 10!
Je me suis sauvé grâce au pendentif d’Iarion.
Si je n’avais pas joué en campagne j’aurais perdu le scénario, ou du moins le héros qui était en défense.
Mais je ne dois pas m’emballer il paraît que la suite est terrible !
En voyant mon dernier post, je me rends compte que j’aurais mis deux mois (et 6 tentatives) à descendre la route des Monts brumeux jusqu’à Fondcombe. Je ne joue pas toutes les semaines, mais quand même…
Il faut dire que je me suis bien pris les pieds dans le tapis avec ce scenario (La route de Fondcombe, donc) et ai tapé plusieurs fois ma tête contre le mur avant d’accepter la nécessité d’aller bidouiller mes deux decks pour y ajouter de quoi limiter les effets Shadows et ceux des cartes Traîtrises. C’est bien simple, sans ça je ne passais pas la première étape de la quête !
Et puis bon, on se dit que ça devrait aller, y’a pas grand chose à modifier, et au final on passe deux bonnes heures à soupeser chaque carte ajoutée ou retirée. C’est un plaisir pour ma part, mais avec l’expérience je sais que je vais en avoir pour un moment et j’ai plus de mal à prendre le temps pour le faire.
Heureusement ça paye : j’arrive à Fondcombe sans trop d’encombre à la tentative suivante… et remettrais le couvert plusieurs fois pour être sûr que ce n’est pas juste un coup de bol !
Je pense que j’ai aussi une certaine lassitude des environnements traversés dans ce cycle, ce qui diminue un peu ma motivation. Les derniers scénarios que j’ai fait étaient ceux du Hobbit (même si c’était il y a un moment), j’ai déjà fait ceux de la boîte Khazad-dûm auparavant et je connais très bien les livres et les films de la saga, donc la montagne et les souterrains ont perdu leurs charmes depuis longtemps… sans compter que la trajectoire qu’on suit dans ce cycle de Dwarrowdelf me semble trèèèèès inspirée par ceux des livres. Je préférais poursuivre Gollum dans le premier cycle ! Il me reste quatre scenarios, on verra bien. Au moins le jeu est toujours aussi bon, et je découvre de petits combos très agréables au fil des parties.
J’en profite pour faire un petit à-côté : je suis en train de regarder la trilogie du Hobbit en version longue et je me surprends à passer un très bon moment, alors que j’avais été très déçu à la sortie des films. Les versions longues passent même très bien alors que j’avais trouvé le deuxième et troisième films interminables à l’époque (cela dit je n’ai pas encore vu le dernier en version longue).
Je pense que le fait de savoir à quoi s’attendre fait bien mieux passer la pilule et, même s’ils sont loin d’être exempts de défauts, ça reste du bon divertissement.
Dans un autre registre, je conseille également la lecture du livre “Le seigneur des anneaux, une aventure philosophique”, très accessible et qui offre des pistes de réflexion sans sombrer dans la masturbation intellectuelle, une bonne surprise pour ma part.
Dommage… Par contre c’est clair que j’ai trouvé ce « Voyage à la Croisée des Chemins » vraiment dur mais un peu moins en soluo. En tout cas ça m’a permit d’essayer ce mode de jeu que je trouve très intéressant pour toutes les synergies possibles et les possibilités de spécialisation de chaque deck. Après avec le Cycle 5 tu t’attaques à priori à la crème des cycles pour beaucoup de joueurs (en tout cas la réputation de ce Cycle est laaaargement meilleure que celle de la saga) mais réputé dur (je n’ai fait qu’« Intrus au Bois de Chet » pour l’instant qui passait en soluo mais serré…). Bonnes aventures à toi !
