[Les Sessions du Club] Le Seigneur des Anneaux JCE

Nouvelle tentative de “En Ithilien” avec le même deck, même s’il y a des trucs à améliorer j’ai pas l’inspi et surtout j’ai envie de rejouer !

Cliquez pour un peu de Spoil et un CR d'une partie qui démarre bien...

Ça démarre avec une main vraiment pas dégueu :

Mes gondoriens s’engagent une nouvelle fois sur la route de l’Ithilien, vigilants et déterminés… Un Ecuyer de la Citadelle rejoint ma troupe et Boromir s’arme d’une épée de guerrier.

Le prince Imrahil part en quête avec Celador mais ils se font immédiatement tombés dessus par une troupe d’elite haradrim…

…alors que celle ci s’attaque à Beregond, un Gardien de l’Ithilien surgit de nulle part effectue une attaque éclair contre la troupe haradrim et disparaît aussi vite qu’il est arrivé… (sympa cet effet d’ombre !)

Aurait il voulu se rattraper de sa boulette de la dernière partie ? En tout cas il remonte dans l’estime de mes gondoriens ce gardien après avoir blessé ces assaillants.

Une compagnie de Suderon massacre mon pauvre écuyer (8 dégâts sur un frêle écuyer c’est de l’acharnement…), Imrahil se redresse, Boromir lui fait les poches…

… Celador ramasse un bobo en voulant le protéger et tous saluent ce sacrifice héroïque…

La troupe d’élite s’attaque à Imrahil et le blesse, Boromir les élimine à lui tout seul avec son épée de guerrier et son célèbre coup du marteau…

Ça part pas si mal, j’ai quand même pioché 5 cartes dans l’histoire…

Un soldat du Gondor rejoint mes guerriers, il ramène un Emissaire de Pelargir en quête d’aventures, il risque de ne pas être déçu du voyage…

Le soldat, Imrahil et Celador quêtent et se font cernés par des fichus Wargs, s’en sortent avec quelques morsures et sont pris pour cible par un mercenaire suderon… Ouf la route de l’Ithilien complètement à découvert est explorée mais l’état du prince est préoccupant… Boromir se prend une flèche du mercenaire, la compagnie de suderon, particulièrement hargneuse, s’acharne sur l’émissaire aventureux… Imrahil se redresse et Célador se fait blesser au passage, le mercenaire tente d’attaquer Beregond, sans succès… Boromir et Imrahil éliminent cette compagnie de suderon particulièrement énervée, il ne reste que le mercenaire qui commence à transpirer…sauf que… c’est moi qui me met à transpirer…

… en écrivant ce CR je me rend compte d’un misplay : j’avais oublié d’ajouter un dégât à Celador quand mes gondoriens se font cerner par les wargs…

Et oui il est bien ce Celador mais il est en 1ère ligne et plutôt fragile : 1 dégât dès qu’un allié quitte le jeu et un dégât à chaque échec de quête…

… et comme Celador est un objectif allié qui reste en zc mais qui est toujours engagé dans la quête, je l’ai complètement zappé sauf que normalement il mourrait avant la fin de la 1ère étape… et que je passais donc en étape 2 au lieu de l’étape 3 et donc ça fausse tout le reste de ma partie et bien évidemment ce misplay à la noix tombe quand je gagne… Grrrr… :expressionless:

Bon le reste de la partie était vraiment chouette et épique, je me suis pris des bonnes suées, mais même si ce scénario n’est pas simple je le trouve vraiment sympa à jouer et intéressant :

  • il faut de tout pour progresser en quête : de l’attaque en étape 1 (mot clé “bataille”), de la volonté comme d’hab’ en étape 3 et de la défense en étape 4 (mot clé “siège”)
  • il y a des ennemis qui peuvent être bien costaud et variés mais qui peuvent être temporisé en étape 3
  • les objectifs alliés apportent une aide la plupart du temps bienvenue et souvent inattendue vu qu’ils sont tirés du DR ce qui renforce l’ascenseur émotionnel et la fragilité de Celador donne une contrainte intéressante.

Chouette scénario !

Je retravaille un peu mon deck à l’issue de ce scénario, je remplace notamment mes
2 Anborn…

…par 2 Faramir…

…mon deck ne manque pas d’attaque mais bien plus de volonté.

