{Les Sessions du Club} Marvel Champions JCE

Battre Rhino en 6 tours, même en Standard, ça n’arrive pas tous les jours !

De mon côté j’ai enfin récupéré Trickster Takeover… pas vraiment pris le temps de regarder de quoi il ressort exactement mais, vu le thème, je vais sans doute bricoler un truc autour de Thor… clairement pas mon perso préféré mais bon, il faut ce qu’il faut…
(et non, je ne ferai rien avec Valkyrie, n’insistez pas :grin:)

Il faut dire que le pouvoir qui peut accumuler 10 de dégâts à libérer en une fois ça aide !

Bon j’ai bien poncé rhino je vais tester klax

3 parties spiderman vs rhino 2 v 1 d
4 parties miss hulk vs rhino 2 v 2 d
3 parties captain marvel vs rhino 2 v 1 d
2 parties iron man vs rhino 2 v
2 parties black panther vs rhino 2 v

J’aime beaucoup ironman je ne suis vraiment pas fan de black panther, à part ses griffes je trouve les autres améliorations un peu faiblardes.

Question à la communauté : quels seraient, de votre point de vue, les bonnes alternatives à Klaw comme “mètre-étalon” des constructions de paquet ?
A ce jour le bon vieux Ulysses reste à mes yeux le meilleur mix entre sbires, traîtrises et manigances, avec en Expert une entrée en matière un peu raide mais pas trop.

De ça de là j’ai entendu parler de :

  • Magnéto : excellent scénario, peut-être même l’un des meilleurs, mais il est très orienté manigance, tout comme les Sinister Six que j’aime bien par ailleurs.
  • Formule Mutagène : au contraire, celui-ci penche trop du côté sbires, comme Zola d’ailleurs.

Peut-être un Unus ?

J’ai lu que Unus fait un bon scénario de test, effectivement. Je ne l’ai pas assez joué pour juger.

Parmi ceux que je connais le mieux, je dirais La Confrérie des Badoons / Drang. Un peu plus corsé que Klaw, mais on est dans le même genre de scénario. A mon sens, c’est le set Commandes du Vaisseau qui rend le tout assez spécifique.

Deux retours vite fait au sortir du WE :

  • Drang en expert, c’est pas mal du tout. Pas complétement au niveau de Klaw mais intéressant quand même et, mine de rien, pas complétement trivial. Unus en revanche est trop punitif si on ne sait pas gérer la manigance à chaque tour (il y a un effet boule neige quasi inévitable)
  • Trickster takeover n’est peut-être pas le hit de l’année, mais c’est vraiment très fun :+1:

Klaw vient d’où ?

C’est le 2ème méchant de la boîte de base

Bien bien donc…
A l’occasion de la sortie FR de Trickster Takeover (“la Félonie du Filou”), je me suis mis en tête de fomenter une construction autour de Thor, personnage que je n’avais sorti depuis… 3 ans et demi. Accessoirement c’était l’un de mes pires bilans : 3 victoires, 7 défaites.

Comme d’habitude; je construis en m’appuyant sur les points forts : stratégie sbires, Asgard, 14 PV, etc.

Première partie “de test” face à Drang et sa bande de Badoons… perdue en 6 tours par submersion à la menace. Bon, concrètement mon paquet n’était pas très équilibré et j’ai largement sur-estimé ma capacité à tenir le contre.
Revanche avec le même scénario avec un paquet aménagé, que je joue également un peu mieux… et ça passe bien, plutôt très bien même.

