[les sessions du club] Spirit Island

Proute dit :
Ensuite, le royaume d'Angleterre.
Escalade ok.
Condition de défaite ok (et un peu périlleuse avec Cauchemar, non ?)
 
Ce n'est pas plus périlleux avec Cauchemars qu'avec un autre Esprit vu qu'il peut "facilement" bouger les villages, non ?
Mais bon, je trouve cette condition de défaire pas simple à gérer, c'est vrai. Car on a tendance à tout pousser dans une même région et ne plus trop s'en soucier, et avec l'Angleterre, ce n'est pas une bonne idée. Mais là où c'est vraiment très dangereux, c'est à partir du niveau 3 où la tuile d'Immigration est ajoutée, car ça arrive (et souvent) de se retrouver avec 2 voire 3 construction dans le même tour (immigration + classique + escalade). Donc il faut bien garder à l'oeil cette condition de défaite !
 
Proute dit :

Effet du niveau 1. Une terre pour les serviteurs : les actions Construire des Envahisseurs affectent les régions sans Envahisseurs si elles sont adjacentes à au moins 2 village/ville avant l'action Construire.
Ça ma paru énorme, genre si tu as une région intérieure bien centrale qui a au moins 2 village/ville, tu fais des petits dans toutes les régions autour qui étaient vides ? Je suppose que oui, mais pour un niveau 1, c'est fort, non ? Ou alors justement, le jeu consiste à faire attention à ne pas remplir une telle région... (mais arg, en fait) Enfin, difficile avec Cauchemar, ça c'est sûr.

 
Non, c'est pas dans ce sens là 
Ca signifie que quand tu regardes une région où ça doit construire, ça construit même si la région est vide, du moment qu'il y a 2 bâtiments adjacents.

Exemple : il construise dans les jungles. Ta jungle est vide, mais il y a un village dans une fange adjacente et une cité dans une montagne adjacente, et ben ça construit quand même dans ta jungle (un village donc). Ca veut dire qu'il est très dur d'empêcher les constructions contre l'Angleterre.
 
Proute dit :Et maintenant, le royaume de Suède.
Escalade ok.
Niveau 4. Soutien royal : si je comprends bien, ça fera une carte envahisseurs (la deuxième du niveau 1, après avoir mis les explorateurs en place ?) en moins dans la pioche envahisseurs ?
oui c'est ça, en plus de rajouter un village par plateau. Au niveau de l'ordre, je ne sais pas trop si c'est avant ou après avoir révélé la 1ère carte exploration, mais bon, ça ne change pas grand chose.
 
Proute dit :Bon, sinon tout le reste est assez clair pour moi (mais je n'ai pas osé regarder la France).

Tu as tort, elle est très sympa cette nation surprise

ptitepeluche05 dit :
 
Proute dit :

Effet du niveau 1. Une terre pour les serviteurs : les actions Construire des Envahisseurs affectent les régions sans Envahisseurs si elles sont adjacentes à au moins 2 village/ville avant l'action Construire.
Ça ma paru énorme, genre si tu as une région intérieure bien centrale qui a au moins 2 village/ville, tu fais des petits dans toutes les régions autour qui étaient vides ? Je suppose que oui, mais pour un niveau 1, c'est fort, non ? Ou alors justement, le jeu consiste à faire attention à ne pas remplir une telle région... (mais arg, en fait) Enfin, difficile avec Cauchemar, ça c'est sûr.

 
Non, c'est pas dans ce sens là 
Ca signifie que quand tu regardes une région où ça doit construire, ça construit même si la région est vide, du moment qu'il y a 2 bâtiments adjacents.

Exemple : il construise dans les jungles. Ta jungle est vide, mais il y a un village dans une fange adjacente et une cité dans une montagne adjacente, et ben ça construit quand même dans ta jungle (un village donc). Ca veut dire qu'il est très dur d'empêcher les constructions contre l'Angleterre.
 

Ah oui, j'étais complètement à l'ouest ! laugh
Merci !

3 nouvelles parties pour moi avec Gardien des Contrées Interdites.

