[Les Sessions du Club] Le Seigneur des Anneaux JCE

Bonjour,

Allez, c’est reparti, j’entame le Cycle III avec Bagarre à Pélargir de la boîte Les Héritiers du Numenor.

Deux premières parties = deux belles roustes !
Je prends bien mon temps pour voir ce qui ne va pas dans mon deck. J’y passe plusieurs soirées.
C’est aussi ça le plaisir de ce jeu.

Je me lance avec mon nouveau deck.
Glorfindel (Energie) avec son indispensable Lumière de Valinor (c’est un peu son doudou).
Aragorn (Commandement) avec sa monture Roheryn qui lui donne des ressources Tactique.


Et son camarade Eomer (Commandement)
De quoi partir en Quête avec le mot-clé Bataille.

Tric Trac
Je me débarrasse vite fait du Parchemin d’Alcaron.

Aragorn devient Intendant du Gondor.

Glorfindel qui sera le porteur du Parchemin plus tard dans la partie n’a plus que 1 point de vie…et j’avoue que je suis un peu…hum…crispé. En effet les Brigands l’avait bien repéré-traqué.
Gandalf arrive pour charger la Quête et ça passe.
J’ai finalement joué très peu de cartes.
Je finis avec ces cartes en jeu :
Traqueur du Nord
Anborn
Eclaireur du Snowbourn
Monture du Riddenark…qui ne m’a pas servi.

Rappel de mon challenge :
gagner le maximum de scénarios avec 5 essais maximum avec possibilité de modifier mon deck.
J’ai 73 scénarios à jouer.


Bilan :
Boîte de Base
Passage dans la Forêt Noire-V
Voyage le long de l’Anduin-D-D-D-D-V
Evasion de Dol Guldur-D-D-D-D-D
Cycle I Ombres de la Forêt Noire
Le Serment-V
Les cavernes de Nibin-Dûm-D-D-D-V
A la Poursuite de Gollum-V
Conflit au Carrock-D-D-V
Voyage à Rhosgobel D-D-V
Les Collines d’Emyn Muil D-V
Les Marais des Morts V
Retour à la Forêt Noire D-V
Cycle II Royaume de Cavenain
Dans le Gouffre Noir D-V
Le 7ème Niveau D-D-V
Fuir la Moria D-V
La Porte de Rubicorne D-D-V
La Route de Fondcombe D-D-D-V
Le Guetteur de l’Eau D-V
La Longue Obscurité-V
Fondations de Pierre-D-D-V
L’Ombre et la Flamme D-D-D-D-D
Cycle III Face à l’Ombre
Bagarre à Pélargir D-D-V


Allez, bons jeux à tous.

Bravo à toi KibitzerCripure ! Il est pas facile ce scénario, je l’avais tenté avec mes nains tout enorgueillis d’avoir survécu aux Mines de la Moria du cycle 2 et je m’était fait atomiser en 2 temps 3 mouvements…  Deck vraiment pas adapté…

Là je viens de me faire éclater par Smaug, je ferais un compte rendu plus détaillé prochainement…

Yep!

Il a beaucoup été question de decks nain sur les derniers posts. 
Le mien marche franchement bien pour l’instant, il a passé une grosse moitié du cycle 6 (chasse-rêve) sans trop d’encombres (3 défaites seulement en tout, chaque scénario gagné à la première ou à la seconde tentative, dont Raid sur le Havre Gris).
Trio Bifur/Dain/Nori.
Et oui, Dain me semble indispensable pour un deck Nain vraiment solide.

Je termine ce cycle 6 avec mes Nains et je m’attaque à un prochain cycle (pas encore choisi) avec un deck Noldor (je vais partir avec Arwen, Cirdan et Erestor).

Bons jeux à tous !



Krrro dit :Bravo à toi KibitzerCripure ! Il est pas facile ce scénario, je l'avais tenté avec mes nains tout enorgueillis d'avoir survécu aux Mines de la Moria du cycle 2 et je m'était fait atomiser en 2 temps 3 mouvements...  Deck vraiment pas adapté...

Là je viens de me faire éclater par Smaug, je ferais un compte rendu plus détaillé prochainement...

 

Bonjour Krrro,

Oui ce scénario Bagarre à Pelargir est assez pénible à jouer.
Après deux raclées je l'ai passé sur le fil. Je pense que si la dernière carte piochée du DR avait été un Ennemi je perdais.

Mais le grand plaisir de ce jeu est de tenter de faire mieux.
S'améliorer en partant de ses faiblesses. Consulter toutes ses cartes et chercher et encore chercher les bonnes cartes.
Après deux défaites on connait le DR et on sait ce qui nous attend donc on peut (à peu près) anticiper.