Je remplace aussi 2 sacrifices héroïques…


…par 2 messagers à cheval…

…pour me donner de la souplesse en gestion de ressources entre mes 2 héros commandement et mon héro tactique et avoir un peu plus d’alliés, je sacrifie un peu de pioche, à voir si ça fonctionne…

Je remplace aussi une précieuse feinte (il m’en reste 2) par un chant de bataille histoire que quand Boromir sera nommé Intendant du Gondor il puisse aussi rincer en ressources tactiques…

Et enfin je remplace un chevalier de Minas Tirith, très cher mais balaize…
.

…par un gardien des maisons de guérison ô combien utile…

… que je compte faire entrer en jeu soit avec un Héraut de l’Anorien…


… soit avec “Une très bonne histoire” vu que je n’ai pas de héro connaissance.

Nouvelle tentative : tout se passait très bien, j’avais entre autre réussi à passer la Route de l’Ithilien au 1er tour et donc réussi pour une fois à temporiser les ennemis ! J’avais un jeu très bien installé, j’étais presque arrivé à l’étape 4 avec pleins d’alliés dont Celador mais je me retrouve 2 fois d’affilés sur le même renforcement cerné par ces p***** de wargs à la noix : je perd un Maître Forgeron, Angbor, un Emissaire de Pelargir, un Héraut de l’Anorien et Celador soit 5 alliés d’un coup… :flushed:

Du coup je me ramasse un gros échec de quête avec la Compagnie de Suderons, l’Elite Haradrim et des Chauves souris qui traquaient mes guerriers depuis la zc et avec uniquement Imrahil coaché par Faramir qui quêtent en fin de compte… le compteur monte à 49 de menace… J’atteins donc les 50 à la fin du tour, game over … C’est bien les alliés discount mais ça résiste pas bien aux wargs… :roll_eyes: Rendez moi mes nains par Durin ! Par contre content d’avoir ajouté le Gardien des Maisons de Guérison qui fait bien le taf et Faramir est toujours aussi excellent pour booster la quête !

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Allez on y retourne : 3ème tentative (si on ne prend pas en compte mes 2 misplays) sur “En Ithilien” avec mes gondoriens chauffés à bloc :

Cliquez pour un peu de spoil et un presque happy end...

Ça démarre avec une main pas dégueu : entre autre un Gandalf, un Faramir, un Héraut de l’Anorien et surtout un Intendant du Gondor qui va me permettre de ne pas galérer en ressources sur l’intégralité de la partie ! Ça manque de petits alliés mais on ne va pas se plaindre…

Boromir est donc proclamé immédiatement “Intendant du Gondor”, mes gondoriens attendent la compagnie de suderons le pied ferme et ne partent pas en quête… Et ça tombe bien car ils se se seraient fait cernés par les wargs mais là il n’y a personne à cerner hé, hé…

Un mercenaire arrive et plante une flèche dans Boromir, le fragile Celador se blesse tout seul en tombant d’un arbre, la compagnie de suderons s’attaque à Beregond et l’entament un peu, Boromir prend une attaque sans défense du Mercenaire, je risque le tout pour le tout, heureusement aucun ajout de dégâts avec la carte ombre mais Boromir est déjà en piteux état entre cette attaque et la flèche du mercenaire, c’est chaud… Il parvient quand même à faire passer de vie à trépas la compagnie de suderons avec l’aide du prince Imrahil.

Gandalf entre en jeu vu que Boromir est pêté de ressources et tue le mercenaire direct avant qu’il ne soit trop pénible avec ses flèches. Un Gardien de l’Ithilien vient se joindre à nous et ma troupe voit un sentier abandonné se profiler à l’horizon, ils quittent donc cette trop exposée Route de l’Ithilien pour emprunter ce sentier…

Un Héraut de l’Anorien accompagné d’un Emissaire de Pelargir rejoignent mes gondoriens (pour 2 de montée en menace, j’économise 3 ressources ça fait toujours plaisir ! )


Un nouveau Mercenaire surgit au coin du sentier et tue mon Héraut, Imrahil se redresse, Celador prend encore un bobo… Boromir et Imrahil, énervé de s’être pris une flèche, se débarrassent du mercenaire, jusque là malgré les blessures on est pas trop mal…

Faramir et un maître Forgeron nous font l’honneur de leur présence, un 2ème Gardien de l’Ithilien surgit de nulle part…

… ils font plaisir cette fois ! Un renfort suderon arrive sous la forme d’un nouveau mercenaire qui menace mes guerriers… C’était sans compter le chemin caché que Celador leur présente et dans lequel ils s’engouffrent aussitôt, semant brusquement le mercenaire incrédule…

Cette fois j’ai 2 gardiens et Celador sous mon contrôle en plus de Faramir pour booster la quête, ça sent plutôt bon !