Angleterre niveau 3 :

L’enchainement d’une tuile Construction puis Ravage est très difficile à gérer quand le même terrain se retrouve sur les deux cartes. Cela veut dire qu’on ne peut rien à faire à moins d’avoir des défenses (où d’avoir réussi à isoler la région et qu’elle soit vide, ce qui est quasi impossible avec les Anglais). Et là je n’ai pas de défense, et plus que 2 désolations sur mon île désolée → défaite

Brandebourg-Prusse niveau 3 :

C’est très tendu, il ne me reste plus qu’une désolation sur mon île désolée. Ca ne va ravager que dans une seule région ce tour ci, pour 9 de dégâts. Je mets en place des défenses pour 8.
Carte évènement : remplacer la moitié des villages par des cités (arrondi au supérieur) Maintenant ça ravage pour 10.
→ défaite

Brandebourg-Prusse niveau 3 :

Pour la première fois, je prend ce Pouvoir Majeur que je lance avec son seuil élémentaire.


Les Prussiens montagnards retournent leur veste et lancent un assaut contre leur voisin de la jungle. C’est un massacre, personne ne survit.
Une fois ce magnifique coup joué, il ne me reste plus qu’à détruire les deux cités restantes → victoire.
Limite j’aurai aimé avoir plus d’envahisseurs dans les régions adjacentes pour avoir le plaisir de les voir s’entretuer yes


Elle a l’air terrible, ta carte avec les discordes !


Chez nous, une dernière pour la journée, en duo avec Tonnerre pour lui, Cauchemar pour moi et, soyons fous, Brandebourg-Prusse niveau 2 !

J’avais fait un pense-bête qui décompose le Ravage pour que monsieur Proute s’y retrouve, ça a dû lui mettre la pression parce que sans le regarder il a tout fait comme il fallait !

Rapidement, il a tout contenu avec Tonnerre et il a pu petit à petit se rapprocher de mon plateau pour venir m’aider, parce que du côté de Cauchemar, il y avait du monde ! Heureusement, de temps en temps les bêtes se battaient dans les villes et villages, contenant l’expansion dans l’une de mes jungles, mais sinon deux de mes régions étaient en piteux état. Pas trop quand même, parce que la partie n’a pas duré si longtemps vu que Cauchemar faisait bien son travail, ajoutant à ses capacités naturelles la Peur paralysante (malheureusement pas augmentée par les éléments).

Toute la partie, je n’ai pu poser que 2 cartes pouvoir parce que je n’ai posé les présences que de la piste du haut, peut-être que j’aurais été plus efficace autrement ?

En tout cas, au début du sixième round, nous sommes au niveau 3 de terreur, il reste deux villes (sur deux régions différentes) et je sais que la prochaine carte de peur permet de retirer une ville dans une région avec un site sacré.

Au lieu de mettre la défense sur le désert qui va être ravagé, je la mets sur la région qui a une ville mais pas de site sacré, car la carte qui donne cette défense de 6 permet aussi, en pouvoir rapide, de remplacer une ville par un village.

Et voilà, si l’événement ne vient pas faire poser notre dernière désolation ou rajouter une ville, on devrait avoir tout bon quand on retirera la dernière ville avec la carte peur.
Je révèle l’événement qui dit… posez une désolation ! (d’ailleurs y a que moi ou vraiment les désolations ressemblent à des barbapapas psychédéliques et déjantées ?)
Heureusement, la carte propose qu’à la place nous détruisions ensemble deux présences par plateau et c’est possible sans toucher à mon précieux site sacré du désert !

Et donc, la peur suit, éliminant la ville, et c’est gagné, notre premier adversaire niveau 2 !

Bon, je vois qu’on a clairement fait des progrès en quelques jours, comme quoi la stratégie NMP marche avec ce jeu, mais là j’ai presque des vertiges tellement on a joué (enfin surtout moi). Jouer un esprit de façon répétée permet vraiment de s’améliorer, de mieux comprendre la façon dont ses capacités et ses pouvoirs innés et autres s’utilisent, ça aide bien.

J’imagine qu’en effet, comme dit plus haut, si on joue tout le temps le même adversaire on doit aussi finir par le “comprendre”.

En tout cas on est à fond dedans, et même si monsieur Proute me lâche en route, je pourrai continuer à jouer en soluo, en trouvant un peu de temps par-ci par-là.