Sur cette 3ème partie victorieuse c'est finalement le choix de mes trois Héros qui a fait la différence.

Quant au Dragon Smaug, tu dois être dans la Saga Hobbit.
Les scénarios de cette Saga sont vraiment difficiles je trouve.

Bonnes parties.

 

kibitzerCripure dit :
Krrro dit :Bravo à toi KibitzerCripure ! Il est pas facile ce scénario, je l'avais tenté avec mes nains tout enorgueillis d'avoir survécu aux Mines de la Moria du cycle 2 et je m'était fait atomiser en 2 temps 3 mouvements...  Deck vraiment pas adapté...

Là je viens de me faire éclater par Smaug, je ferais un compte rendu plus détaillé prochainement...

 

Quant au Dragon Smaug, tu dois être dans la Saga Hobbit.

Bien vu Sherlock ! (Il suffisait de lire mes derniers cr pour le savoir... surpriseQuoiiiii tu n'as pas lu des crs sur le SDA JCE !!! Tout se perd déjà qu'il n'y a plus de saisons... ^^)

Les scénarios de cette Saga sont vraiment difficiles je trouve.

Je pense qu'ils sont calibrés pour jouer nains et vu que les nains sont puissants... Jusqu'à maintenant je m'en suis très bien sorti mais là face à Smaug mon deck montre ses limites... Va falloir le faire évoluer...Cr in progress...

Bonnes parties.

Merci, à toi aussi ! Ça fait plaisir de te revoir par là, balance nous tes crs qui font plaisirs ! ;)
 

Bonjour Krrro et tous les joueurs ici !

Ben si je lis tous ces CR de parties et les tiens aussi Krrro.

Et c’est remarquable comme ces aventures de parties de SDA JCE ont une touche, un goût de…littérature.

Ce jeu se prête aux récits “épiques”.

Tout tient du roman avec :
-signification initiale (les cartes de scénario)
-l’élément perturbateur (les Brigands de Pélargir ou le Smaug de Krrro)
-le déroulement de l’action (les combats, la quête, etc.)
-la situation finale (la victoire ou la défaite)

Toute la trame narrative du roman est là.

Ce qui explique l’écriture foisonnante et fertile de ces CR.

Tolkien est parmi nous !

Bonnes parties, bonne écritures et bonnes lectures.

« La sagesse du roman c’est la sagesse de l’incertitude…qui nous protège de l’oubli de l’être et chaque roman nous dit : les choses sont plus compliquées que tu ne le penses ». (Milan Kundera)





Bonjour,


Le scénario En Ithilien est plutôt thématiquement à jouer avec des Rôdeurs.
Mon Héros Aragorn (Commandement) en est un noble représentant.
Quant à Glorfindel (Energie) et Eomer (Commandement), avec leurs lourdes armures, mal huilées, grinçantes et clinquantes, ils ne font pas dans la discrétion.
Je ferais avec. J’ai gardé mon dernier deck victorieux sur Bagarre à Pelargir.

TOUR 1
Dans ce coin reculé du Gondor, hum, ça sent l’embuscade à plein nez.
Aux aguets, mes trois Héros prennent la Route de l’Ithilien.


Celador nous accompagne et nous rassure…un peu.
Déjà une Compagnie de Suderons nous accueille bassement.
Ces Hommes, au service de Sauron, ne sont pas des tendres et ne font pas dans la dentelle…du Puy, c’est pas loin de chez moi !
En attendant, prudemment, Glorfindel sort sa Lumière de Valinor de sa poche, comme par magie de la pioche.
Aragorn s’auto-proclame Intendant du Gondor et Eomer graisse sa cuirasse qui faisait trop de bruit quand il marchaitangel.

Un Guide de Naith qui avait vu de la lumière (celle de Valinor probablement) rejoint la troupe intrépide.
Nous quittons la Route de l’Ithilien et avançons vers une Clairière Reculée.


La Compagnie nous suit de près alors, pour nous échauffer, nous décidons d’engager le combat.
Le Guide de Naith n’y voit que du noir mais Glorfindel et Aragorn viennent à bout des Suderons.

TOUR 2
Sorti de nulle part, ce brave Gimli nous rejoint…toujours de bonne humeur, ça fait plaisir et donne du baume au coeur.
Cernés par les Wargs sur un Sentier Abandonné, nous perdons Celador…déjà ?
Nous parvenons à traverser cette Clairière.



TOUR 3
Anborn vient nous donner un coup de main.
Mais encore Cernés par les Wargsbroken heart nous nous retrouvons nez à nez devant un Marin Suderon.
Nous sortons de l’embuscade quand une Contre-Attaque des Suderons, soutenue par une Archerie, nous tombe dessus.
Gimli se défend et Glorfindel blesse deux fois le Marin.

