{Les Sessions du Club} Marvel Champions JCE

En gros, oui, même si les manigances principales peuvent être les mêmes dans les deux cas.

Pour ta deuxième question, je ne sais pas trop. Les sets modulaires ne sont constitués que de 5 cartes. Mais de toute façon, dans le cas du PvP, c’est l’adversaire qui les choisit.

En revanche, les leaders ne fonctionnent pas tout à fait comme les méchants. En mode standard, tu mets en jeu les stades I et II. En expert, tu mets les stades III et IV.

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Merci. J’essaie juste de donner un peu de vie et de créer un récit plutôt que de simplement lister les cartes jouées à chaque tour.

Oui, moi aussi.
Je me laisse surprendre lors de ma première tentative contre Klaw, en cherchant à tout prix à lui infliger des dégâts et en laissant de côté les manigances annexes. Erreur fatale.

Par la suite, j’applique scrupuleusement la stratégie “contrôle” et je m’assure systématiquement que rien ne viendra pourrir mon jeu. Et en fin de compte, en Sonnant régulièrement Ultron, je réduis drastiquement le nombre de sbires en jeu. Technique d’espion et Grappin permettent aussi de ne pas subir l’arrivée de drones supplémentaires. C’est sûrement là que ça se joue.

Ah OK j’avais donc mal lu, je pensais qu’on jouait les 4 stades. Quoi qu’il en soit, ça va rendre certaines cartes très fortes (je pense notamment à Tigre blanc)

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Le second héros de Civil War, et 63ème personnage de Marvel Champions était donc

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Hulkling

dont la spécificité est donc de jongler avec des états Métamorphes qui lui permettent de changer ses stats et pouvoirs en cours de partie.
Contrairement à des Spectrum, Ant-Man, Guêpe et autres Angel, il ne s’agit pas de formes alternatives, mais d’améliorations. L’inconvénient, c’est que chaque changement a un coût, l’avantage, c’est de pouvoir en changer sans limitation (autre que le coût).

Conceptuellement, le jeu de Hulkling semble clairement fonctionner sur les évènements, qui déclenchent un effet sur lesdites améliorations. Le personnage est proposé en Protection, ce qui semble en première approche assez cohérent avec des capacités déclenchables n’importe quand et - fait rarissime - une taille de main identique en alter-ego et en héros - bon, en vrai c’est une illusion d’optique : la 6ème carte est toujours disponible voire on peut la choisir et c’est toujours une ressource double… mais il y a une certaine faiblesse en contre qui dissuade de venir tenter sa chance.

parties jouées du 17 au 27 janvier 2026, en Standard III + Expert I

:one: Hulkling (préconstruit) vs. Rhino
Une partie toute tranquille, où je passe l’essentiel des 15 tours à découvrir le paquet en évitant tout risque sur la manigance. Heureusement le tirage ne m’est pas trop défavorable, et Hulkling a de quoi encaisser les gros coups ; pour le reste, difficile de se faire une bonne idée : les cartes signature du paquet sont fortes mais l’opposition n’était pas spécialement relevée.
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:two: Hulkling (préconstruit) vs. Klaw
ça a l’air de bien commencer, avec un petit Trafiquant en sbire initial… mais Klaw en expert, c’est aussi 2 manigances à 3 à déjouer dès que possible. Pas facile pour tous les héros, et clairement Hulkling a besoin d’un peu de chance pour avoir la matière disponible à ce moment. Là c’est à peu près le cas, mais la mise en place est assez approximative, et lorsque le Trafic clandestin est mis en place il faut tenir trop de fronts (et notamment l’arrivée toujours inopportune de ma Nemesis) pour un paquet que je ne parviens pas à cerner. J’ai l’impression de pouvoir y arriver, mais les bascules en alter-ego me semblent trop dépendantes de l’Imitation et j’ai systématiquement un coup de retard sur mon adversaire. Comme souvent lorsque la situation est mal embarqué, je cède aux Sombres desseins
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:two: Hulkling (préconstruit) vs. Klaw (2ème tentative)
Sur cette partie rien ne se déroulera comme il faut : l’alliance maléfique tour 2 puis des mains récalcitrantes font s’accumuler la manigance à un niveau alarmant, il faut payer en PV pour rester à flots et Hulkling ne se révèlera Né pour la défense que beaucoup trop tard dans la partie… qui sera courte car je perds au 9ème tour, un peu cerné par les sbires et surtout un Klaw survitaminé
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:two: Hulkling (préconstruit) vs. Klaw (3ème essai)
Deux premiers tours presque parfaits, avec les bonnes cartes en main juste quand il faut pour se débarrasser des manigances tout en amorçant une bonne mise en place. La suite est à l’avenant, les tours s’enchaînent presque comme des miracles, les mains sont plus ou moins systématiquement ce qu’il faut pour résister à des assauts pas trop effrayants. Impossible de garder la manigance au premier stade, mais la suite parvient à rester sous contrôle dès que les armes principales sont solidement posées. Sans vraiment le réaliser compte tenu des deux premières parties, me voici à cueillir Klaw au 16ème tour, pas spécialement rapide mais, dame, c’est la Protection. Cette fois c’est passé, mais plus par chance qu’autre chose : les bonnes cartes sont tombées au bon moment, et je n’ai pas eu les pires sbires en face.
:arrow_right: 6,5/10