Ah bon des traîtrises et effet d’ombres horribles dans La Route de Fondcombe ? Je ne vois pas de quoi tu veux parler…
Je t’explique pas le “bonheur” de la situation suivante : un de mes héros (Bilbo) est équipé du brandon ardent qui permet d’annuler l’effet shadow de l’ennemi contre qui il défend. J’ai deux ennemis qui m’attaquent, je défend contre le plus dangereux avec Bilbo (dont la carte shadow n’a aucun effet) et je défend ensuite avec Elrond contre le second… qui a Sentinelle endormie en effet shadow. Je défausse Bilbo, Elrond, mes alliés engagés pour la quête et, comme l’attaque n’est plus défendue, mon dernier héros en vie (Glorfindel) se prend les dégâts de plein fouet et meurt également. Allez hop, on remballe !
J’ai aussi eu une partie au cours de laquelle, alors que j’étais sur le point de gagner, je tire le raid orc lors de la phase de quête…
Sans orc pour m’attaquer dans la zone de cheminement et avec 80% du deck dans la défausse, j’ai une petite armée qui me tombe sur le râble et met fin à l’aventure. Moment très thématique et très chouette à voir, mais dur à vivre
Aujourd’hui j’ai parcouru les collines venteuses, finalement pas si venteuses que ça. Presque toutes les cartes trahisons climats sont passés comme cartes ombres dans des combats. En plus, j’ai pu annuler les effets pénibles des rares que j’ai tiré.
J’avais tiré presque tout mon deck, et j’ai pu jouer l’ost des Galadhrim 5 ou 6 fois d’affilée avec une dizaine d’alliés au dernier coup.
Mes aventures dans les terres d’Angmar continuent.
Mais c’était loin d’être une balade de santé quand même, je me demande comment on peut faire avec un deck un peu moins puissant ?
Est-ce que quelqu’un a déjà tenté cette campagne avec les decks de la boîte heros fournis avec ?
Oui et j’en suis à 5 defaites sur le 1er scénario avec le deck dunedain et 1 defaite avec le deck elf … je vais devoir passer par la case refonte de deck!
De ce que j’ai pu lire/voir à droite à gauche, les decks proposés par FFG dans les livres de règles ont plutôt mauvaises réputations, les pré construits s’en sortent bien mieux. Après un des plaisirs du jeu pour moi c’est d’essayer des trucs et d’adapter mais c’est sûr que le cycle 5 est réputé très dur et quand ils avaient annoncé ce cycle comme 1er cycle réédité, les anciens du jeu ne comprenaient pas : ils avaient galèré dessus en découvrant le jeu petit à petit et là FFG proposait celui ci comme 1er grand cycle pour les débutants dans le jeu…
Le mode campagne doit sans doute un peu faciliter les choses mais à priori niveau difficulté il vaut mieux attaquer par le cycle 6 que le 5 en 1er gros cycle révisé. De mon côté je le garde bien au chaud et je me prépare à me casser les dents sur le cycle 3 réputé aussi comme difficile… ^^
Sinon si c’est trop galère vous pouvez aussi aller chercher des decks fait par des spécialistes du jeu sur sda builder, à priori ça sera de bien meilleure qualité que ce que propose FFG. Rouxxor en a publié énormément et entre autre des listes pour des collections limités en révisé et puis s’il manque une ou 2 cartes : Les proxies sont vos amies
Je me suis fait ce matin le premier scénario de la boite Chasse-Rêve (voyage sur le Beleager), avec un des decks proposés dans la boite Héros du même nom (je l’ai adapté un peu en remplaçant les cartes qui n’ont d’intérêt qu’à deux ou plus) : Denetor, Aragorn, Beravor (double commandement, connaissance).
Victoire pour ce premier essai, mais c’est chaud. On sent que ça peut dégénérer à tout moment (notamment quand un gros navire avec abordage 3 arrive, ça pique, surtout quand il y a déjà du monde engagé).
J’ai adoré la mécanique des navires en plus des héros. C’est super compliqué de tout gérer en même temps (la santé des bateaux, le cap, la santé des héros, la menace). Impossible de tout faire, alors il faut faire les bonnes concessions au bon moment.
Bref, très sympa, j’ai passé un bon moment. Cette boite d’extension s’annonce vraiment bien.