Emporté par l’enthousiasme, j’enchaîne sur le Unus recommandé, soit avec Cauchemar dystopique… et là, c’est le drame. Passe encore que je perde la première tentative, très nettement et après un enchaînement assez catastrophique (et notamment L’ombre du passé) ; mais après modification, re-modification et approche ultra-prudente voire mièvre, je me prends deux nouvelles fessées.
Certes, j’ai encore eu droit à deux tirages médiocres, et OK il y a encore eu L’ombre du passé mais, que diable, ça fait partie du jeu. Le constat me semble assez clair : avec une construction “thématique”, ça ne marche pas en solo face à un scénario qui impose quelque chose qui ressemble à une tension sur la menace. Sauf improbable alignement des planètes le rush n’est pas possible en expert, et on a bien plus de chances de se farcir des Renforts Illimités et/ou un Plan machiavélique et/ou, surtout, cette Querelle familiale quasi impossible à déjouer en Agressivité.
Ce qui pourrait, peut-être, fonctionner, c’est un Thor Justice, mais qui thématiquement ne rime à rien… Pendant une petite demie-heure j’essaie d’y réfléchir, mais vraiment je trouve ça un peu creux : je pourrais mettre un autre personnage que ça tournerait plus ou moins pareil.
Malgré ces 3 défaites cuisantes, je décide de me lancer dans le diptyque Asgardien avec ce cher Odinson.

Et… L’Enchanteresse, ça passe. Certes, le scénario se prête plutôt bien à Thor s’il a la chance de faire sortir les “bons” sbires rapidement, qui se muent en alliés, alors que les actions forcées de la sorcière sont dans l’ensemble plutôt sympa (en l’occurrence, ils combotaient même presque favorablement)
Victoire assez solide en 10 tours, après un démarrage un peu tendu.

Face à Loki, Dieu des Mensonges c’est un poil plus compliqué. Les “bons” sbires sont toujours là, mais il y a aussi quelques traîtrises et manigances un peu sales, dont le Maître des marionnettes… Mes mains ne sortent pas dans le bon tempo et je ne peux pas me débarrasser assez vite des “mauvais” sbires", dont Malékith qui reste 3 longs tours… La jauge des PV chute dramatiquement et très vite, trop vite, je dois me replier en alter-ego… Je pouvais résister à une chute de manigance, mais évidemment c’est précisément à ce tour que sort la seconde Avancée… 12 menaces en un seul tour, c’était 1 de trop : défaite violente au 6ème tour.
La revanche se passe mieux, avec l’Homme-Absorbant qui change de camp dès le tour 1… La menace progresse assez vite, mais sans basculer même si le coup est passé bien près. Thor prend ensuite la relève en encaissant les coups. Et lorsque les alliés arrivent enfin, la séquence prend bonne tournure : les sbires sont effacés promptement, je vois s’accumuler les brisures sur le premier avatar de Loki… mais je compte mal les jetons et lorsque je parviens à abattre le vilain, il me manque 1 petit PV pour abattre le Dieu des mensonges… Il faut donc repartir pour 2 tours, avec L’ombre du passé qui arrive sur le dos. Ce n’est qu’une question de temps, il faut juste que les alliés fassent suffisamment rempart pour me laisser tomber une seconde fois l’avatar. Victoire en 11 tours, en mode ultra bourrin sur le dernier tour.

Les deux scénarios sont très fun :+1:, dans l’ensemble tolérants (voire bienveillant pour l’Enchanteresse) mais il y a une vraie tension dans chaque tour, avec des débordements qui peuvent survenir n’importe quand. Comme ils sont fondamentalement axés sur les sbires, tant par le nombre que par leur impact dans le jeu (les vaincre fait d’une manière ou d’une autre avancer le jeu dans la bonne direction), ça se prête plutôt bientôt bien à un Thor qui n’attend que ça… et il faut croiser les doigts pour ne pas avoir L’ombre du passé dans les tours 2 à 4…

Standard III ^^ :wink:

Merci pour ce compte rendu, pas encore acquis cette boite, mais surement pas pour très longtemps.

J’avais il y a longtemps fait la campagne des Gardiens, mais jusqu’à Nebula avec Rocket et Drax, car j’avais abandonné face à ce scénario très… frustrant.
J’ai donc voulu tenter une partie contre Ronan l’Accusateur pour le découvrir (hors campagne). Avec un Venom construit autour de Puissance de Feu. Pas forcément serein face aux capacités de Ronan, ça c’est finalement bien passé (en standard, certes), avec un finish à 18 dégâts, grâce justement au combo Puissance de Feu+Compétences Guerrières+Concentrer ses Forces. Je ne suis même plus sûr que Ronan ait pu déclencher 1 seule attaque. Venom est tout de même bien efficace pour ça.