:three: Hulkling (préconstruit) vs. Ultron
On ne le dira jamais assez : Ultron en expert c’est un autre sport, et sans solution de contrôle c’est un vrai défi. On est permanence sur la défensive, et la moindre anicroche dans les tirages (sans parler des erreurs !) est en général payée cash. Ici, ça ne tarde pas à dérailler : malgré mes efforts, le stade I est franchi beaucoup trop tôt sur un coup du sort, et ensuite me voici Poursuivi par le passé tour 5… Défaite en 12 tours, les armes à la main mais à aucun moment ça n’a vraiment semblé possible.
:arrow_right: 0,5/10

:three: Hulkling (préconstruit) vs. Ultron (2ème tentative)
Non seulement il faut un bon paquet, bien le jouer, et il faut aussi compter sur un minimum de cartes. Sur cette partie, et sans tenir comptes des erreurs que j’ai pu commettre, j’aurais été particulièrement pénalisé par des captures assez viles. Je fais ce que je peux pour tenir la manigance et éliminer les sbires au fur et à mesure, mais les armes proposées ne sont pas assez stables. La mise en place est plutôt faible, et finit par s’éroder au fur et à mesure des assauts. Sur un mauvais tirage et une décision idiote de passer au stade III au mauvais moment, les sbires s’accumulent brutalement, sans possibilité de résister. Défaite au 9ème tour, totalement submergé par l’adversité.
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:three: Hulkling (construit) vs. Ultron (3ème tentative)
Un peu lassé de buter toujours sur les mêmes problèmes, je n’attends pas une nouvelle déculottée pour sortir un paquet construit qui me semble à même de pallier les principales difficultés du perso (la pioche, le contre). Je commets hélas une erreur de débutant en me précipitant pour poser Impavide dès le tour 1. Dans les premiers temps ça ne porte pas à préjudice, mais les choix effectués par la suite ne sont pas beaucoup plus lucides et au premier grain de sable (en l’occurrence, une main moyenne sur un tour suivi par un enchaînement perfide en phase du Méchant) la spirale des Drones s’enclenche inexorablement et je dois céder dans l’assaut sur le NORAD au moment précis où le Super-Skrull débarque : avec un compte à rebours pour l’enfer à +1 par tour, c’est vraiment mission impossible pour accélérer. Défaite à la manigance au 14ème tour, sans avoir jamais cru à la lumière au bout du tunnel.
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:three: Hulkling (construit) vs. Ultron (4ème tentative)
Je repars à l’assaut avec la ferme intention de ne pas renouveler mes erreurs : tout pour la mise en place, mais efficace ! Un Mulligan intégral m’offre le précieux Revers de Fortune et la forme armuréeest évidemment de sortie, pour un long moment a priori. Lorsque les drones améliorés sont mis en place, leur éradication, évidemment prioritaire, me coûte quasiment un tour complet… ici encore, heureusement que Hulkling a de quoi encaisser les coups… Lorsque Hulkling devient Imperturbable et Difficile à ignorer, la mise en place est quasiment verrouillée, et la partie devient une sorte de course d’endurance : il faut juste tenir le rythme des éliminations et passer au stade III (qui tarit ma source de cartes) au bon moment. Le seul coup du sort sera l’arrivée - certes tardive - du Super Skrull qui viendra mettre une pression dispensable sur la manigance au moment où j’aurais dû accélérer. Heureusement le paquet s’est suffisamment affiné pour que les Frappes de Métamorphe peuplent régulièrement la main, et je donne le coup fatal en passant, pour la seule et unique fois des six dernières parties, en forme d’Hulk.
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Bilan préliminaire (vite fait)
C’est sans doute la première fois depuis longtemps que j’appréhende aussi mal le héros à la découverte des cartes. La première partie en trompe-l’oeil face à Rhino aura fait illusion, mais ensuite tous les défauts du paquet (ou mon incapacité à le jouer) m’ont sauté aux yeux : une économie finalement fragile, un contre inexistant (qu’est-ce que c’est que cette forme imitative ?), et un arsenal offensif trop limité lorsqu’il faut appuyer, face à une Némésis ultra pénible en Standard III (elle est sortie 9 fois sur 9)… et le préconstruit un peu étrange - pourquoi Moquerie en 3 exemplaires ?
La construction en Protection reste une option “logique”, ma tentative axée Riposte + pioche devrait fonctionner sur pas mal de scénarios - mais Ultron en expert + Standard III, ça reste compliqué.
Bref : c’est fort mais ça se construit…

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From Zero

Episode 9 : Le dernier pour la route

Jusqu’à présent, la politique éditoriale de FFG a consisté à sortir les héros deux par deux, que ce soit au sein d’une boite de campagne ou en packs individuels. Or, avec 5 Héros dans la boite de base, le nombre total de Héros existant est resté (et restera ?) toujours impair, ce qui m’oblige à déroger à la règle du duo et me contraint à avoir un héros solitaire.