1er essai de la France en solo avec Crocs Acérés et le niveau 2.

Je ne fais pratiquement jamais de dégâts avec la chasse effrénée par contre ce pouvoir m’aide bien à répartir mes bêtes et notamment à les positionner dans les régions désolées pour optimiser les événements. Je pose exclusivement les présences de ma piste du bas pour arriver à 5 cartes à jouer et 2 récupérations par tour. Mes bêtes font correctement leur boulot et nettoie l’île de tout envahisseurs.


Deux parties de plus.

Une en soluo avec Cauchemar et Océan avec Brandebourg-Prusse niveau 2.
J’avais envie d’essayer de monter de niveau et ces deux esprits ensemble me semblaient me permettre de le faire.

Alors en effet, c’était assez facile, Cauchemar repoussant les envahisseurs vers les côtes pour qu’Océan puisse les noyer, et avec leur production de peur à tous les deux, j’ai gagné par Victoire immédiate au 6e round.


La deuxième en duo, il prend la Terre et je prends les Crocs, je propose Brandebourg-Prusse niveau 2, il me répond oui. Et c’était la cata. Jugez plutôt :



Pourquoi vous avez fait un élevage d’envahisseurs ?

Pour les vendre au kilo.

Je crois qu’on a un peu de mal quand on change d’esprit. no

Avec Océans, Cauchemar, Eclair, Tonnerre qui ont des identités très fortes, j’arrive à les laisser de côté puis les reprendre sans trop de problèmes, mais avec les autres il me faut une petite partie pour renouer.

Peut-être que c’est pareil pour mon partenaire, surtout que la Terre après plusieurs parties avec Tonnerre, c’est pas le même rythme.

les crocs sont incroyablement puissants, faut pas hésiter à user et abuser de son pouvoir inné pour déplacer les griffes et faire des dégats, ça nettoie bien les envahisseurs (on a fait une partie à 2 avec un pote, il avait la végétation luxuriante (de l’extension aussi, j’ai un doute sur le nom) et moi les crocs, on a nettoyé le plateau au début de l’âge 2 (scénario des dahans, difficulté 4 normalement))

Sympa les explorateurs peints !

Il y a quand même plein de Dahans survivants yes

Par contre, il manque les maladies de départ sur les régions 2, non ?

Et oui, ils sont tous assez différents ces Esprits. 

De mémoire, Crocs Acérés et Force Vitale de la Terre marche plutôt bien ensemble vu que le niveau 1 du pouvoir inné de Terre peut permettre à Crocs de poser plein de bêtes rapidement. Bon c’est pas aussi spectaculaire que Serpent avec Terre / Crocs mais c’est quand même un beau duo.

@Hiark : merci.

@ptitepeluche : les maladies ne sont pas sur la photo, mais je pense qu’on les a mises (ou pas)… et les dahans ont trop bien survécu : trop présents dans les régions sans envahisseurs, merci entre autres aux cartes événements !

Ce qui est sûr, c’est qu’on était le nez dans le guidon et qu’on n’a pas assez coopéré, entre autres difficultés. angry

Je réalise que je n’ai toujours pas essayé les 3 autres esprits de l’extension. Si on ajoute à ça qu’on monte doucement de niveau (en redégringolant quand on change d’esprits), ce jeu est vraiment infini, il y a toujours des choses à découvrir et redécouvrir. (En tout cas pour les NMP comme nous.)

Si tu veux travailler sur la coopération, tu vas te régaler avec le Serpent 

Je prends note, mais ce sera pour un autre jour.

J’ai fait ma dernière partie des vacances en soluo, avec Verdure et Crocs acérés et, alors que j’ai failli me dégonfler, Brandebourg-Prusse niveau 2.

J’ai bien fait de persévérer, parce que ça a pas trop mal marché. Au début, c’était moyen mais honnête, en réussissant quand même à contenir à peu près les Ravages et en ayant même une fois aucun envahisseur dans une région à construire.

Ensuite, avec la carte niveau 3 qui arrive, ça fait beaucoup de régions explorées, puis avec l’escalade du niveau 2, il y avait vraiment beaucoup de villages sur mon île. Vraiment. Beaucoup.