Mes gondoriens tentent le rush mais se font cernés par d’autres vicieux wargs qui vont venir à bout d’un émissaire de Pelargir et de Celador, ma troupe se dirige vers une clairière reculée…

Un 2ème maître Forgeron rejoint mes guerriers, malheureusement les mains vides…

Gandalf entre en jeu en effectuant une attaque furtive contre la menace qui baisse à 38, il se raconte une très bonne histoire avec le maître forgeron qui va ramener un émissaire de Pelargir (avec une ressource cadeau pour Beregond) et un Soldat du Gondor (qui me ramène Angbor l’Intrépide en main), une opération plutôt lucrative ! :sunglasses:

Une troupe d’Elite Haradrim effectue une attaque éclair qui tue sur le coup mon 1er maître forgeron, la quête avance bien, il ne manque qu’un tout petit point de quête…

Un Héraut de l’Anorien amène avec lui en urgence un Gardien des maisons de guérison, enfin un soigneur ! Il s’occupe immédiatement de Boromir et Imrahil, pas bien en forme… 2 écuyers de la Citadelle et un Gandalf (qui me fait piocher) se joignent à l’équipée.

Il va falloir jouer serré, car mes gondoriens sont proches de la sortie du chemin caché et sitôt sortis, le mercenaire, la troupe d’Elite et un potentiel autre ennemi va leur tomber dessus. Je calcule le truc pour que ça passe juste et avoir quand même un maximum de défense et de force de frappe… mais un nouveau groupe de wargs éliminent mon Héraut de l’Anorien ce qui me met dedans… C’est du gâchis de Gandalf qui ne fera rien à part la pioche vu que je le gardais sous le coude pour attaquer ou défendre… grrr… Cette maudite traîtrise m’aura fait suer jusqu’au bout…

Le prince Imrahil, Angbor et mes 2 gardiens de l’Ithilien repartent en quête, l’un des gardiens se perd mais ça n’empêchera pas mes gondoriens d’arriver au bout de ce sentier caché pour l’inévitable bataille qui les attend… L’Elite Haradrim massacre un Emissaire de Pelargir, l’effrayante Araignée de Morgul est feintée par Beregond qui encaisse immédiatement après l’attaque du Mercenaire sans broncher… Puis Angbor et le Soldat du Gondor vengent la mort du fragile émissaire de Pelargir en zigouillant l’Elite Haradrim, Boromir et Imrahil font une fois de plus équipe pour venir à bout de l’affreuse Araignée de Morgul et le maître Forgeron et l’écuyer, galvanisés par les encouragements de Boromir tentent d’attaquer le Mercenaire et parviennent à le blesser ! L’écuyer, habitué à ce que ses semblables meurent en 1ère ligne, n’en revient pas… ^^

Par contre la menace est à 47, une petite montée de menace et j’ai perdu à la fin du tour… Mais qui arrive à point nommé ? Gandalf !.. qui vient bien évidemment baisser cette menace à 42 “au cas où”… Tout le monde fonce vers Cair Andros, des Chauves Souris parviennent quand même à coincer le prince Imrahil et à le mordre avec frénésie… Il n’y survivra pas… :disappointed:

…mais ce sera quand même une victoire ! :v::tada: Enfin…

Bon j’ai clairement eu un tirage pas trop méchant et la traîtrise “cernée par les wargs” m’a encore cassé les pieds… A noter d’après des infos que j’ai eu du discord qu’elle a été erraté : on ne doit plus la remélanger ce qui est une excellente nouvelle car avec 4 exemplaires dans le deck, tu peux te retrouver avec des boucles infinies en fin de deck… :expressionless:

Allez maintenant il va falloir défendre Cair Andros !