En route aussi pour Numénor, avec le premier scénario du Chasse-Rêve que je découvre.
Un groupe d’Elfes Sylvains, menés par Celeborn et Galadriel décident de prendre le large.
Une première tentative avec Haldir, et une seconde avec Berevor pour remplacer Haldir car il n’est pas très efficace avec ses flèches pour faire couler les navires.
Spoiler
Le navire Chasse-Rêve sera accompagné par le navire Nárelenya, car les Sylvains ne sont pas de grands générateurs de ressources, et ainsi les alliés coûtants 2 seront gratuits avec l'aide de Ô Lorien.
La première tentative avec Haldir fut un échec cuisant, la main et le mulligan n’ont pas été généreux en alliés, et surtout, gros misplay car je croyais qu’Abordage était déclenché quand le navire ennemi arrivait en ZC.
Deuxième tentative avec Berevor pour essayer de piocher un max d’alliés.
Rapidement, Hanamarth s’improvise navigateur et grâce à lui, on garde pratiquement toute le temps le cap.
Les Suivantes de Galadriel avec le soutien de Celeborn permettent de quêter
Nos navires arrivent à faire face aux navires ennemis, qui ne passent à l’abordage que très rarement vu que Galadriel et les ses Suivantes gèrent la menace.
Au bout de quelques tours, pas mal d’alliés se retrouvent en jeu, et doivent se frotter à un Vaisseau de Guerre Corsaire avec ses 3 pillards dont un Maraudeur Hargneux plutôt énervé qui me fait défausser un Ost des Galadhrim et ajoute donc 4 dégats à mon équipage.
On arrive quand même à se débarrasser de ces corsaires et on fait couler leur navire en 3 tours.
Comme on garde le cap avec Hanamarth, on enchaîne facilement les 2ème étapes de quête, et quand on arrive à la 3ème étape, on décide de se faire la malle en quête à fond, plutôt que d’essayer d’anéantir la flotte ennemi, et c’est un succès !
J’ai beaucoup aimé ce scénario, j’ai hâte de découvrir la suite. Il faudra que je l’essaie avec un des decks proposés avec la boite, mais je pense que ça doit être coton, car ça nécessite beaucoup d’alliés en jeu (pour naviguer, quêter, défendre et attaquer).
Je suis pour ma part en pleine campagne d’Angmar avec un deck sylvain : Denethor, Galadrielle et Celeborn (je n’ai mis qu’un seul ost des galadrim dans mon deck, je trouve ça un poil trop fort et finalement je me suis aperçu que je m’en servait assez peu). Après avoir maintes fois joué les 2 scénarios du core set (je considère le troisième pas jouable en true solo ^^) et les 2 des ténèbres de la foret noire j’avais envie de me lancer dans un cycle complet en mode campagne. A noter que j’ai également fait la campagne communauté de l’anneau avec un deck Aragorn, Sam et Beravor (que j’ai beaucoup aimé)
J’en suis à 5 missions accomplies pour angmar et pour l’instant 1 défaite ( et 1 victoire mais pas sur ^^)
Intrus au bois de chet : Pour moi un petit feeling du scénario 2 du core set, tendu tout le long avec des moments qui peuvent faire très mal. L’apport du mode campagne ajoute la contrainte de la quête secondaire “protéger les innocents” bien gérée ici par la faculté des elfes d’éviter les attaques un peu trop violentes (c’est denethor qui sert de “tank” dans mon deck majoritairement … donc pas super fiable ^^)
Les collines venteuses se sont très mal passées au premier run, la sortie des traitrises climat est vraiment déterminante dans la réussite de ce scénario
La chaussée des morts … quelle violence O_o, vraiment un scenario que j’ai trouvé très difficile, je le réussi sur le fil mais avec un paquet de dégâts sur “protéger les innocents” (5).
Première fois que je trouve mon ost des galadrim vraiment “utile”.