TOUR 4
Perdu dans la forêt, un Garde de la Citadelle est tout heureux de nous rejoindre.
Un combat acharné contre le Marin et une Araignée de Morgul atteint le pauvre Garde mais le Marin et l’Araignée meurent sous les coups vengeurs de l’équipée.



TOUR 5
Un Traqueur du Nord vient en renfort quand un Maraudeur Hargneux vient nous défier.
Je n’aime pas ce Maraudeur plus Hasardeux que Hargneux !
Lumière de Valinor à 1 va à la défausse et heureusement car j’avais en main un bon Gandalf à 5.
Le Maraudeur tue Anborn mais nous parvenons à gagner la bataille.


TOUR 6
Je joue une Monture de Ridderrmark.
Je passe la Quête 2 et la Route d’Ithilien devient (revient) le lieu actif.
J’arrive à la Quête Le Sentier caché.

TOUR 7
Je joue Eclaireur du Snowbourn, Archer de Virebois et un Gandalf pressé de passer cette Quête.
J’envoie tout le monde ou presque à la Quête.

TOUR 8
Je joue Escorte d’Edoras qui remercie Gandalf d’avoir fait baisser le compteur de menace sinon c’était Quête avec mot-clé Siège.

Tric Trac
Suis à 11/14 sur la Quête.
Le compteur de menace est à 41 donc Quête avec Siège.
J’envoie tous les personnages avec points de défense en Quête et…VICTOIRE.

J’ai adoré cette partie.

Déjà le front levé haut et le regard déterminé nous apercevons, au loin, se dessiner les fortifications majestueuses de Cair Andros
« comme un grand bateau, avec une haute proue pointant au nord, contre laquelle les eaux de l’Anduin venaient se briser en une écume blanche. » (Tolkien)
Rappel de mon challenge :
gagner le maximum de scénarios avec 5 essais maximum avec possibilité de modifier mon deck.
J’ai 73 scénarios à jouer.


Bilan :
Boîte de Base
Passage dans la Forêt Noire-V
Voyage le long de l’Anduin-D-D-D-D-V
Evasion de Dol Guldur-D-D-D-D-D
Cycle I Ombres de la Forêt Noire
Le Serment-V
Les cavernes de Nibin-Dûm-D-D-D-V
A la Poursuite de Gollum-V
Conflit au Carrock-D-D-V
Voyage à Rhosgobel D-D-V
Les Collines d’Emyn Muil D-V
Les Marais des Morts V
Retour à la Forêt Noire D-V
Cycle II Royaume de Cavenain
Dans le Gouffre Noir D-V
Le 7ème Niveau D-D-V
Fuir la Moria D-V
La Porte de Rubicorne D-D-V
La Route de Fondcombe D-D-D-V
Le Guetteur de l’Eau D-V
La Longue Obscurité-V
Fondations de Pierre-D-D-V
L’Ombre et la Flamme D-D-D-D-D
Cycle III Face à l’Ombre
Bagarre à Pélargir D-D-V
En Ithilien V

20 scénarios gagnés sur 22 joués.


Allez, bons jeux à tous.

Vraiment un plaisir de lire tes aventures
Normalement demain, je me fais un “What If” et j’attaque l’ombre du passé avec mon deck: “Frodo, 3 Nains et leurs cousins”

Pareil, ça fait plaisir de retrouver KibitzerCripure en pleine forme !

Mon équipée de nain arrive enfin au but de son voyage avec le 2ème scénario de la 2ème boîte de saga du Hobbit : Le Mont Solitaire où dort le terrible Smaug…


Bon il dort mais on est jamais à l’abri d’un petit réveil et mes nains doivent se faire plus que discret et plus il y aura de nains plus les risques de réveiller Smaug seront fort ce qui fait que la valeur de menace de notre dragon est de 1 par personnage non cambrioleur qui part en quête ce qui signifie que chaque allié ou héro qui ne quête qu’à 1 ne sert à rien pour avancer celle ci… Daiiiiiin revieeeeeent ! ^^

Sinon il y a pas mal de jolis trésors sous le Mont Solitaire (les 5 cartes trésors sont placés sous la carte Mont Solitaire) tout autour de Smaug et quand on arrive péniblement à obtenir un succès de quête on peut tenter de le voler… Sauf que le trésor que Bilbon a réussi à lui soutirer ne nous a servi à rien…(il facilite les attaques à distance mais en solo ça ne sert à rien…)