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Après un 1er essai du “Siège de Cair Andros” (3ème scénario des “Héritiers de Numenor”, cycle 3) où je me suis rendu compte d’un misplay à mon avantage, (misplay qui ne m’a pas empêché de me faire massacrer mes gondoriens à la dernière étape… :sweat_smile:), je retente avec une vigilance accrue : y a du lourd en effets d’ombres…

Cliquez ici pour un CR vigilant et un peu de spoil

Ça commence avec une bonne main de départ : un Gandalf, une épée de guerrier avec le marteau à ennemis qui va bien, un Ecuyer de la Citadelle et un Héraut de l’Anorien en alliés pas cher, ainsi qu’un Chevalier de Minas Tirith qui cogne à 4 quand Boromir a au moins une ressource en réserve, ça part pas mal et je récupère un Emissaire de Pelargir en bonus ça fait toujours plaisir !

Mes gondoriens ont rejoint Cair Andros en plein siège, il faut défendre la Citadelle…

Un Ecuyer de la Citadelle rejoint mes guerriers, Boromir sort son épée de guerrier et compte bien s’en servir…

Le prince Imrahil et Beregond viennent immédiatement renforcer la défense, des renforts suderons arrive dont un mercenaire, les ennemis sont plus forts, c’est un “échec de défense” (mot clé “siège”)…

Mes gondoriens se dirigent vers les berges, particulièrement exposées, afin de tenter de les protéger… Le Mercenaire blesse Boromir avec l’une de ses flèches, tue l’écuyer d’une flèche en pleine poitrine et en profite pour commencer à détruire les fortifications des berges…

Imrahil se redresse, prêt à en découdre et Beregond fait les poches à ce malheureux écuyer chair à canon…

Boromir et Imrahil se ruent sur le Mercenaire et lui font passer un sale quart d’heure, Boromir utilise sa célèbre technique du “Marteau à Ennemi” ce qui me permet de piocher 3 cartes !

Puis Boromir est nommé Intendant du Gondor et Gandalf arrive et me fait également piocher 3 cartes. Boromir, Beregond, Gandalf et Imrahil mutualisent leurs efforts pour continuer à renforcer la défense des Berges et malgré l’arrivée de Vermines Orques…

…c’est une réussite ! Je peux donc retirer l’étape 2 de quête, excellente nouvelle !

Ils se dirigent vers la Citadelle elle même et délaisse le chemin d’accès pourtant fortement menacé mais il faut se rendre à l’évidence ils ne pourront pas tout protéger…

Les Vermines commencent à ravager les fortifications du chemin d’accès…

Un Héraut de l’Anorien, un Soldat du Gondor (qui me ramène un Ecuyer de la Citadelle et un maître Forgeron en main) et l’Ecuyer fraîchement recruté par mon soldat viennent en renfort…

Imrahil, Beregond, le Héraut et le Soldat essaient de consolider la défense de la Citadelle mais un Incendiaire Orque déboule…

Ils parviennent à progresser un peu dans cette mission ardue (3 marqueurs de progression sur 11…) mais le pyromane et les Vermines s’en donnent à cœur joie : l’Ecuyer est massacré (ce qui donnera un coup de sang à Imrahil qui se redressera immédiatement, près à en découdre pendant que Beregond joue les détrousseurs de cadavre…), le chemin d’accès est en cendre et la Citadelle déjà bien amochée (4 dégâts)… Il y a le feu partout c’est la fête des fous !

A propos de fête, Boromir fait la sienne à l’Incendiaire avec son épée de guerrier et Imrahil blesse les Vermines à mort (plus que 1 PV…).

Gandalf arrive avec un Chevalier de Minas Tirith et fait baisser la menace à 38, Imrahil, Beregond, Gandalf et un Soldat du Gondor repartent protéger la Citadelle mais ils doivent faire face à un assaut Orque…

… qui va entamer leurs défenses… grrrr… La protection de la Citadelle avance mais pas aussi vite qu’escompté… (7 marqueurs sur 11).