Tu as 100% raison
A part la flemme, il n’y a aucune explicatuon au fait que je n’aie pas basculé :upside_down_face:

From Zero

Episode 2 : la Boite de base (partie 2)

Après plusieurs semaines de cogitations et de tests, j’ai construit mes 4 premiers Héros et les ai envoyé affronter ma campagne maison. Il m’aura fallu un certain temps pour déterminer quel Héros construire avec quelle affinité, et surtout quel Héros sera laissé au placard pour ce démarrage. Enfin, chaque construction intègre la dimension multijoueur : j’aurais probablement fait d’autres choix pour jouer en solo.

Duo n°1 : Wonder Women

Mon premier choix se porte sur un duo Jennifer Walters/Miss Hulk et Carol Danvers/Captain Marvel. Ces deux personnages s’avèrent très complémentaires, toutes deux ayants besoin de changer de forme très souvent.

Deck 1 : Attorney at law – Miss Hulk Justice

Miss Hulk a besoin d’un maximum de ressources Mentales, et ses cartes signature ne proposent pas d’action de contre. Je choisis donc de monter son deck en Justice et de mettre en avant sa profession d’avocate.

Le Deck :

  • Cartes Justice (15 cartes) :
  • Daredevil et Jessica Jones : des alliés très efficaces ; j’aime particulièrement jouer Jessica Jones dès qu’une manigance annexe est en jeu.
  • Pour la justice x2 : en cas d’urgence, et le nombre important de ressource Mentale dans le deck permet de déclencher le kicker.
  • De grandes responsabilités x3 : je redécouvre cette carte et lui trouve un réel intérêt dans ce deck. Tout d’abord, ce n’est pas une action de contre, ce qui signifie qu’elle est utilisable à l’étape 1 de la phase du Méchant (et donc intéressante aussi en solo) ; ensuite, elle prépare la Frappe Gamma en prélevant quelques PV à Miss Hulk ; enfin, cerise sur le gâteau, elle possède une ressource Mentale imprimée qui permet d’alimenter le Département Judiciaire des Surhumains et Pour la Justice.
  • Le Pouvoir de la Justice x2
  • Salle d’interrogatoire x1 : seule carte de la boite de base qu’il ne sert à rien de jouer en plusieurs exemplaires (impossible à jouer sous le contrôle d’un autre joueur, et 1 max par joueur).
  • Equipe de surveillance x3 : pour la ressource Mentale, et parce qu’elle est bon marché.
  • Instinct héroïque x2 : le premier ira sur le partenaire de Miss Hulk, le second (s’il doit être joué) affinera le deck pour faire sortir plus vite les Droite-Gauche.
  • Cartes Basiques (10 cartes) :
  • Energie / Génie / Force : la classique triplette de ressources doubles, indispensable
  • Nick Fury et Mocking Bird : on ne les présente plus.
  • Manoir des Avengers et Héliporteur : soutiens nécessaires pour accélérer le jeu
  • Premiers soins x3 : entre Rage Contrôlée et De grandes responsabilités, pouvoir soigner un peu Miss Hulk peut se révéler crucial, et puis la ressource Mentale.

Deck 2 : Marvellous Carol – Captain Marvel Agressivité

Carol Danvers ne jure que par les ressources Energie, et si la Justice aurait pu lui convenir, ce sont les affinités Protection et Agressivité qui en proposent le plus à ce stade. Je jette finalement mon dévolu sur cette dernière ; j’aime l’idée d’une Carol Danvers qui a envie d’en découdre, et l’illustration de l’événement Poursuivons-les me pousse dans cette direction.