Il était pourtant joli cet arc… Bilbon

… et surtout la menace en zone de cheminement monte de 2 pour chaque trésor subtilisé…


En gros c’est pas gagné du tout… Je commence à installer un peu mon jeu et parvient en étape 3 où Smaug se réveille… Comme j’ai un trésor de subtilisé et que la menace de Smaug réveillé est à 6, le totale en zc est de 12 rien qu’avec ces 2 obstacles permanents et Smaug attaque à chaque tour sans pouvoir être engagé au combat, donc sans pouvoir l’attaquer (sauf si on a un personnage qui attaque en zc, ce que je n’ai pas… et il se protège à 8…) et en plus il réattaque une 2ème fois voir une 3ème, voir une 4ème, etc… suivant les cartes ombres que l’on va tirer… et évidemment il cogne très fort (8 d’attaque !!!) donc c’est un allié ou un héro en moins à chaque attaque… Même Bombur non boosté ne fait pas le poids… broken heart

Les nombreux lieux qui apparaissent s’entassent en zc, je ne réussi pas à poser le moindre jeton de progression sur la quête ou le lieu à explorer, c’est échec de quête sur échec de quête et grillades de nains sur grillades de nains et donc une montée en flèche de la menace, je surnage quelques tours jusqu’à la noyade finale (ou plutôt jusqu’au brasier finale)…

Je sais que la situation est désespéré et que c’est perdu mais je fais une ultime tentative de quête pour “l’honneur”, j’arrive péniblement à envoyer 12 de force de quête alors qu’il y a 20 de menace en zc et c’est le moment que Ori choisi pour se laisser distraire par les trésors qui l’entoure… c’est pas sérieux !!!


Ah là là ces nains et leur faible pour ce qui brille… :roll_eyes:

Menace à 50… Game over… C’était très tendu mais niveau immersion y a pas de souci on y est ! Par contre va falloir revoir des trucs au niveau de mon deck…

Prise de contact avec M.Pied d’Acier : " Vous êtes bien sur le répondeur de Dain Pied d’Acier. Si c’est Krrro pour m’engager, il paraît que je ne suis pas indispensable, donc débrouilles toi sans moi… Touuuut !"

Bon Dain est vexé va falloir faire autrement… Oin, habitué à traiter avec les personnages commandement, nous signale un jeune homme apparemment aussi doué que Dain pour motiver des troupes à progresser en terrain difficile, seul défaut le gars se fait payer au prix fort… Après un rapide entretien d’embauche, je met mes Maîtres de Batailles d’Erebor en RTT et les remplace par le jeune Faramir au profil en effet très intéressant.


En effet personne ne semble vraiment de taille pour tuer ce maudit dragon et donc mes “nettoyeurs” ne servent pas à grand chose dans ce lieu maudit, autant qu’ils se reposent ! J’en profite aussi pour échanger mes Haches de Cavenain contre un peu de Savoir Ancestral nain en matière d’exploration de lieu montagneux ou souterrain.


Et j’enchaîne avec une 2ème tentative de ce scénario : une main de départ pas trop mal, j’ai déjà Faramir, le chant des rois et un Forgeron d’Erebor que je vais pouvoir jouer direct et enclencher ainsi immédiatement toutes les capas qui nécessitent 5 nains pour être jouées (j’avais construit mon deck autour de cette capacité). Il me manque l’Intendant du Gondor dont j’ai un besoin vital si je veux avoir une chance de réussite…

Bilbon est rapidement promu “Protecteur de la Lorien” ce qui me sera particulièrement utile pour quêter juste ce qu’il faut en n’obtenant ni réussite, ni échec de quête. En effet en cas de réussite, on doit effectuer une tentative de cambriolage qui ,en cas de réussite de celle ci, enclenchera une montée permanente de la menace en zone de cheminement et donc d’avantage de risques de montée de menace à chaque tour, on va essayer d’éviter…

Mes nains marchent donc sur des oeufs, en plus des nombreux trésors, et essayent de s’organiser au maximum en attendant l’arrivée de Faramir. Je pioche énormément mais l’Intendant du Gondor refuse obstinément de se montrer…

Mes nains commencent à se tendre avec les lieux qui commencent à s’accumuler en zc, heureusement Ori se rappellera du Savoir Ancestral récemment découvert et nous aidera à passer un lieu un peu long à explorer.

L’Intendant du Gondor arrive enfin ! Mais je dois annuler une traîtrise avec un bon vieux “Tester sa Volonté” et dépense mon unique ressource énergie, il va falloir attendre un tour de plus, grrr… La menace continue de monter et il va falloir bientôt y aller quand même !