La désolation d’Eriador : vraiment très sympa avec le système jour/nuit, tendu tout de même à cause des dégâts provenant de protéger les innocents (transformé en “arnor dévasté”). Mais globalement plus abordable que le précédent scénario ^^
L’évasion du mont Gram : un peu la purge au niveau de la mise en place (pourtant je suis un “gros” joueur de arkham JCE (qui est assez souvent un peu lourdingue sur la mise en place)). Par contre pas de grosses difficultés, je me débarrasse même de la quête annexe récoltée la précédente mission assez facilement (elle est en plus assez pénalisante, “maudit 1” pour chaque évènement joué). Par contre Nenya et Enamarth sont restés définitivement dans les geôles golelines … va falloir jouer sans pour le reste de la campagne (gros coup dur pour nenya mais bon ça fera du défi en plus ^^)
J’attaque les landes d’etten très prochainement …
Globalement une bonne impression que cette campagne, la partie campagne donne à la fois des bonus et des pénalités qui s’équilibrent assez bien je trouve (j’ai une petite réserve sur “l’arnor devastée” que je risque de devoir trainer pour le reste de la campagne et qui est assez violente.
L’histoire est correcte, la narration est agréable et contenue.
Les scénarios sont pour le moment assez tendus (mention spéciale pour les collines venteuse et surtout la chaussée au mort) mais pour l’instant je n’ai essuyé qu’un seul véritable échec (avec un deck sylvain maison que je trouve assez robuste)
je redoute un peu les derniers scénarios qui ont l’air très sévères.
En tout cas c’est vraiment un bon JCE et je remercie FFG d’avoir sortit cette édition révisée, j’aurai aimé avoir les autres cycles mais ça me semble un peu compliqué ou hors de prix.
Deuxième scénario de la campagne Chasse-Rêve, les Elfes Sylvains débarquent sur Númenor, et partent en exploration de l’île.
Spoiler
Les Sylvains se mettent rapidement en ordre de bataille grâce à Galadriel et Beravor qui permettent de piocher.
On explore d’abord la Jungle Luxuriante, mais comme tous mes héros s’étaient engagés dans la quête, je ne peux pas encore y voyager, ce sera pour le tour suivant.
Ensuite, je tombe sur Les Ruines du Temps Passé, qui vont me forcer à beaucoup quêter car elles ajoutent une nouvelle île perdue, ça commence à stacker du lieu dans la ZC.
J’arrive enfin à voyager vers la Jungle Luxuriante, je pose plus d’alliés qui permettent de quêter, et la menace diminue progressivement grâce à Galadriel, ses Servantes et au Conseil d’Elrond.
On découvre un Cadavre Sans Âme dans la Jungle Luxuriante, et on va tranquillement le laisser en ZC, sinon un grand nombre de cartes en main vont se retrouver dans le deck.
La menace s’accumule en ZC, mais on a terminé l’exploration de la Jungle, et on se dirige vers la Côte Interdite, où on va profiter de la plage tranquillou.
Notre Guide la Lorien nous aide beaucoup en progressant sur les lieux, avec ce cher Henamarth devant qui nous prévient de ce qui va arriver.
Après la Côte Interdite, nous explorons le Temple Maudit qui endort beaucoup d’alliés Sylvains. Heureusement, un Ost des Galadhrim va les secouer pour se presser de quitter ce lieux maudit.
Après divers autres lieux explorés, nous nous approchons enfin du Temple de Morgoth. À cause des Ruines du Temps Passé, on se retrouve à un embranchement avec 6 voies possibles, et on va devoir faire plusieurs allers-retours pour trouver le bon chemin.
Finalement, ce sera au 5ème que nous entrerons dans le Temple de Morgoth, accueillis par une Foule d’Infidèles que les Sylvains arrivent à contrer sans peine.
J’ai moins aimé que le 1er scénario, car un peu long et mécanique. On se balade beaucoup, en découvrant des lieux inexplorés, et on croise assez peu d’ennemis morts-vivants. Globalement, il faut une grosse capacité de quête pour ce scénario, et le Temple Maudit est un sacré morceau si on n’est pas équipé pour le contrer.