Arrivé à la fin de la vague 1, le choix de ce héros solitaire est assez évident : il ne peut s’agir que de Stephen Strange/Docteur Strange, qui est certainement le plus puissant héros parmi tous ceux que j’ai présenté jusqu’ici.

Last but not least

J’ai envisagé plusieurs options pour Dr Strange, et celle qui aurait eu ma préférence est une construction en Commandement mettant en valeur Wong. Malheureusement, le pool de cartes disponibles ne me permet pas (pour le moment) de monter quelque chose de viable. J’ai alors tenté un deck Protection, sur la base du préconstruit, mais il manquait de fun, et Défendre n’est vraiment pas l’action qui permet de tirer le meilleur parti du Héros.

Solo n°1 : A kind of (wild) Magic - Dr Strange Agressivité

C’est ainsi que j’ai monté ce deck Agressivité. En effet, Strange est suffisamment armé pour s’occuper du Méchant et gérer les manigances à lui seul, avec ses événements et son deck Invocation, mais il se retrouve facilement débordé dès qu’il y a quelques sbires en jeu. Un soutien dans ce domaine s’avère donc nécessaire.

Le deck :

  • Cartes Agressivité (13 cartes) :
  • Miss Hulk : avec son CTR 2, ses 4 PV, et surtout sa capacité qui améliore son ATQ, Miss Hulk a de nombreux atouts à faire valoir. Une fois rendue Tenace grâce aux Sept Anneaux de Raggadorr, elle devient redoutable.
  • Mêlée x3 : pour gérer les sbires.
  • Face à face x3 : un événement pas cher, qui entre en synergie avec les Bandes écarlates de Cyttorak (rien à craindre d’un ennemi sonné) ou Sept Anneaux de Raggadorr (idem si le Héros est tenace).
  • Le Pouvoir de l’Agressivité x2
  • Equipe tactique x3 : pour aider à éliminer aussi bien les petits sbires que les plus costauds.
  • Prouesse martiale x1 : pour payer les 8 événements Attaque du deck.
  • Cartes Basiques (12 cartes) :
  • Energie / Génie / Force
  • Le Sorcier Suprême x1 : indissociable de Strange.
  • Membre honoraire des Avengers x2 : la première ira sur Miss Hulk, pour augmenter son potentiel d’ATQ ; la seconde pourra équiper Wong ou Strange.
  • Manoir des Avengers x1
  • Héliporteur x1 / Quinporteur x1 : entre les événements et les Invocations (même si ces dernières ne peuvent pas bénéficier de l’effet d’Héliporteur), des ressources supplémentaires sont les bienvenues.
  • Réflexes améliorés x3 : encore un peu de ressources, et la perspective de tours extrêmement efficaces.

Face à la folie d’Osborn

Dans cette configuration, Strange n’est pas là pour négocier : il vient pour soumettre ses ennemis. Sera-t-il capable d’empêcher Osborn d’assouvir ses ambitions ? Avec un seul Héros à gérer, j’ai pris le temps de tout noter pour proposer des CR détaillés.

Scénario 1 : Rhino + Civils attaqués feat. Scorpion & Electro

Rhino est prêt à tout Casser et emporter mais Strange, usant de son talent naturel, invoque les Sept Anneaux de Raggadorr avant d’effectuer une Projection astrale qui arrête net le Méchant dans son élan, prouvant ainsi que son titre de Sorcier Suprême n’est pas usurpé. Son intervention agace Rhino qui tente de le frapper, mais le coup ne parvient pas à traverser la protection magique. Wong rejoint Strange et lui suggère d’invoquer les Bandes écarlates de Cyttorak. Le Sorcier suprême s’exécute, non sans rappeler d’abord à son acolyte qu’il est le Maître des arts mystiques. L’invocation blesse gravement Rhino et le laisse sonné, laissant tout loisir à Strange de ralentir le Casse.
Reprenant ses esprits, le Méchant jette un regard mauvais au héros et prépare une Charge. Devant l’efficacité de l’invocation, Strange affûte ses Réflexes améliorés et récidive : les Bandes écarlates frappent à nouveau Rhino, tandis qu’un Héliporteur du S.H.I.E.L.D. approche. Le Méchant se relève une nouvelle, mais se montre toujours incapable de résister à la puissance de Docteur Strange. De rage, il décide de s’en prendre aux civils.