Le Deck :

  • Cartes Agressivité (16 cartes) :
  • Hulk et Tigra : d’une manière générale, ces alliés sont parmi les moins bons de la boite au vu du métagame : impossible de monter un deck autour de Hulk, et si Tigra possède une capacité intéressante, elle va à l’encontre de Poursuivons-les. Hulk reste un bon bloqueur, et j’en ai besoin pour atteindre les 40 cartes. Une raison supplémentaire qui me pousse à donner cette affinité à Carol Danvers, car elle n’aura finalement que peu besoin d’eux.
  • Poursuivons-les x3 : du contre pas cher (sous réserve de la présence d’un sbire) et pour l’illustration.
  • Assaut implacable x3 : cette carte nécessite la présence d’un sbire sur la table, et peut donc se révéler inutile, mais Carol pourra s’en servir pour alimenter Energie Canalisée.
  • Uppercut x2 : pour éliminer un sbire ou finir un stade du Méchant si besoin.
  • Le Pouvoir de l’Agressivité x2
  • Equipe Tactique x2 : intéressant pour la ressource Energie, ce soutien reste un peu cher (heureusement que Captain Marvel possède deux ressources triples), c’est pourquoi je n’en prends que 2.
  • Entraînement au combat x2 : pour booster l’ATQ de Miss Hulk (qui montera à 6 avec Force Surhumaine), mais aussi celle de Captain Marvel.
  • Cartes basiques (9 cartes) :
  • Energie / Génie / Force
  • Nick Fury et Mocking Bird
  • Manoir des Avengers et Héliporteur : ils pourront soutenir le partenaire durant la construction de son tableau
  • Haymaker x2 : une carte que j’ai très peu joué jusqu’à ce jour ; dans ce deck, elle apporte bien sûr sa ressource Energie, mais aussi une certaine flexibilité en ajoutant une capacité d’ATQ en synergie avec Poursuivons-les.

Dans le grand bain

J’ai joué ces deux decks en soluo contre 5 scénarios, en mode Standard III Expert. Je n’ai pas pris suffisamment de notes pour retracer avec précision ces parties, mais en voici tout de même un aperçu.

Scénario 1 : Entreprise à risques

Set modulaire : Gadgets du Bouffon

Il y a très longtemps que je n’ai pas joué ce scénario, et j’avais souvenir de quelque chose de plutôt simple, avec la possibilité de maîtriser la forme du Méchant (le seul qui possède une forme « alter-ego » et une forme « Vilain »). Je pars donc assez confiant, jusqu’à la première transformation de Norman en Bouffon Vert et les 4 dégâts indirects infligés à chaque Héros : ça pique !
Pour autant, la partie se déroule assez sereinement. Seule Captain Marvel change de forme au premier tour, puis chacun des mes personnages alterne entre ses deux formes, en rythme. Les tableaux se construisent peu à peu, et les capacités de pioches des deux femmes donnent un bon tempo à la partie. Je termine le tour 8 en laissant une dizaine de PV au Bouffon, et je pense en terminer au tour suivant. Hélas, les cartes Rencontre en décident autrement, puisque les 4 jetons posés sur Accès de Folie s’envolent en une seule phase du Méchant, qui retrouve son calme et sa forme de Norman Osborn. A cela s’ajoutent quelques manigances annexes (Production d’Oscorp x2), et un sbire Garde bien casse-pieds. Mes PV sont plutôt bas, je dois d’abord soigner mes personnages pour pouvoir encaisser les dégâts générés par la transformation de Norman en Bouffon Vert, et ce n’est que 3 tours plus tard que je parviens enfin à opérer en toute sécurité et à en venir à bout.

Victoire en 11 tous
Manigance 2B à 0 menaces
PV restants : Captain Marvel : 4 / Miss Hulk : 4

Note : 7/10

Scénario 2 : Rhino

Set modulaire : Maîtres du mal

Je débute cette partie avec deux mains de départ exceptionnelles ! Dès le tour 1, Carol met en jeu la Station Alpha Flight d’où surgit Hulk, puis donne Entraînement au Combat à Jennifer Walters avant de passer sous forme de Héros et de commencer à cogner sur Rhino. De son côté, l’avocate ouvre le Département Judicaire des Surhumains, passe à son tour sous forme de Héros et flanque une grande claque au Méchant ; sa Personnalité divisée intervient alors, elle reprend sa forme originelle et appelle à son secours Daredevil, qui déjoue les plans de Rhino (comme si « Casser et emporter » pouvait être un vrai plan). La suite de la partie est à l’avenant : Rhino ne parviendra jamais à m’inquiéter réellement, et aucun Maître du mal ne pointera le bout de son nez. C’est finalement Miss Hulk qui aura le privilège d’achever le Méchant avec une Frappe Gamma.

