Je ne vois plus le marché sur le plateau de jeu. Une idée du comment on choppe des ressources ?
Intéressant en tout cas, j’aime beaucoup Marco Polo 1
Ils ont complétement changé le marché, la carte me semble bien meilleure (plus de voies maritimes, plus de réseau), et les villes ont maintenant un symbole particulier.
Si je n’avais pas la première édition, je le prendrais sans hésiter. Même avec la première édition j’hésite, mais du coup c’est plutôt l’ancienne édition qui partirait.
À voir les retours, et essayer si possible.
christophej2 dit :Je ne vois plus le marché sur le plateau de jeu. Une idée du comment on choppe des ressources ?
Intéressant en tout cas, j'aime beaucoup Marco Polo 1
Je pense que ce sont les 3 emplacements "Livres" en bas au milieu du plateau.
Ce n'est qu'une interprétation, mais pour moi ça signifie "prendre les ressources de la partie supérieure" (colonne gauche OU de droite) + Si voulu, faire un échange de la partie inférieure (1 ou 2 Jades contre d'autres ressources).
Et à chaque fin de tour, on remplace les tuiles échange (on voit quelle tuile arrivera au tour suivant pour anticiper).
Ha tiens, j'avais pas fait gaffe, il y a aussi 2 cartes Cité qui sont placées dans la zone d'action, et donc dispos à tout moment, puisque non associées à une ville avec un comptoir.
Bonjour à tous
Je ne retrouve pas d’informations concernant cette nouvelle mouture…
Vous dîtes qu’il sera disponible à Essen ? En version allemande et anglaise j’imagine…?
Très peu d’infos données par l’éditeur pour l’instant, si ce n’est la date de sortie et ces 2 visuels.
Aucune info côté Z-Man pour une version anglaise, même si c’est acquis d’avance.
Au moins concernant la version allemande, c’est annoncé pour Essen 2019.
http://www.cliquenabend.de/news/502900-Hans-im-Gl%26uuml%3Bck-bringt-Marco-Polo.html
Ayant dégoté récemment l’extension et la mini extension des voyages secrets, je ne suis pas prêts de me lancer sur cette version.
Mais pour ceux qui n’ont pas la version de base, ça m’a l’air sympa !
A priori pas de solo, dommage qu’ils en aient pas profité pour l’intégrer.
ed5150 dit :Comme prévu, le jeu semble plus axé sur les voyages.Mais le jeu de base était déjà basé sur les voyages !
On l'a déjà suffisamment démontré par ailleurs.
grissom87 dit :Je trouve à vue de nez les différences assez minimes
Au contraire, je trouve qu'il y a pas mal de différences avec la V1 :
- les contrats se récupèrent en voyageant
- le marché fonctionnement différemment
- je ne vois plus de cartes objectifs
D'une manière générale, j'aimerais bien connaître l'objectif qu'ont les auteurs avec cette V2 : il me semble qu'ils ont souhaité forcer les joueurs à voyager un minimum alors que de mon point ce n'était pas nécessaire.
Je trouve que le fait d'avoir ajouté des connexions, un nouveau type de péage et de récupérer les contrats en voyageant rend le jeu beaucoup moins lisible.
De mon humble point de vue, l’idée de ce jeu (version 1) est justement de trouver de belles combos entre les voyages et les contrats, bref de tout optimiser, jouer sur les synergies. Faire l’impasse sur les voyages me parait donc un peu bizarre en termes d’efficacité, et de toute façon aussi en termes de plaisir de jeu. Bon jeu !
fdubois dit :ed5150 dit :Comme prévu, le jeu semble plus axé sur les voyages.Mais le jeu de base était déjà basé sur les voyages !
On l'a déjà suffisamment démontré par ailleurs.
Ha mais je ne dis pas le contraire :) Je suis bien d'accord, et je n'essaie pas de relancer le débat "Les contrats sont plus forts"
Mais force est de constater qu'il y a une emphase supplémentaire sur les voyages dans cette version 2 : multiples embranchements, déplacements moins chers, scoring sur la collection d'artéfacts, les contrats associés aux villes, écart de PV fin de partie des contrats réduit (8/4 au lieu de 7/0).
Et d'accord sur le fait que le plateau devienne trop chargé.
Pour ce qui est de la disparition des objectifs, on voit quand même une carte face cachée chez chaque joueur, je me demande si ce n'est pas un objectif lié aux voyages (et plus précisément aux artéfacts puisque le scribe sur cette carte semble dérouler un parchemin ressemblant à celui listant ces artéfacts).
Petite vidéo (en allemand, sorry) pour celles et ceux qui veulent en savoir plus :
Marco-Polo II Im Auftrag des Khan
Pour résumer :
- stand alone
- nouveaux personnages
- voyages indispensables
- plus de ressources diverses
- coûts des routes moins stéréotypés
- contrats disponibles dans les villes
- jeu un peu plus complexe
- pardonne moins les erreurs
- miam !
Docky dit :- pardonne moins les erreurs
Parce que le premier les pardonnait trop facilement ?
Merci pour le résumé
Tu bosses dans la politique, toi ? Le démonstrateur et le modérateur (qui a lui aussi joué à Marco Polo 2) tombent durant la vidéo d’accord sur le fait que Marco Polo 2 pardonne moins les erreurs que leur prédécesseur. Cela ne constitue en aucun cas une appréciation de niveau, juste une comparaison.
Si tu me demandes mon “préjugé”, je suppose que la multiplication des ressources (pour le coût des routes aussi) fait qu’on doit calculer au plus juste, au risque de sinon être plus souvent / durement bloqué que ce à quoi on était habitué avec Marco the first. Bon jeu !
Docky dit :Petite vidéo (en allemand, sorry) pour celles et ceux qui veulent en savoir plus :
Marco-Polo II Im Auftrag des Khan
Pour résumer :
- stand alone
- nouveaux personnages
- voyages indispensables
- plus de ressources diverses
- coûts des routes moins stéréotypés
- contrats disponibles dans les villes
- jeu un peu plus complexe
- pardonne moins les erreurs
- miam !
Dans ton résumé tu as oublié aussi
- Toujours aussi moche
C’est la règle : Beauté x Intérêt = constante
Si je comprends bien, rien de ce qui est sorti pour Marco Polo I ne servira pour Marco Polo II?
Dans l’absolu non, puisque c’est une nouvelle boite, mais il y aura tout de même en commun les ressources/pièces, certains contrats, cartes Cité et tuiles Bonus et Revenu, les pions en bois, les dés.
Tu pourras cependant jouer à Marco Polo II avec les personnages du I.
Je le trouve beau moi…
Super beau même.
Chez son aîné, y’a que la boîte que je trouve moche.
christophej2 dit :C'est la règle : Beauté x Intérêt = constante
Hahaha
Non.
Même si certains joueurs pensent en effet, que plus le jeu est moche, plus il à l'air intelligent - ou épuré, intuitif, concis, etcetc... (et donc eux par conséquent), je pense en revanche que l'un n'empêche pas l'autre. L'illustration étant un des aspects du jeu, je trouve assez dommage de ne pas le considéré aussi important qu'une mécanique, qu'un aspect narratif, qu'un matériel de bonne qualité, etc...
La preuve en est avec Brass. L'ancienne version était... "à l'Allemande" (cad marronâtre, austère, etc...) alors que la version revisité est carrément plus jolie.
Ici on à un remake (car apparement ce n'est pas vraiment une suite à proprement parlé, plutôt une version amélioré du premier opus) mais qui garde une ligne arrière gardiste... et c'est dommage. Je trouve.