Je joue un Gandalf pour baisser ma menace et quêter un peu plus facilement. Bilbon devient de plus en plus étrange, il semble prendre de la distance avec ses compagnons et passe tout son temps à contempler les quelques pièces qu’il a trouvé sur le sol de cette sinistre caverne. Il ne participe même plus aux quêtes… Après Ori c’est maintenant Bilbon qui est atteint par le Charme des Dragons… frown

J’arrive à quêter suffisamment avec Ori, Bifur (allié) et Bofur mais je n’ai plus la flexibilité qu’offrait notre protecteur de la Lorien devenu protecteur de sa richesse personnelle et j’obtiens un succès de quête… Je dois donc effectuer une tentative de cambriolage que je choisis d’échouer, un Forgeron d’Erebor se fait donc cramer les fesses par Smaug… Désolé, notre cambrioleur n’est pas au top de sa forme et on ne peut plus trop se payer le luxe d’augmenter la menace en zc…

3 tours plus tard j’ai enfin toutes les ressources qu’il me faut pour faire venir le tant attendu Faramir, ça y est tout est enfin prêt ! Les évènements s’accélèrent : mes nains obtiennent une réussite de quête facile grâce aux encouragements efficaces de Faramir. On enchaîne avec une tentative de cambriolage : je dois défausser la 1ère carte de mon deck et défausser de ma main une carte de la sphère équivalente et au coût équivalent pour réussir le cambriolage et pouvoir passer à l’étape suivante. Et je tiiiiire… un Gandalf !!! Nooooooooon ! :scream: Ma seule chance de réussir ce cambriolage et d’avancer est donc de défausser mon Gandalf en main en sachant que j’en aurais perdu 2 d’un coup… Dur… En même temps ce cambriolage est possible, il aurait pu ne pas l’être, mais le prix à payer est particulièrement élevé… Je sacrifie donc, la mort dans l’âme, mon dernier Gandalf pour dérober… l’Arkenstone ?

Non la coupe d’or de Thror, pas si mal… (et surtout avancer, avec une menace bien trop haute le temps presse !)


Et mes nains arrivent enfin en 3ème étape de quête ! Smaug se réveille et n’est pas content de s’être fait voler, mais alors pas du tout !


Mes nains vont soudainement beaucoup plus se soucier de trouver la sortie que l’Arkenstone… ^^ Pendant ce temps, Bilbon, toujours hypnotisé par les trésors de Smaug, utilisera son anneau magique pour se protéger d’une attaque de ce terrible dragon ce qui fera encore monter la menace… Un 2ème Forgeron d’Erebor finira en grillade juste après et rappellera à mes nains qu’il ne fait pas bon traîner dans le secteur… Heureusement Smaug n’attaquera pas une 3ème fois d’affilée…

Un prospecteur de l’Ered Nimrais me permettra de remettre un Gandalf parmi les 2 dernières cartes de ma pioche. La coupe d’or de Thror volé me permettra ensuite de le récupérer immédiatement. Gandalf réapparaît donc pour baisser à nouveau la menace dangereusement haute et participer à l’effort commun de fuite.

Surmotivés par l’incroyable Faramir qui sait mener une troupe fusse t’elle naine (et Istari), mes nains parviendront à s’échapper des griffes de Smaug lors de ce dernier tour : de mémoire de nain, on les a rarement vu courir aussi vite… J’arrive à 27 jetons sur la quête donc 7 de plus que les 20 points de vie de Smaug : Victoiiiire ! :tada:

Encore un bon scénario, très immersif et délicat à gérer…

… comme d’habitude après avoir gagné un scénario je vais lire les retours de joueurs sur le forum officiel ce qui est souvent instructif et je me rend compte que… j’ai fait une erreur de jeu à mon désavantage frown : j’ai bugé sur le fait que Smaug restait en zc et je pensais qu’il était inattaquable alors que si vu qu’il est considéré comme engagé au combat avec le 1er joueur en étape 3… Bon avec 8 de protection ça n’aurait quand même vraiment pas été de la tarte d’autant plus qu’il est indestructible et je pense que j’ai bien fait d’échanger mes Maîtres de Bataille d’Erebor pour Faramir pour les besoins de ce scénario !

Bien joué Krrro et le tout avec un humour succulent !

Merci ! surprise (Faut dire que ce jeu m’amuse beaucoup ;))

Oui, c’est ce que certains jeux ont tendance à sacrifier dans leurs pesantes mécaniques ou leurs mornes thèmes :


l’A-MU-SE-MENT !

kibitzerCripure dit :Oui, c'est ce que certains jeux ont tendance à sacrifier dans leurs pesantes mécaniques ou leurs mornes thèmes :

l'A-MU-SE-MENT !