Victoire en 9 tours
Clean Sheet
PV restants : Captain Marvel : 12 / Miss Hulk : 4

Note : 10 / 10

Scénario 3 : Klaw

Set modulaire : Ingérence en cours

Je commence à bien connaître les decks, et la stratégie devient plus solide. Comme à l’accoutumée, Captain Marvel prend les devants et laisse un peu de temps à Jennifer Walters pour se préparer. Rien de vraiment mémorable sur cette partie : le duo est costaud et se montre capable de faire face à toutes les situations. Grâce à Mocking Bird, Spider-Woman et Force Surhumaine, le Méchant est régulièrement empêché de s’activer, et tout est sous contrôle. Même l’arrivée en jeu de l’un ou l’autre des sbires Némésis (qui s’est produite lors de chaque partie, et qui reste attendue en Standard III) est presque un non-événement : avec ATQ 6, Miss Hulk n’en fait qu’une bouchée. Le scénario est vite plié.

Victoire en 11 tours.
Manigance 2B à 0
PV restants : Captain Marvel : 8 / Miss Hulk : 3

Note : 9 / 10

Scénario 4 : Formule mutagène

Set modulaire : Gadgets du Bouffon

Comme pour Entreprise à risques, je n’ai pas joué ce scénario depuis longtemps. Bardé de nombreux sbires, le Bouffon Vert est un adversaire coriace. Mes deux Héroïnes se démènent et partent à l’assaut, selon un schéma qui devient un classique, mais le Méchant se défend comme un beau diable. Les mauvaises Rencontres s’enchaînent et je me fais peu à peu déborder. Je subis beaucoup de dégâts, si bien que je suis obligé de perdre mon rythme et de repasser mes deux personnages sous forme d’alter-ego en même temps. Une erreur fatale : le Bouffon Vert en profite et je perds à la manigance.

Défaite après 9 tours.

Scénario 4 (bis) : Formule mutagène, la revanche

Une petite pause le temps de reprendre mes esprits, et je repars au combat. Cette fois, je prends le temps de bien mesurer chaque menace, et je déroule mon jeu méticuleusement. Mes decks tournent très bien, et j’ai presque toujours les bons outils à disposition : même avec l’affinité Agressivité, Captain Marvel est capable de contrer régulièrement grâce à son CTR boosté à 3 (avec Instinct Héroïque donné par Miss Hulk) et Empêcher les conflits, sans oublier Poursuivons-les, très efficace sur ce scénario ; de son côté, Miss Hulk peut aussi bien éliminer les sbires (ah, cette ATQ 6 ! :smiling_face_with_three_hearts:) qu’empêcher la manigance d’avancer avec le soutien de 2 ou 3 Equipes de surveillance. Pour la justice se révèlera également utile à un ou deux occasions.
A l’issue d’une partie où chaque décision aura été mûrement réfléchie, je mets un terme aux agissements du Bouffon.