Une Equipe tactique rejoint le théâtre des opérations, tandis que Strange en appelle aux Vents de Watoomb et effectue une nouvelle Projection astrale pour attirer l’attention de Rhino : les civils parviennent à se mettre à l’abri. Le Maître des arts mystiques se concentre et invoque les Images d’Ikonn, déstabilisant Rhino. Profitant de la confusion de son ennemi, il se met en retrait et étudie ses possibilités pour la suite.
Pendant que Rhino tente une nouvelle approche en s’équipant d’une Armure en Vibranium, Strange utilise un portail pour regagner rapidement Le Saint des Saints. Il y récupère l’Œil d’Agamotto et la Cape de Lévitation et retourne au combat. Montrant une fois encore l’étendue de son talent, le Maître des arts mystiques invoque à nouveau les Sept Anneaux pour s’assurer, ainsi qu’à Wong, d’une solide protection. Rhino parvient enfin à charger, mais son attaque est repoussée par la protection magique. Ne s’avouant pas vaincu, le Méchant prend à nouveau son élan, préparant une nouvelle charge et laissant un peu de place à Shocker, dont l’arrivée soudaine surprend Strange.

Le Héros a tiré de nombreux enseignements de son séjour à Kamar-Taj : il fait disparaitre l’Armure en Vibranium puis, après avoir recouvré ses esprits, se jette dans la Mêlée, éliminant Shocker d’un puissant coup de poing et infligeant une nouvelle blessure à Rhino, avant d’empêcher le Casse de réussir. Se tournant vers le Méchant, il remet rapidement en place la protection des Sept Anneaux grâce au pouvoir de l’Œil d’Agamotto et reçoit sans broncher une nouvelle charge de Rhino. Face à ce nouvel échec, ce dernier, décidément Difficile à contenir, recule une fois encore et laisse l’Homme-Sable tenter sa chance.
Les Bandes écarlates de Cyttorak frappent une nouvelle fois Rhino, qui met un genou à terre, mais, tenace, se relève encore. Sonné, Strange trouve le soutien de Wong qui lui souffle quoi faire. Le Maître des arts mystiques fait appel aux Vapeurs de Valtorr : l’Homme-Sable perd ses moyens et se voit lui aussi Sonné, à la merci de l’Equipe tactique qui se tenait prête à intervenir. Tandis que les bandits reprennent leurs esprits, Strange invoque à nouveau les Vapeurs, avec les mêmes effets sur Rhino que sur l’Homme-Sable. Voulant montrer ses Prouesses martiales, le Sorcier Suprême reprend ses esprits et se prépare à un nouvel assaut quand surgit Mordo. Rhino se remet lui aussi du dernier sort qu’il a subi et demande à Electro de retenir ses ennemis tandis qu’il tente de Contrôler la foule.

Strange dévoile alors toute l’étendue de ses pouvoirs : faisant la démonstration de ses Prouesses martiales, et à l’aide de ses Réflexes améliorés, il fait pleuvoir les coups (deux Mêlée sont jouées coup sur coup), se défait d’Electro, et, laissant le soin à Wong d’en finir avec Mordo, invoque les Bandes écarlates de Cyttorak : Rhino s’effondre, vaincu.

Victoire en 9 tours
Manigance 1B : 2 menaces
PV restants : 9

Note : 10/10

Scénario 2 : Entreprises à risques + Ingérence en cours

En voyant Tombstone posté devant l’entrée d’Oscorp, Stephen Strange et Wong ont un moment d’hésitation. Mais sans une intervention rapide, la tentative de Prise de contrôle hostile risque de se concrétiser très vite. Heureusement, Strange est en capacité d’invoquer les Sept Anneaux de Raggadorr ; se rendant invulnérable, il empêche le Méchant de faire avancer sa manigance. Tombstone réagit aussitôt, mais son attaque ne peut rien face au sortilège de protection, et il est le seul obstacle qui se dresse entre Strange et l’entreprise criminelle que mène Osborn. Se tournant vers le sbire, Strange fait valoir son titre de Sorcier suprême et invoque les Bandes écarlates de Cyttorak, neutralisant Tombstone pour un bref instant, tandis qu’Osborn se concentre sur ses affaires criminelles.
Une Equipe tactique vient épauler le héros et neutralise Tombstone, laissant enfin le champ libre à Strange pour contrer les viles menées d’Osborn. Mais ses efforts ne sont pas suffisant pour le moment, et, comprenant qu’il a besoin de plus de puissance, il en appelle aux pouvoirs de l’Œil d’Agamotto, avant de se concentrer pour préparer de nouvelles prouesses martiales.

Osborn a plus d’un homme de main à son service, et le premier d’entre eux vient justement contrarier les projets de Strange, aussitôt suivi d’Electro. Heureusement, notre héros est maintenant prêt : il se jette dans la Mêlée une première fois, éliminant l’Homme de main et blessant Electro, puis une deuxième fois pour en finir avec ce dernier et réduire une fois de plus la menace qu’Osborn fait planer avec son entreprise criminelle. Ce dernier poursuit ses efforts sans relâche, sommant un Agent de sécurité d’arrêter Strange.
Une deuxième équipe tactique arrive alors en renfort de la première, et ensemble elles sécurisent les lieux. Ressentant le besoin de souffler un instant, Strange invoque les Images d’Ikonn avant de prendre un peu de recul. Désorienté, Osborn se contente d’appeler un nouvel agent de sécurité afin de recouvrer ses esprits.