C'est plus une question de joueurs que de jeux amha : ce que certains vont considérer comme des "pesantes mécaniques" va être considéré pour d'autres comme des "mécaniques stimulantes" ou 'intéressantes", ce que certains vont trouver "amusant", d'autres vont le trouver "vide et répétitif", un thème "morne" pour l'un sera considéré comme "profond"ou "fascinant" pour d'autres quand un thème "fun" va être considéré comme "trop léger" ou "insipide" par d'autres, etc... Et dans les critiques contre le SDA JCE, beaucoup le trouvent "trop mécanique", comme quoi... ;)

OUI c’est vrai, tout est une question de ressenti personnel.

Étant l’heureux possesseur du Print on Demand « La Bataille de la Ville du Lac » (je ne cherchais pas spécialement les POD mais celui ci était inclus dans le dernier lot que j’ai acheté), je me suis dit que le moment était parfait pour mettre une petite pause dans mon exploration de la saga Hobbit et tester ce POD. Je dois malheureusement laissé Bilbon (on est hors saga), mes nains insistent de manière assez paternaliste et refusent catégoriquement qu’il fasse partie de l’expédition : trop dangereux. Sans parler de leur responsabilité vis à vis des habitants de la Ville du Lac, c’est une question de fierté de nain par Thror !

S’étant donc fait volé (juste une malheureuse Coupe de Thror nom de nom !), le terrible et avide Smaug, est parti se venger sur la ville du Lac qu’il est bien décidé à réduire en cendres ainsi que tous les malheureux qui croiseront son chemin…


On a un « deck de Smaug » avec différentes versions de lui, on tire à chaque début de phase de quête une nouvelle carte Smaug et on choisi soit de la mettre en zone de cheminement, soit de la mettre engagée au combat. Ça commence direct très dur… Ma première quête échoue lamentablement avec un joli +9 de menace, ça commence bien… broken heart J’ai en effet choisi de garder Smaug en zone de cheminement le temps d’essayer d’installer mon jeu ce qui met une menace conséquente en zc. En plus de cela, il se permet régulièrement des petites attaques surprises…


Bombur jouera pleinement son rôle de tank, j’arriverai à le soigner difficilement en « sacrifiant » Ori qui se retrouve à jouer les docteurs avec des Herbes Médicinales plutôt que de quêter efficacement… Ça ronchonne mais on a pas vraiment le choix…

“Non seulement môôssieur refuse de quêter mais en plus il faut régulièrement le soigner”… Ori

J’équipe ma muraille humaine assez rapidement de 2 Protecteurs de la Lorien pour renforcer sa défense (vraiment très utile cette carte !)…et un peu plus tard d’un Tison Enflammé pour le prémunir des effets d’ombres à la noix.

La menace monte beaucoup trop vite et assez rapidement je suis obligé d’avoir Smaug engagé au combat… mon Bombur boosté va bien m’aider à tanker mais je devrais quand même sacrifier des alliés. Donc beaucoup de pertes de cartes pour renforcer la défense de Bombur, pas mal de pertes d’alliés, la ville qui brûle de plus en plus (à 50 points de dégâts sur la ville, elle est réduite en cendre, on perd immédiatement et ça monte vite…).

… et la menace qui est dans les 40 et des brouettes, je me dis que ça ne passera jamais… En plus de cela les quelques rares dégâts infligés par mon Maître de Bataille d’Erebor en plus d’êtres ridicules (entre 1 et 3 dégâts… forcément avec une défense de Smaug qui évolue entre 7 et 9…) sont régulièrement transféré à la Ville du Lac par des effets de cartes Smaug à la noix…

J’arrive enfin à mettre un 2ème Maître de Bataille d’Erebor et me dit qu’on va pouvoir passer aux choses sérieuses quand je tombe sur cette sa*ie de lieux à la cfrown


Par contre depuis que je choisis de prendre Smaug engagé au combat (vu que de toute façon il allait m’engager) et avec mon jeu qui est beaucoup mieux installé j’arrive à quêter convenablement et à passer les lieux les uns après les autres ce qui permet de n’avancer que d’un point de menace par tour, une sorte de petit répit…

Mais la menace est à 48, la Ville du Lac a 41 dégâts, je suis toujours en 1ère étape de quête, mes nains sont sous pression, ça pue la défaite et la mort… J’arrive enfin à me débarrasser du lieu à la noix et joue un Gandalf salvateur pour rebaisser la menace à 43 et tanker une attaque de Smaug. Mes 2 Maîtres de Bataille d’Erebor qui cognent chacun à 10 aidés par Dawlin (allié) que j’avais gardé en défenseur au " cas où" se jettent sur Smaug et lui infligent 14 points de dégâts en hurlant « Pour Erebor » ! Smaug est toujours là mais après avoir échoué à tuer le magicien et cette attaque inattendue d’une rare violence, il sert ses crocs de rage, fulmine et promet de se venger…