Victoire en 9 tours
Clean sheet
PV restants : Captain Marvel : 9 / Miss Hulk : 3

Note : 8 / 10

Scénario 5 : Ultron

Set modulaire : Siège de l’Apocalypse

Ultron est lui aussi un adversaire de taille, surtout en mode Expert : le stade 2 génère des sbires Drones à chaque fois qu’il attaque, et ceux-ci boostent ses dégâts. Subir ce pilonnage dès le début de partie peut faire très mal, je commence donc avec prudence et m’assure d’être en capacité d’avoir un allié disponible pour ne pas perdre trop de PV. Je mets en œuvre ma stratégie désormais bien connue, et je construis peu à peu mes deux tableaux, tout en m’assurant de nettoyer la table à chaque tour : l’expérience m’a déjà montré qu’on ne peut rien laisser passer (sbires drones, attachements ou autres manigances annexes) si l’on veut gagner contre ce Méchant.
Le passage au stade 3 est presque un soulagement en réduisant la pression, malgré la mise en jeu de la manigance Ordre d’Ultron, que je déjoue aussitôt. Je déroule mon jeu de mon mieux, faisant face à de nombreux sbires, quand surgit soudainement MODOK suite au tirage de la manigance Le Siège de l’Apocalypse… et l’Assaut sur le NORAD est désormais proche d’être achevé !
Faisant fi de toute autres menaces, je décide de lancer toutes mes forces dans un ultime assaut sur Ultron pour ne pas batailler trop longtemps : la défaite n’est pas si loin. Et grâce à Rage contrôlée, la délivrance, jouissive, arrive par Miss Hulk qui parvient à effectuer une Frappe Gamma pour une douzaine de dégâts. Victoire !

Victoire en 10 tous
Manigance 2B à 14
PV restants : Captain Marvel : 11 / Miss Hulk : 3

Note : 8 / 10

Premier bilan

Je suis extrêmement satisfait de ces deux decks, qui se sont révélés très complémentaires tout au long de ces 5 parties.
Captain Marvel apporte tout le soutien nécessaire à Miss Hulk pour la mise en place, et est ensuite capable de faire tourner son paquet très rapidement, réussissant presque toujours à trouver la carte dont elle a besoin. Le nombre de ressources Energie dans le deck permet vraiment de tirer profit de toutes ses capacités, et pour ce faire, les cartes basiques que j’ai sélectionnées répondent totalement à mes attentes. Parmi celles-ci, une mention spéciale pour Haymaker, qui rempli exactement le rôle que j’espérais : les 3 dégâts pour 3 ressources effectives permettent d’éliminer les petits sbires tranquillement, et la ressource Energie imprimée répond aux besoins du set Héros.
A l’inverse, deux cartes n’ont pratiquement pas vu la table :

  • Equipe tactique : jamais jouée, son seul intérêt réside dans la ressource Energie imprimée.
  • Tigra est anti-synergique au possible dans ce deck ; quand je l’ai en main, j’ai le plus souvent la possibilité de jouer un événement attaque pour le même coût. Je ne l’ai sortie qu’une seule fois, et ce fut anecdotique. Je me dis que je pourrais même la remplacer par une troisième Equipe tactique pour la ressource Energie.

De son côté, Jennifer Walters sait maintenir la manigance à un niveau suffisamment bas grâce au Département Judiciaire pour que ses alliés parviennent à les déjouer, que ce soit Jessica Jones ou Daredevil. De grandes responsabilités m’a également sauvé la mise à deux ou trois reprises. Une fois ses deux Rage contrôlée et ses soutiens en place, elle est même capable de suivre le rythme de Carol Danvers, et peut tout autant contrer qu’infliger de gros dégâts. La dernière version des règles (v 1.6) lui permet de garder en jeu Force Surhumaine si la cible ne peut pas être Sonnée, et c’est un vrai régal que de nettoyer la table des sbires grâce à Droite-gauche. Enfin, sa meilleure carte reste Personnalité divisée, que j’ai jouée systématiquement quand je la piochais, et toujours de manière à récupérer une main de 6 cartes : pouvoir jouer 2 tours en un seul, ça n’a pas de prix.
La carte la moins utilisée est Salle d’interrogatoire : posé en jeu deux fois, ce soutien permet de soulager un peu la pression de la manigance en mode Héros et s’imbrique bien dans le deck, mais le plus souvent d’autres choix apparaissent plus judicieux.