Un Héliporteur vient se poser non loin, et tandis que les équipes tactiques éliminent l’agent de sécurité, le Maître des arts mystiques fait souffler les Vents de Watoomb une première fois, puis une deuxième. Cet exploit lui vaut de voir les Avengers ouvrir les portes de leur Manoir pour lui. Osborn ne peut rien faire d’autre que de poursuivre ses entreprises criminelles, espérant aboutir enfin à un résultat. Mais l’invocation des Bandes écarlates l’oblige finalement à révéler sa véritable nature, et le Bouffon Vert surgit, sonné par l’attaque qu’Osborn vient de subir. Poussant son avantage, Strange lance un Rayon magique d’une rare puissance, qui inflige de sévères blessures au Bouffon et le laisse totalement impuissant, à la fois Désorienté et Sonné.

L’affrontement tourne irrémédiablement à l’avantage du Sorcier suprême, qui enchaîne les attaques, soutenu par Miss Hulk qui vient de le rejoindre. Le dernier stade du Bouffon Vert est maintenant révélé, et Strange se montre sans répit : au paroxysme de sa puissance, il invoque à nouveau les Bandes écarlates avant d’enchaîner avec un Rayon magique, suivi d’un Face à face avec le Méchant ; voyant que cela ne suffit pas, les équipes tactiques entrent en action, et une dernière attaque de Strange met finalement un terme aux agissements d’Osborn.

Victoire en 9 tours
Manigance 1B : 1 menace
PV restants : 6

Note : 10/10

Scénario 3 : Klaw + Un Immense gâchis feat. Electro & Tombstone

Les deux manigances annexes sont en place, je défausse et tombe sur Electro en garde du corps de Klaw. La chance me sourit malgré tout : Bandes écarlates est la première invocation de la pile, et j’ai un Maître des arts mystiques en main. Ne souhaitant pas subir trop de dégâts d’entrée de jeu, Strange parvient donc à éliminer Electro et infligé une première blessure à Klaw, tout en s’assurant qu’il n’attaquera pas tout de suite. Mais il le paie cher et voit s’en aller l’œil d’Agamotto et le titre de Sorcier Suprême. Klaw, de son côté, doit se contenter de mettre en place un Corps de son solidifié.

Strange fait souffler les Vents de Watoomb ; affûtant ses Réflexes améliorés, il réussit une Projection astrale qui annihile les ambitions d’immortalité du Méchant, avant de lancer un Rayon magique qui laisse Klaw désorienté. Sachant le Trafic clandestin interrompu, Strange décide de reprendre sa forme civile, mais est soudainement projeté au sol par un Boom sonique. Il se précipite dans le Saint des Saints et revient aussi vite que possible prendre place face à Klaw.
Le Quinporteur vient alors se poser près de lui, et Miss Hulk en descend ; son intervention permet d’affaiblir le Réseau de défense de Klaw. Celui-ci lance une attaque sur Strange, mais Miss Hulk s’interpose et se voit contrainte de se replier, tandis que Tombstone vient prêter main forte au Méchant.

La Cape de Lévitation vient se poser sur les épaules de Strange, qui déjoue le Réseau de défense avant d’invoquer les Images d’Ikonn, désorientant une nouvelle fois Klaw. Strange en profite pour se replier et appeler une Equipe Tactique en renfort. Klaw laisse le soin à Tombstone de s’occuper du Trafic clandestin pendant qu’il recouvre ses esprits et fait appel à un Garde blindé. Le Saint des Saints offre un moment de répit à Strange, qui choisit d’approfondir ses Etudes magiques pour mieux maîtriser l’œil d’Agamotto. Son talent naturel lui permet de trouver l’invocation dont il a besoin dans l’immédiat : les Sept Anneaux de Raggadorr l’entourent d’une barrière protectrice, pendant que l’Equipe Tactique occupe Tombstone. Strange se redresse alors et se jette dans la Mêlée, éliminant le Garde blindé et infligeant suffisamment de dégâts à Tombstone pour le mettre au tapis.

Klaw saisit sa chance et attaque le Sorcier, mais son coup vient se heurter à la protection magique. Notre héros n’est pas encore à l’abri et il sent venir un immense gâchis en même temps que son passé Se rapproche. Wong, auréolé du titre de Membre Honoraire des Avengers, arrive à la rescousse, permettant à Strange d’invoquer coup sur coup les Sept Anneaux et les Vents de Watoomb, avant d’exercer une fois encore ses Réflexes améliorés. Klaw déclenche une frappe violente, insuffisante pour traverser la barrière magique, mais qui laisse tout de même Strange sonné. Voulant pousser son avantage, le Méchant enchaîne avec une Sinistre frappe, mais le Sorcier l’en empêche grâce à un Sortilège de protection. Déterminé, Klaw manipule le son, et un trafiquant d’armes le rejoint.

