Après un petit WE off parce que même les crapules y ont bien droit de temps à autres…
voici venir
Maria Hill
Parties jouées entre le 20 et le 22 mai 2025
Toujours pas d’entorse à la tradition : on lance les parties habituelles, dans l’ordre et en préconstruit, sans fioriture ni réflexion.
Maria Hill vs. Rhino (l’Effraction)
La partie commence un peu chaudement puisque, après l’arrivée de L’Iliade, Rhino fait un gros tour de menace et entreprend de Contrôler la foule. Manigance pas si dure, mais elle oblige de changer les plans et d’appeler Le Douglass à la rescousse. Le Périclès me donne un tour de répit mais ça reste très tendu sur la menace, et Rhino se montre deux fois de suite difficile à contenir… Coriace pour une fois, mais le vilain ne peut plus grand chose contre l’armée du SHIELD qui se masse, et il cède une première fois au tour 7, sans pouvoir opposer de vraie résistance bien plus longtemps. Victoire en 8 tours… mais fausse victoire car je réalise un énorme misplay (Avis de recherche joué en alter-ego). Allez, il ne faut rester sur une impression mitigée, on relance
(bis) Maria Hill vs. Rhino (l’Effraction)
Cette fois-ci, une première main tellement folle que j’utilise le pouvoir de Maria Hill uniquement pour ajouter une carte. Un premier tour magique avec L’Iliade renforcé deux fois par des financements spéciaux, et une Organisation de façade opportunément posée juste à temps pour éviter d’être pris par surprise. On ne le sait pas encore, mais la partie est quasiment déjà finie : le Périclès arrive dans la foulée et, lorsque Nick Fury entre en jeu, Rhino ne fera quasiment plus rien à part une attaque lancée sur un Assaut.
Victoire écrasante en 7 tours et 30 minutes, temps de passage pas tout à fait exceptionnel, mais une bonne correction quand même.
10/10
Maria Hill vs. Klaw & Le Fondeur
Comme la configuration s’y prête (sbire aligné d’entrée de jeu), Maria Hill appelle Le Périclès et lance Grant Ward à l’assaut du Réseau de défense. Un Garde blindé vient s’interposer, c’est l’occasion de mettre en jeu Le Bélérophon… tout semble bien se passer mais hélas, le seul tour où Klaw aura pu faire quelque chose, il l’aura utilisé à fond puisqu’il met en place le Trafic clandestin en un seul coup, ce qui ajoute le Tourbillon dans le jeu. Le SHIELD manque un peu de munitions en ce début de partie, il faut avancer prudemment… les renforts arrivent avec l’équipe de soutien, Le Douglass puis, dans le même tour, Nick Fury et Slingshot. La bascule intervient au tour 6, avec les deux cartes maîtresses du jeu, L’Iliade et Directruce du SHIELD* (cette dernière était au fin fond du paquet)… Klaw pourra bien tenter ce qu’il veut, y compris le recours à L’Ombre du passé qui ne fera que reculer l’échéance : la partie est pliée en 9 tours et 50 minutes, ici encore ce n’est pas un exploit mais c’est ultra solide face à un adversaire toujours coriace.
08/10
Maria Hill vs. Ultron
Après 3 parties, j’ai fini par comprendre la routine de Maria Hill : on appelle Le Périclès, et ensuite on fait en sorte que tout s’enchaîne le plus vite possible. Pas de chance, le suspense de la clean sheet est dissipé dès le premier tour puisque Ultron bénéficie d’une Avancée… Il va donc falloir contrer l’Assaut sur le NORAD toute la partie… Heureusement ce ne sera pas un trop cruel dilemme puisque Nick Fury et Slingshot sont dans la main suivante… Et il devient clair que la partie n’est plus qu’une question de patience. Le Périclès désormais invincible permet de trivialiser Ultron, je n’ai plus qu’à gérer les arrivées inopportunes des drones, et profiter de toutes les poses pour avancer mes pions. Aucune des traîtrises ne sera très mordante, Ultron n’aura plus l’occasion de s’activer une seule fois après le tour 1. Victoire en 9 tours et 35 minutes, sans transpirer, Maria Hill sera restée toute la partie en alter-ego - le SHIELD est trop fort.
09/10
Bilan préliminaire (vite fait)
On va faire vraiment dans le commentaire rapide voire lapidaire…
Maria Hill n’est pas “forte” : elle est complètement fumée. Certes c’est du Confuse Lock, mais ces “fameux” soutiens SHIELD sont tellement puissants, et tellement au coeur de sa mécanique, qu’on ne voit pas trop comment jouer le perso autrement sans lui mettre un boulet au pied. Le personnage est innovant, la trouvaille mécanique est chouette, mais en l’état c’est juste beaucoup trop puissant. Face à un méchant Robuste ce sera sans doute une autre paire de manches mais, même là, on sent bien qu’il n’y aurait pas besoin de beaucoup d’ajustements pour s’adapter et rester ultra fort (une construction Sidekick + Appeler des renforts par exemple, pour baser le jeu sur un Nick Fury immortel)
On notera que le préconstruit est très bon - aucune carte n’est mauvaise, juste certaines qui sont indûment en 3 exemplaires.