Du côté des Méchants, j’ai pu me confronter à de nouvelles combinaisons qui modifient un peu les scénarios que j’ai l’habitude de jouer, et ça fait du bien. En revanche, je dois encore trouver les bonnes combinaisons. Certaines m’ont déçu (Rhino + Maîtres du mal), d’autres ont très bien fonctionné (Formule Mutagène + Alerte à la bombe). Je poursuis mes essais et j’espère pouvoir proposer une campagne qui tiendra la route au moins sur le plan narratif, tout en renouvelant le challenge pour ces « vieux » scénarios.

Merci de m’avoir lu, à bientôt pour la suite :slight_smile:

2 « J'aime »

Il est possible que j’aie mal compris ton concept mais on dirait que tu n’as échafaudé tes decks qu’avec des “vieilles” cartes. C’est voulu ?

Par ailleurs, je suis surpris que tu alourdisses tes decks en prenant pour chaque perso des cartes qui ne pourront pas être posées deux fois en même temps, surtout le Manoir des Avengers qui est utilisable par les deux joueurs. (Nick Fury je ne dis pas, il ne reste pas eu jeu)

C’est totalement voulu.
L’idée est vraiment de repartir de zéro, comme au premier jour, en reprenant chaque sortie les unes après les autres, et en mettant à jour au fur et à mesure les différents decks.

A l’heure actuelle, j’utilise un pool de cartes limité, et les règles de construction imposent un minimum de 25 cartes par deck (en plus de 15 cartes du set Héros). Difficile de m’en passer pour le moment.
Par ailleurs, le Manoir n’est pas Unique, juste limité à 1 max par joueur, tout comme l’Héliporteur : rien n’interdit d’en avoir plusieurs en jeu en même temps.

Le vrai problème du Manoir, c’est qu’il doit être posé en jeu assez tôt pour être réellement rentable ; passer le 5e tour, il vaut parfois mieux l’utiliser comme ressource.

Ah oui tu as raison, j’étais persuadé que c’était Unique. Ça manque de thématique, tout ça :joy:

Pour le scénario de Klaw qui te semble trop lisse avec le nouveau modulaire ingérence en cours, tu peux essayer de le remplacer par absorption électrique qui fait défausser des cartes et complète bien la mécanique de Klaw. J’ai pu constater que ça mettait une vraie pression avec des icônes d’accélération qui arrivaient très vite en rendant le scénario plus intéressant.

Merci @dabon , je note cette idée.

Pour le moment, je teste autre chose, mais pourquoi pas.

Bon ben, il semble que la francisation de Civil War ne sortira qu’en 2026 :sleepy:

Les deux mois à venir vont donc être consacrés au travail de fond :innocent:

Depuis quelques jours j’ai attaqué la boîte “genèse des mutants”.
Le format : double affrontement contre chacun des vilains en mode expert.
Les 4 héros que j’ai joué contre Dents-de-sabre Expert :
Diablo protection
Le soldat de l’hiver agression
La sorcière rouge justice
Nick fury commandement




Résultats :
Diablo 1 -1 Dents-de-sabre (mort du sénateur suite à une triple attaque)
Soldat de l’hiver 1 - 1 Dents-de-sabre (défaite à la manigance)
Sorcière rouge 2 - 0 Dents-de-sabre
Nick fury 1 - 1 Dents-de-sabre (mauvaise gestion/choix)

Bilan :
Apres la boite de base, du Shield, de l’avènement de crâne rouge, de l’ombre du titan fou et de sinistres motivations → Dents-de-sabre est de loin le 1er vilain d’une boîte le plus compliqué (avis perso).
Vivement la suite :wink:

C’est vrai que sur un scénario de ce genre où tu ne peux pas rester planqué, la dynamique de Fury n’est pas forcément évidente !

Euh… Dents-de-Sabre est costaud, je ne dis pas, moins facile à manoeuvrer que l’Homme-Sable, d’accord… mais le scénario 1 de Agents du SHIELD (Black Widow) est ultra tendu en Expert…

Je n’ai eu “que” 2 défaites contre black widow dans la même configuration.
2 défaites dans la même configuration : je pense gagner et donner le coup final et je me prends “attaque acrobatique” et pouf je suis mort …
Mais oui elle est très, très forte comme 1er affrontement.