Alors que Strange tente d’en finir avec le Trafic clandestin, Mordo surgit soudain et ouvre les portes de la Dimension Noire, privant le Sorcier des Images d’Ikonn. Pendant que la première Equipe tactique élimine le Trafiquant d’armes, une seconde débarque et commence à pilonner Mordo. Wong met la main sur les Bandes écarlates de Cyttorak, que Strange s’empresse d’invoquer pour stopper la progression de Klaw. Voyant son ennemi occupé, Mordo attaque Strange, lui infligeant une sévère blessure, alors que Wong s’emploie à repousser un nouvel assaut de Klaw. Celui-ci dévoile alors l’existence d’une Fabrique d’armes clandestine.

Les Vents de Watoomb soufflent une fois de plus. Reprenant enfin ses esprits, Strange se jette dans la Mêlée, éliminant Mordo et mettant Klaw à terre. Ce mouvement l’épuise cependant, et après avoir réduit la menace du Trafic clandestin, le retour de Miss Hulk lui permet de battre en retraite. Trouvant le champ libre, Klaw achève son Trafic clandestin au moment où Scorpion se joint à la fête, accompagné d’un Trafiquant d’armes et d’un Garde blindé, exerçant ainsi la Vengeance du Méchant. Heureusement, Strange peut compter sur ses alliés. Miss Hulk élimine le Garde d’un revers de main, tandis qu’une Equipe Tactique s’occupe du Trafiquant. Wong, enfin, trouve les Sept Anneaux, que Strange invoque rapidement pour faire bénéficier tout le groupe d’une protection. Le pouvoir de la Cape de Lévitation lui permet ensuite d’invoquer les Vapeurs de Valtorr qui changent radicalement la condition de Klaw.

Profitant de ce moment de répit, le Sorcier effectue une Projection astrale et démantèle la Fabrique d’armes. L’ennemi tente de riposter, sans grand succès ; ragaillardi, les héros redoublent d’efforts. Le Maître des Arts mystiques invoque les Bandes écarlates et élimine Scorpion, puis referme la Dimension Noire grâce à une nouvelle Projection astrale. De son côté, Miss Hulk met enfin un terme à l’immense gâchis. Strange est toutefois contraint de se replier encore une fois pour Récupérer quelques forces. Repartant à l’assaut, il parvient à invoquer les Bandes écarlates, puis lance un Rayon magique sur Klaw, laissant le Méchant à la merci des Equipes tactiques qui le neutralisent enfin.

Victoire en 13 tours
Manigance 2B : 0 menace
PV restants : 5

Note : 7/10

Scénario 4: Ultron + Gadgets du Bouffon

Habitué des départs canons, Strange montre d’entrée de jeu l’étendue de ses capacités en trouvant l’Œil d’Agamotto. Le Maître des arts mystiques use de son talent naturel pour faire souffler les Vents de Watoomb, que Wong chevauche sans peine pour venir épauler le Sorcier Suprême. Attaquant conjointement, ils éliminent le sbire Drone qui se dresse face à eux et infligent une première blessure à Ultron. Ce faisant, le Sorcier sait qu’il s’expose à une riposte de l’androïde. Celui-ci ne s’en prive pas et lui donne un coup d’une puissance phénoménale (7 PV perdus en tout !). Et comme pour narguer le Héros, le Méchant use de son pouvoir de Guérison régénatrice.

Les Vents de Watoomb soufflent à nouveau. Wong est nommé Membre honoraire des Avengers. Strange rappelle une fois de plus qu’il est le Maitre des arts mystiques et invoque les Bandes écarlates de Cyttorak ; faisant ensuite étalage de ses Prouesses martiales, il se jette dans la Mêlée, élimine le sbire Drone planté devant lui et frappe Ultron. Sonné, l’androïde se relève et ne peut que lancer un protocole d’IA Invasive.

D’un Rayon magique, Strange blesse et sonne Ultron. Il se concentre pour bénéficier de Réflexes améliorés, avant d’effectuer une Projection astrale et d’en finir avec l’IA invasive. Ultron est une fois encore réduit au silence, et tente de fomenter de Sombres desseins, mais le Sorcier jette un Sortilège de protection est annihile cette tentative. Dans la foulée, il invoque les Bandes écarlates qui projettent Ultron au sol. Le programme de défense de l’androïde réagit aussitôt et l’Ordre d’Ultron s’exécute, mais Strange est préparé et, se jetant à nouveau dans la Mêlée, il élimine les drones fraîchement arrivés pour protéger Ultron. Ce dernier profite de ce répit pour se relever et démontrer son Efficacité d’androïde : faisant venir à lui de nouveaux drones, il s’équipe de Bombes citrouilles, rappelant que Nul n’est à l’abri.

Drapé dans sa Cape de Lévitation, Strange s’emploie à réduire la menace et met un terme aux Ordres d’Ultron. Le Maître des arts mystiques invoque ensuite les Sept Anneaux de Raggadorr, entourant Wong et lui-même d’un halo de protection. Ultron passe à l’attaque, mais Wong s’interpose ; les Bombes citrouilles explosent, et c’est cette fois la protection de Strange qui s’évapore, laissant le Sorcier à la merci du dernier Drone encore présent.

