Je continue le cycle 3 avec mon équipe de Gondoriens sur “La Forêt de Druadan”, 5ème scénario du cycle. Cliquez sur “Cr avec spoil” si vous voulez le lire :
Cr avec spoil
Après une 1ère partie victorieuse mais où je me rend compte d’un misplay après coup (à priori ça ne changeait pas grand chose mais c’était quand même à mon avantage) et une 2de partie que j’abandonne à cause d’un cercle vicieux qui a démarré avec cette carte à la mise en place qui m’a mis de gros bâtons dans les roues…
Ça a l’air de rien comme ça mais dans un scénario qui nous fait régulièrement perdre des ressources avec un deck qui met un peu de temps pour quêter efficacement pour pouvoir faire face aussi aux mots clés “Bataille” (on quête à la force d’attaque) et “Siège” (on quête à la force de défense) souvent présent dans ce cycle, ben c’est une belle s*****rie à la mise en place…
… et ça s’est terminé par la mort de Boromir au 2ème tour, aucunes chances de s’en sortir avec 2 héros seuls face à 3 ennemis engagés… C’est très rare que je choisisse cette option extrême car on peut souvent quand même s’en sortir même en mauvaise posture mais là c’était sans espoirs… Bref après ces déboires je relance mes gondoriens à la poursuite des conspirateurs à la solde de Sauron qui se sont enfui dans la forêt de Druadan…
J’ai une bonne main de départ avec Gandalf, Faramir, Commandement Visionnaire (donc la quête va rapidement ne plus être un souci hé, hé…), un Héraut de l’Anorien, un Messager à Cheval et une feinte et je pioche un Ecuyer de la Citadelle : du petit allié, du gros, du cancel d’attaque, on est pas mal !
Au loin on aperçoit une joueuse de tambour Druadan qui semble lancer un appel aux armes plutôt qu’une ode à la nature…
Un Héraut de l’Anorien rejoint mon équipe, accompagné par un Ecuyer de la Citadelle moyennant une petite montée de menace, le Prince Imrahil et le Héraut partent en exploration et tombent nez à nez avec un Chasseur Druadan…
… qui leur tire des flèches de “bienvenue” et semble aspirer la force de Beregond qui ne parvient pas à lancer la feinte qu’il connaît pourtant parfaitement, il se sent brusquement et bizarrement épuisé… En plus de cela c’est un échec de quête, la menace monte… Boromir et Imrahil sont tous les deux blessés par ces flèches, l’étrange créature, un Wose, massacre mon pauvre Ecuyer, (l’horrible “Clairière Ancestrale”… part en effet d’ombre, yeeeees !
), Boromir lui fait les poches, Imrahil se redresse et tous les deux lui font passer l’envie de jouer les acupuncteurs de choc…
Mes gondoriens entendent toujours la joueuse de Tambour au loin, Boromir devient visionnaire…
… Imrahil et mon Héraut continuent prudemment leur exploration de cette forêt hostile… pas suffisamment pour Imrahil qui se ramasse une flèche venue de nulle part ainsi que Boromir…
Beregond prend une attaque sans défense de la joueuse de Tambour (et se retrouve plus blessé que prévu…) pour pouvoir ensuite la faire taire à tout jamais avec Boromir, histoire d’éviter qu’elle rameute tous ses copains archers aux pouvoirs surnaturels…
Bon mes héros sont tous pas mal blessés mais aucun danger immédiat à l’horizon (la ZC est vide) c’est déjà ça… Un Ecuyer de la Citadelle rejoint l’équipe, l’exploration avance, mes gondoriens se surprennent même à observer les étoiles dans le ciel…
… mais ils se sentent brusquement et bizarrement tous épuisés comme si une force étrange aspirait à nouveau leurs forces… Bon c’est 3 ressources de perdues mais au moins la quête avance.
Un Emissaire de Pelargir arrive, la quête continue d’avancer, Imrahil et le Héraut explorent un sentier abandonné pour trouver d’éventuels traces des conspirateurs…
… mais rien… De nouvelles recrues arrivent avec le Messager à Cheval et surtout le célèbre Faramir, un écuyer se fait tuer par un nouveau Chasseur Druadan avant de rendre son dernier soupir face aux épées d’Imrahil et Boromir… L’étape 1 est finalement passée, les traîtres sont retrouvés criblés de flèches, ils ont apparemment eux aussi rencontrés les Woses mais en un peu plus grand nombre que mes gondoriens… bon ben on va pas traîner dans le coin… 
Boromir devient Intendant du Gondor mais ne pourra pas immédiatement profiter de cette excellente carte à cause du Jardin des Poisons qui sera rapidement exploré, la menace commence à devenir dangereusement haute, Gandalf arrive pour sécuriser un peu les choses (et baisser cette fameuse menace), la fuite est rapide entre le Commandement Visionnaire, Faramir, mes nombreux alliés et le bout de chemin avec Gandalf et la quête 2 est assez rapidement passée…
Mes gondoriens se retrouvent nez à nez avec Drû Buri Drû, le chef des Woses…
… heureusement feinté par Beregond ainsi qu’une autre Elite qui fait parler son arc et nous tue un Emissaire de Pelargir…C’est à ce moment que mes gondoriens réalisent (enfin) qu’on pourrait peut être discuter plutôt que se taper dessus… Les Woses continuent à taper, tandis que mes gondoriens tiennent le siège et essayent de parlementer : « siouplaît on est gentil, vous pouvez AÏE arrêtez AÏE de nous envoyer des AÏE flèches ? On se barre promis jur…AÏE ! »…
Gandalf parvient à convaincre l’Elite Druadan pendant que Boromir, 2 Hérauts et un Soldat du Gondor tentent de résister coûte que coûte (mot clé « siège »), qu’un Chapardeur Druadan surgit de nulle part et qu’un sentier abandonné se profile à l’horizon…
Drû Buri Drû s’attaque à Boromir et le blesse tandis qu’Imrahil, Gandalf, un Emissaire de Pelargir et Faramir s’interposent et parviennent à le rassurer sur leurs intentions (on « attaque » avec la volonté ici, chouette twist), Drû Buri Drû est conquis et convaincu de la bonne foi de mes gondoriens, ce n’est pas le cas de tout le monde car simultanément le Chapardeur tue un Messager à Cheval…
Tous mes gondoriens survivants finissent par faire front commun pour tenir face aux dernières salves alors que Drû Buri Drû ordonne à ses troupes d’arrêter, seul un émissaire de Pelargir ne participe pas au siège, un Heraut se perd au passage…
… mais ce n’est pas bien grave, mes gondoriens ont tenus jusqu’au bout et remportent cette partie !
Les 1ères étapes étaient assez classique même si le duo archerie + pertes de ressources régulières mettaient des bâtons dans les roues, par contre la dernière étape où on progresse en “siège” (donc avec la valeur de défense) et où on “attaque” avec la volonté au lieu de la valeur d’attaque pour “convaincre” est original et intéressante je trouve. Encore un bon scénario !