Les Vermines Orques reprennent du poil de la bête et s’acharnent sur le Héraut de l’Anorien… (7 d’attaque…) Le sang du prince Imrahil ne fait qu’un tour et il envoie ses immondices 6 pieds sous terre…

Le Soldat du Gondor raconte une très bonne histoire au Chevalier de Minas Tirith (un truc qui commençait par : " c’est un Orque, un Mumak et un Troll qui rentre dans une taverne…"), le Chevalier est mort de rire, ce qui ramène un Héraut de l’Anorien et un 2ème Chevalier de Minas Tirith curieux…

Imrahil, Beregond, le Héraut et le Chevalier repartent défendre la Citadelle et malgré les coups de bélier qui vont continuer de l’endommager…

… la Citadelle est enfin protégé ! Je peux donc retirer l’étape 4 :tada:

Malheureusement un autre Bélier sera bien plus efficace : le chemin d’accès délaissé aux assaillants leur permet d’enfoncer la Porte Orientale…

Les assaillants massacrent un émissaire de Pelargir au mauvais endroit au mauvais moment (9 d’attaque…), Imrahil se redresse et parvient quasiment à les repousser avec Boromir (plus que 1 PV)

Angbor l’intrépide arrive en renfort…

… avec un autre émissaire de Pelargir qui va apporter à Beregond de quoi payer un maître Forgeron qui arrive avec une belle armure de la Citadelle pour Beregond ! C’est de la recup’, il l’a trouvé au milieu des déchets mais elle est quand même en excellent état… (la possibilité de récupérer l’arme ou l’armure dans la défausse se marie très bien avec “Une très bonne histoire” :ok_hand:)

Imrahil, le soldat du Gondor, les 2 Chevaliers et Angbor partent corps et âmes dans la bataille et passent facile malgré la puissante et inquiétante Avant Garde Orque qui vient se poster en travers de leur chemin et qui se mettent à les poursuivre…

On arrive à l’ultime étape, il va falloir livrer la dernière bataille…

Un Mercenaire suderon s’approche, menaçant, et parvient à blesser un chevalier et Beregond, les préposés au Bélier tuent un Héraut et tentent de réattaquer mais se font feinter par mes gondoriens, l’Avant Garde Orque tombe sur un émissaire de Pelargir et le réduisent en bouillie… (15 d’attaque et 5 cartes ombres…:scream:). Imrahil se redresse et décime l’imposante Avant Garde Orque avec Boromir, plus efficace que jamais avec son épée de guerrier à la main… Angbor “termine” les guerriers du Bélier déjà bien blessés et le Mercenaire, surpris par l’efficacité de mes gondoriens se met à transpirer… ^^

Gandalf arrive et l’achève et on tente le tout pour le tout : Gandalf, Boromir, Imrahil, les 2 Chevaliers et Angbor repartent dans la bataille… Mais Angbor tombe subitement, ainsi que mon soldat du Gondor… Boromir, Imrahil et Gandalf sont mourant mais parviennent quand même à progresser pliés en deux par la douleur… Quasiment l’intégralité de mes gondoriens viennent de subir la malice du maître…

… un puissant sort qui aurait pu s’avérer fatal mais qui n’empêchera pas mes gondoriens de passer cette ultime étape : victoire !! :tada:

Excellent scénario j’ai sans doute eu des sorties du DR pas trop méchantes : j’aurais moins fait le malin avec un Mumak T1 où 2 “Malices du Maître” d’affilées et les Gandalf arrivés tôt m’ont rendu de grands services… En tout cas niveau immersion on y est vraiment : il faut défendre des points stratégiques qui vont nous demander du travail en plus s’ils tombent aux mains de l’ennemi, le DR nous réserve pas mal de mauvaises surprises… c’est tendu, fluff, avec pleins de petits choix intéressants à faire, je crois que j’aime les dilemmes que proposent les mots clés “bataille” et “siège” : est ce que je défend des attaques avec mes défenseurs ou est ce que j’avance dans la quête en “siège” ? Même question avec les attaquants en “bataille” ? Et la 1ère étape où on peut laisser des attaques sans défense mais qui vont détruire des lieux est intéressante aussi, j’ai beaucoup aimé et sans doute préféré au “Gouffre de Helm” avec lequel il y a une certaine parenté.

En tout cas j’aime beaucoup cette boîte des “Héritiers de Numenor”, vivement la suite, ce cycle 3 à l’air particulièrement intéressant !

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