Des renforts arrivent sous la forme d’une équipe tactique qui élimine aussitôt le sbire drone. Strange lance un nouveau Rayon magique qui désoriente Ultron, avant d’invoquer à nouveau les Sept Anneaux. Revêtant sa forme civile, il Récupère durant un moment. Ultron tente de l’Intimider et prépare son prochain coup. Le talent naturel de Strange et le soutien de Wong permettent au Sorcier de trouver une nouvelle fois les Bandes écarlates, qu’il invoque aussitôt avant d’enchaîner avec un Rayon magique concentré qui inflige de sévères blessures à Ultron et le laisse à la fois sonné et désorienté. Sans autre cible, l’équipe tactique affaiblit elle aussi l’androïde. Sentant que sa fin est proche, Ultron se met en Rage, mais un Sortilège de Protection l’empêche de l’exprimer. Soutenu par l’équipe tactique, Strange se jette dans la Mêlée avant de s’équiper d’un Renforcement magique pour infliger le coup de grâcé à Ultron.

Victoire en 8 tours
Manigance 1B : 0 menace
PV restants : 5

Note : 10/10

Scénario 5 : Formule Mutagène + Alerte à la bombe

Une fois de plus, Strange démontre qu’il n’aime pas perdre son temps. Les Vents de Watoomb soufflent et lui apportent la Cape de Lévitation et l’Œil d’Agamotto ; prêt à en découdre, il se jette dans la Mêlée, élimine l’Esclave bouffon qui lui fait face et frappe le Bouffon Vert avant d’invoquer les Bandes écarlates de Cyttorak qui laissent le Méchant sans défense. Ce dernier n’est pas du genre à se laisser faire et lance malgré tout une Sinistre frappe que Strange ne peut esquiver. L’attention du Héros est alors détourné par une Alerte à la bombe, et le Méchant en profite : « Je te vois », lui glisse-t-il avant de le frapper à nouveau. Derrière lui, un Esclave se rapproche des combattants.

Wong arrive en renfort et grâce à lui, le Maître des arts mystiques invoque les Sept Anneaux de Raggadorr, avant de dissiper un peu le mutagène que le Bouffon tente de répandre sur la ville. L’attaque du Bouffon est arrêtée par la protection des Sept anneaux, mais deux nouveaux Esclaves se profilent déjà. Obligé de s’employer, Strange laisse Wong s’occuper seul du mutagène et élimine ces deux sbires d’un seul mouvement (Mêlée), puis invoque les Sept Anneaux ainsi que les Images d’Ikonn. Soudainement épuisé, il se voit contraint à un repli tactique. Incapable d’agir, le Bouffon Vert est tout heureux d’entendre une première explosion au loin.

Regagnant le Saint des Saints, Strange utilise son talent naturel à la recherche de l’invocation dont il a besoin. De retour sur le devant de la scène, il effectue une Projection astrale qui met un terme à l’alerte à la bombe, puis invoque les Sept anneaux. Le Bouffon tente un nouvel assaut, mais Wong s’interpose, pendant qu’un dernier Esclave s’en prend à Strange, et leurs protections cèdent au même moment. S’ils n’y prennent pas garde, ils seront bientôt débordés.

Le Maître des arts mystiques fait alors souffler les Vents de Watoomb deux fois de suite, rappelant à tous qu’il est bel et bien le Sorcier Suprême. Rejoint par Miss Hulk, Stange n’hésite pas un instant et fait de ces deux alliés des Membres honoraires des Avengers. Il parvient ensuite à invoquer les Images d’Ikonn et se replie une nouvelle fois, laissant Miss Hulk aux prises avec l’Esclave.

Voyant qu’il a le champ libre, le Bouffon Vert décrète l’existence de la Nation Bouffon, mais l’intervention de Miss Hulk met rapidement un terme à ses illusions. Une Equipe tactique arrive en renfort et élimine le dernier Esclave encore sur place, permettant à Strange d’invoquer les Bandes écarlates et de neutraliser le Bouffon Vert pour un moment. Mais le passé semble Se rapprocher, indiquant que nul n’est à l’abri… Et alors que Strange s’apprête à en finir, Mordo surgit face à lui, tout droit sorti de la Dimension Noire.

L’équipe Tactique se concentre sur le Bouffon Vert, qui devient fou de rage, pendant que Miss Hulk se sacrifie et referme la Dimension Noire. Strange invoque à nouveau les Bandes écarlates pour calmer les ardeurs du Méchant, puis les Images d’Ikonn dissipent un peu du mutagène qui englobe le champ de bataille. Et tandis qu’un Quinporteur approche, annonçant l’arrivée prochaine de nouveaux renforts, Strange reprend sa forme civile pour souffler un instant.