Je sais que tout va se jouer au tour suivant, je frémis de me retrouver à nouveau avec un effet à la c
comme celui :


… je quête convenablement, Smaug décharge sa fureur sur un malheureux Forgeron d’Erebor que j’envoie au casse pipe après qu’il m’ait aidé à piocher et à récupérer des herbes médicinales : non seulement je l’utilise pour faire la cueillette mais en plus je l’envoie finir en cendres pour nourrir les plantes… Il protestera qu’il est Forgeron, pas Jardi… Sa phrase sera interrompue par le souffle brûlant du Dragon aux abois…

Mes 2 Maîtres de Bataille d’Erebor secondés par Bombur et Dwalin (allié) lui sautent dessus la hache à la main et la fureur dans les yeux et parviennent à faire enfin taire à tout jamais ce cauchemar du peuple nain…

Il ne restera plus qu’à éteindre les flammes patiemment et avancer vers des jours meilleurs : victoiiiire ! Pfiouuu… j’ai vraiment cru que ça passait pas…

Sympathique scénario : j’ai lu qu’il n’était pas très apprécié, j’ai sans doute eu la chance d’avoir un deck qui pouvait le passer et suffisamment de chance aux tirages. En tout cas niveau immersion et pression du scénario, y a pas de souci j’y étais ! ^^

De mon coté j’ai fait 2 parties sur l’ombre du passé et comment dire ça poliment
Et bien je me suis fait défoncer par des Nazguls vénères
J’ai joué avec un deck Frodon + les 3 Nains Dain, Ori et Nori … Et ça s’est très mal passé

Une partie perdue au tour 2 et une seconde perdue au tour 8 …
Voilà ci-dessous à quoi a ressemblé la mise à mort:
Il va falloir que je repense le deck pour ce scénario qui est vraiment trop brutal…

Au départ mon plan de jeu ressemblait à ça:
En gros tanker les Nazguls avec des Gandalf récursifs et laisser la horde de nains derrière lui s’occuper de taper les Nazguls.
Mais le plan ne s’est pas déroulé comme prévue…
Il faut quêter, garder des alliés pour ces putains de tests de dissimulation et en garder aussi pour défendre et attaquer…
Bref je me suis rapidement retrouvé débordé par de Nazguls qui ont piqués le culs des nains à coup de dagues et, croisez moi, c’est assez douloureux comme mort.
Ce fut un coup dur mais bon ça fait partie du jeu de tout remettre en question et de penser et repenser à des decks qui feront mieux lors de la prochaine session, non ?

Mister Goodies dit :Au départ mon plan de jeu ressemblait à ça:
(...)
Mais le plan ne s'est pas déroulé comme prévue...
(...)
Ce fut un coup dur mais bon ça fait partie du jeu de tout remettre en question et de penser et repenser à des decks qui feront mieux lors de la prochaine session, non ?

C'est tout à fait ça ! Ça marchera mieux la prochaine fois ou celle d'après ou celle encore après, etc... ^^ Bon deckbuilding à toi !

Je tente le dernier scénario de la saga du Hobbit : " La Bataille des 5 Armées" où mes nains vont se retrouver harcelé par l’armée gobeline de Bolg. Un début bien tendu avec 3 fronts sur lesquels combattre : un front où c’est notre défense qui nous fera progresser, un front où ce sera notre attaque et un front classique où ce sera notre force de quête. Chaque front sans marqueur de progression nous donne un malus et on ne peut à chaque tour progresser que sur un seul front… En plus Bolg et un de ses sbires nous toisent au loin…



Je démarre avec une super main : un intendant du gondor, un chant des rois, Dwalin allié et un prospecteur de l’Ered Nimrais ! Je vais pouvoir donc jouer 2 alliés dès le 1er tour ! Merci Dwalin et Bombur !


Et je joue directement mon chant des rois car je sais que je vais perdre toutes mes ressources à la fin du tour (malus de l’une des quêtes que je ne vais pas avancer au 1er tour). Comme je ne vais qu’explorer l’Eperon Est et pas encore m’occuper des ennemis, le malus qui me fait remettre un ennemi de la défausse à la zone de cheminement ne me posera pas de problème ce tour ci… 1er renforcement : une traîtrise qui entraîne quelques embrouilles entre mes nains sur la meilleure stratégie à suivre mais rien de grave, on parvient quand même à progresser sur un front bien que plus timidement que prévu, va falloir se concentrer les gars !