Je ne sais pas trop comment, je suis arrivée à en éliminer avec les dahans bien placés et des cartes de défense qui tombaient à point, des cartes qui m’ont servi à les regrouper, et les dégâts ont été limités grâce à la capacité de la Verdure qui a évité pas mal de Ravages dans les Fanges. Les Jungles étaient quant à elles contenues à la source, entre les explorations et les constructions, grâce aux fauves.

Finalement, je me suis enfin rappelée que Crocs acérés peut transformer ses présences en bêtes et que ça, ça m’avait paru énorme lors d’une de mes parties avec lui. Donc j’ai recommencé, et peu après, j’ai commencé à pouvoir prendre des pouvoirs majeurs, dont le petit Echo guerrier des arbres et des pierres qui ne coûte pas cher et avec lequel j’avais les bons éléments pour le répéter. Trèèèès efficace, du deux en un.

Plus tard, vers la fin, Verdure est tombée sur un drôle de pouvoir majeur tout bariolé, pour Briser les sceaux de la puissance suprême. Ce qui m’a permis de trouver les Monstres marins qui, en bonnes bêtes de destruction, ont amené à une Victoire immédiate au 8e round. Pas mal du tout pour moi, surtout que j’avais commencé plutôt pas très bien.



Toutes ces parties auront vraiment agrémenté ma semaine en alternance avec des balades, et jouer à ce rythme nous aura permis de mieux comprendre le jeu et de grimper de 4 niveaux de difficulté alors que je ne pensais pas y arriver.

Mais petit à petit, les déclics se font et on maîtrise mieux le jeu.
Et comme on peut le voir sur ce plateau, je suis enfin arrivée à faire coopérer mes esprits, ou au moins à étendre leur emprise sur toute l’île (Verdure a démarré sur le plateau du haut, Crocs acérés sur celui du bas).

Prochain challenge : ajouter un scénario autre que le blitz ou le cœur de l’île.

Ah oui, les présences sont très bien réparties là 

Belle trouvaille avec Gardiens Ecailleux surtout que Verdure a souvent des sites sacrés. Et bien sûr, Monstres Marins, une super carte, et encore plus quand c’est un peu la merde dans la région avec des désolations. Et elle est d’autant forte que d’habitude Crocs Acérés a du mal à gérer ces régions.

ptitepeluche05 dit :1er essai de la France en solo avec Crocs Acérés et le niveau 2.

Je ne fais pratiquement jamais de dégâts avec la chasse effrénée par contre ce pouvoir m'aide bien à répartir mes bêtes et notamment à les positionner dans les régions désolées pour optimiser les événements. Je pose exclusivement les présences de ma piste du bas pour arriver à 5 cartes à jouer et 2 récupérations par tour. Mes bêtes font correctement leur boulot et nettoie l'île de tout envahisseurs.


Après cette partie, je lance le scénario Seconde Vague.


Il faut mettre une carte Pouvoir de côté qui ne sera utilisable qu'une fois à partir du niveau III des envahisseurs. Comme je n'ai pas récupéré de carte Pouvoir Majeur, je me dis que le Mineur qui me sera le plus utile à ce moment-là sera sûrement Commerce Opportun.

Ensuite il faut laisser un jeton de chaque type, donc je ne garder qu'une bête, et 2 désolations par joueur. On ne peut garder que 8 Dahans max et pas plus de 2 Dahans par région.
Comme j'étais encore sur mon île luxuriante, le niveau de l'adversaire est augmenté de 1, donc la France passe au niveau 3, et on démarre avec un village en plus.

Ce scénario prend place plusieurs années après le premier donc il faut changer d'Esprit. Je choisis le Gardien des Contrées Interdites.

Le niveau 3 de la France ajoutant encore des villages à la mise en place, je passe plusieurs fois tout prêt de la condition de défaite.

Un bug de l'application (que j'ai reporté) me fait ajouter une désolation de plus que normalement, juste après avoir retourné la carte d'île luxuriante.