Sentant que tout peut encore basculer d’un côté ou de l’autre, l’arrivée inopinée de Mordo permet au Bouffon de noyer la ville sous un Nuage de mutagène. Ses ambitions maléfiques semblent sans limites, et pas moins de 3 sbires Bouffons, dont deux Soldats, viennent se ranger à ses côtés. Strange décide alors de jouer le tout pour le tout : faisant souffler les Vents de Watoomb, il se rue dans la Mêlée, élimine l’Esclave qui l’empêche de trouver le Bouffon Vert, et assène finalement un coup à ce dernier, avant de déclencher un Rayon magique qui désoriente le Méchant. L’équipe Tactique attaque elle aussi, pendant que Wong se bat contre Mordo. Strange saisit alors l’occasion qui se présente à lui : exécutant une véritable Prouesse martiale, il s’élève au-dessus de la Mêlée et, d’un seul mouvement, inflige deux coups puissants et rapides qui neutralisent définitivement Mordo et le Bouffon Vert.

Victoire en 8 tours
Manigance 2B : 9 menaces
PV restants : 5

Note : 8/10

Bilan

Strange est incontestablement l’un des héros les plus solides du jeu, particulièrement en solo. Son fonctionnement consiste en effet à neutraliser le Méchant avec les Bandes écarlates de Cyttorak, les Images d’Ikonn, ou l’effet déclenché de son Rayon magique. Ses 20 cartes signature lui permettent d’envisager toutes les situations, sa capacité à naviguer dans le deck Invocation étant d’un immense secours. Ces dernières, catégorisées « Spécial », sont même pleinement utilisables avec un état Sonné ou Désorienté. Le CR montre à quel point ce fonctionnement est efficace face à certains Méchants (Ultron, notamment, perd tous ses moyens dès lors qu’il ne peut pas attaquer).

La construction en Agressivité est très efficace, et même si le deck embarque beaucoup de soutiens et d’améliorations, il n’a besoin que d’un tour ou deux pour se mettre en place. Les éléments prioritaires, à mon sens, sont (dans l’ordre) la Cape de lévitation, Sorcier Suprême (une main de 6 sous forme de Héros, ça change vraiment tout), l’Œil d’Agamotto. Le reste peut être posé quand l’occasion se présente. Pour le reste, j’ai beaucoup apprécié Mêlée pour pouvoir faire du ménage sur la table, et Face à face qui permet de se débarrasser à moindre frais des sbires à fort PV (les Soldats Bouffons, par exemple).

A ce jour, j’ai construit l’ensemble des 11 Héros composants la vague 1, formant 5 duos et 1 solo. Une étape est franchie, et il conviendra de marquer le coup avec un petit bilan intermédiaire. Rendez-vous au prochain épisode.

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Arriver à tenir la manigance d’Ultron au stade I en Agressivité Expert, je dis : chapeau :clap:

Nos 4 nouveaux héros (tirés au hasard) poursuivent leur entraînement:

  • hulk agression
  • star lord justice
  • gambit commandement
  • hulkling protection

Hulk est remplacé par Tigra à partir de maintenant!!!

Ils vont devoir passer le test du trio de la boîte de base en mode EXPERT. Et on termine avec Ultron expert :



Résultats :
Tigra 1 - 1 Ultron (d’un côté tous ses drones sont chouette pour la mécanique de Tigra mais au stade 3 il faut s’en débarrasser et Ultron frappe très fort. La paire de griffes je kiff!)

Star Lord 2 - 0 Ultron (J’adore tellement sa mécanique! Et puis ses flingues c’est le paradis, vive le tire aux pigeons. )

Hulkling 2 - 0 Ultron (Hulkling c’est le mode easy de Marvel champions.)

Gambit 1 - 1 Ultron (j’hesite à poursuivre l’aventure en commandement… j’arrive pas à trouver un style qui me plaise…Sinon Gambit est plutôt cool comme héros)

Bilan : 6 victoires et 2 défaites

Hulk Agressivité en solo, c’est très compliqué. Faut vraiment s’accrocher (ou aimer se faire mal…).

Au lieu de changer de héros, l’autre option aurait été de le passer en Justice, bien soutenu par le SHIELD (Quake, Monica Chang, Equipes de surveillance, etc.), ou en Commandement, pourquoi pas en utilisant La Force du Nombre.

En comparaison, ça doit être que du bonheur avec Tigra :laughing:

J’avas hésité à repasser en standard avec Hulk et rester en expert avec les autres mais finalement non! Uniquement de l’expert et Tigra est très fun à jouer.

Et puis Hulk en Agressivité c’est vraiment trop schématique : taper, taper, taper. Non seulement il n’y a pas de solution pour contrer, mais il n’y a même rien d’autre à faire, et ce n’est pas très amusant (en plus d’être insuffisant pour beaucoup de scénarios)

Bravo pour ton bilan face à Ultron expert, qui est quand même un méchant extrêmement pénible… Juste par curiosité (ou jalousie :joy:) tu les joues en Standard III ?
Perso la Némésis de Hulkling m’a vraiment paru problematique (surtout cette saleté de Pouvoirs Fantastiques)

Non, je n’ai jamais essayé les autres standard.
Là je me frotte aux “Leaders” de Civil war.
Ma prochaine campagne étant Next Evolution, j’essaierai peut être ce standard (c’est bien dans cette boîte ?)

Non Standard III est arrivé avec L’ère d’Apocalypse
Next Evolution a amené les MAJ