Je tente ensuite de progresser dans la bataille de Dale, il devrait y avoir moyen d’avancer un peu, mes nains sont d’humeur bagarreuse… Mais je tombe face à l’avant garde de Bolg qui bloque presque complètement notre progression et va en plus nous rentrer dedans ! Et en début de partie c’est là où elle va donner tout son pouvoir de nuisance… Elle ramènera une traîtrise peu enquiquinante de ce que je me souviens (ce cr est fait de mémoire)… Heureusement, car bien que déjà puissante elle va s’avérer encore pire que prévu au moment de l’attaque et Bombur sera à 2 doigts d’y passer… :scream:


Heureusement mon intendant du gondor sera opérationnel assez rapidement et me permettra de faire entrer en jeu un Maître de Bataille d’Erebor avant que cet fichu avant garde accompagnée d’un chevaucheur de loup du Gundabad nous décime notre armée en construction… Et puis il est également le nain de la situation pour progresser sur le front de la Bataille de Dale qu’il n’hésite pas à affronter seul !

L’arrivée d’un grimpeur du Gundabad provoquera un court désarroi chez mes nains car son arrivée provoquera une reculée alarmante sur le front de la Bataille de Dale, reculée qui entraînera une petite perte de moyens de mes nains… Mais mon Maître de Bataille saura les haranguer et leur communiquer sa détermination !

Pour ce qui est de défendre Ravenhill ce sera sans doute notre point faible mais Dwalin allié aidé de Gandalf et d’autres courageux nains vont parvenir assez rapidement à opposer quand même une résistance honorable.

Une nouvelle inquiétude se présentera : l’arrivée d’un Warg Affamé qui semble dévisager Bombur avec insistance… Aïe, ça pourrait être un tournant critique de cette bataille déjà que Bombur est gravement blessé… La tension se fera sentir quelques tours, mes nains cherchant de manière désespéré quelques herbes médicinales qui pourrait remettre sur pied Bombur. Ori parviendra finalement à soigner de justesse Bombur avant que ce maudit Warg ne jette finalement son dévolu sur un prospecteur de l’Ered Nimrais blessé… Cette lâche bestiole s’intéresse avant tout aux blessés…

Mon jeu se développant de plus en plus, tout devient plus simple, l’avant garde de Bolg qui nous avait posé de sérieux problèmes au début de cette bataille se transforme en menace négligeable et surtout l’arrivée d’un 2ème puis d’un 3ème Maître de Bataille d’Erebor retourneront définitivement la situation à notre avantage. Et les quelques passages éclairs de Gandalf seront comme toujours précieux. La nomination d’Ori en tant que protecteur de la Lorien nous aidera aussi à progresser dans la défense de Ravenhill.

Comme souvent dans le SDA JCE, une fois que notre jeu est installé, ça se passe bien, l’ultime étape ne sera qu’une formalité avec un Maître de Bataille qui dégommera le garde du corps de Bolg puis son copain qui se fera un plaisir d’achever Bolg lui même.

Ce sera donc une victoire mais avec de bonnes suées sur le début, encore un chouette scénario ! Par contre j’avais entendu beaucoup de bien de celui ci et je m’attendais à quelque chose d’encore meilleur. De mon côté je le met au même niveau que celui des “Montagnes froides et embrumées” ou de “Mouches et Araignées”. Le principe de devoir avancer sur 3 fronts avec chacun leur spécificité est bien vu je trouve et demande que notre deck soit suffisamment fort en quête, en attaque et en défense…Et les ennemis et effets du deck de rencontre sont intéressants, relous et thématiques.

Et voilà je viens de terminer cette saga du Hobbit qui fait partie des scénarios “mal aimé” du jeu. J’avais des a priori négatifs et avait même revendu la 1ère boîte sans l’avoir testé lors d’un achat d’un précédent lot. Je l’ai retrouvée, cette fois en entier, dans un nouveau lot et me suis décidé à la tester et je la trouve quand même très bien ! Déjà les cartes joueurs sont vraiment bien si on aime jouer les nains et mis à part le 1er scénario que je n’ai pas apprécié car j’ai trouvé que c’était un " sous Conflit au Carrock", j’ai apprécié tous les scénarios et les trouve bien meilleur que la plupart des scénarios du cycle 1. Après je n’ai joué jusqu’à maintenant que les cycles 1, 2 , Saga Hobbit et les 2 premiers de la Saga SDA donc tout est relatif et le meilleur est normalement encore à venir… Mais pour moi bonne pioche !

Au passage, n’hésitez pas à jeter un coup d’oeil ici .