Heureusement, j'ai un pouvoir de base qui soigne les désolations, et j'arrive à en récupérer d'autres. Mais ça reste très tendu. A un moment, je ne peux rien faire pour éviter un ravage, il me reste 2 désolations et la région en a déjà 3, donc ça va cascader et je vais perdre. Sauf qu'on vient juste d'arriver au niveau III des envahisseurs, et donc je peux utiliser le Commerce Opportun qui me sauvera. Bien sûr je n'ai pas de Dahans sur place, mais j'ai du bol et je gagne une nouvelle carte me permettant d'en déplacer en rapide. Grâce au nombreux pouvoirs Majeurs que j'ai récupéré, j'arrive à détruire les dernière cités ce qui me donne la victoire.



Ptitepeluche05, désolé si tu as déjà répondu par le passé à cette question, mais j’ai l’impression que tu joues à Sipirit Island sur ios ou pc. J’ai moi-même joué avec la “démo” et apprécié que les manipulations (arrivée des colons, constructions, ravages, etc) soient prises en charge par l’interface. J’avais cependant regretté un manque de lisibilité des cartes, enfin de la main, dans un cadre plus global. Toi, avec une expérience plus grande, donc plus de recul, comment ressens-tu les choses entre temps ? Merci d’avance, j’hésite encore. :wink:

Édit : Ah non, tu joues avec l’extension, donc tu dois être sur Tabletop Simulator, ce qui rend ma question caduque, désolé du dérangement !

@Docky, j’ai juste quelques parties démo sur iPad, et si la manipulation des colons est effectivement gérée automatiquement, ce qui est sympa, je te rejoins sur le manque de lisibilité, et les soucis d’ergonomie (lire une carte en maintenant le doigt dessus la passe aussi des cartes en main aux cartes jouées, et vice versa…

L’extension est dispo sur la version iPad, depuis quelques jours je crois. Je n’ai pas trouvé de version tabletop simulator…


De mon côté, j’ai demandé au crémier local de le commander, même s’il est hors stock. Selon BGG, le reprint anglophone arrive ce mois ci. Le prix était 4€ de plus que la VF à Strasbourg, donc ça passe.
Maintenant, faut attendre.

Docky dit :Ptitepeluche05, désolé si tu as déjà répondu par le passé à cette question, mais j'ai l'impression que tu joues à Sipirit Island sur ios ou pc. J'ai moi-même joué avec la "démo" et apprécié que les manipulations (arrivée des colons, constructions, ravages, etc) soient prises en charge par l'interface. J'avais cependant regretté un manque de lisibilité des cartes, enfin de la main, dans un cadre plus global. Toi, avec une expérience plus grande, donc plus de recul, comment ressens-tu les choses entre temps ? Merci d'avance, j'hésite encore. ;)

Édit : Ah non, tu joues avec l'extension, donc tu dois être sur Tabletop Simulator, ce qui rend ma question caduque, désolé du dérangement !

Je joue sur ma tablette Samsung. L'extension est dispo que depuis avant-hier 

Pour le manque de visibilité, j'ai fait énormément de parties en physique donc je connais déjà bien toutes les cartes. Mais je suis d'accord que c'est des fois pas très pratique, ça manque d'une vision d'ensemble. Surtout sur la tablette (je ne sais pas comment c'est sur PC) où il faut passer le doigt sur chaque carte pour voir ce qu'elle fait. Du coup ça m'est arrivé plusieurs fois de me planter et oublier un paramètre. Heureusement on peut généralement revenir en arrière (sauf si de nouvelles informations sont apparues).

Bref, je ne le conseillerais pas spécialement à des personnes découvrant le jeu, ou alors juste pour tester. 

Merci à vous. Je ne savais pas que l’extension était enfin disponible sur ios. Et après vérification, elle est aussi enfin arrivée sur steam (pour pc).

Une petite partie pour découvrir le Gardien des contrées interdites. Je me suis fait torcher aux désolations en 5 rounds. Paf. J’avais des ronces partout mais pas aux bons endroits, mes présences étaient trop loin des régions touchées (mais quelle idée de commencer dans la région la plus loin des côtes !) et j’ai très mal joué, j’ai bien senti que je ne comprenais rien à cet esprit.

Trop fatiguée pour en faire une deuxième, je verrai ça demain, mais je ne pouvais pas me coucher sans en faire au moins une (pas droguée du tout, moi, nonnonnon).

Hâte d’être demain pour recommencer, en tout cas.