Liberation - par Platypus Games - le 18 juin 2025

Ça ne me fait pas souvent ça, mais j’ai du mal avec le thème.
C’est pour moi un peu trop proche, presque personnel.
Je n’ai aucun problème avec les wargames sur la seconde guerre mondiale, mais là, je ne sais pas pourquoi, j’ai du mal.
Une bonne partie des résistants sont passés par les geôles de la gestapo. C’est, pour moi, trop proche. J’ai un malaise similaire à celui que j’avais eu pour this war of mine.
Il n’y a aucun jugement moral là dedans, il est même probable que je craque sur ce jeu, mais voilà, j’exprime cet état d’âme.

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Dans ces temps budgétaires difficiles, lors de cette campagne, suis-je la cible pour ce jeu, qu’est ce que la campagne va apporter, quel avantage aurais-je à pledger, qu’elle va être la proposition en matière de choix et que choisir par rapport à mon environnement ludique ? Ce jeu, sera t-il proposer en boutique, avec quel niveau de finition et de matériel par rapport à la campagne ?

J’ai participé à l’élaboration de ce jeu mais je suis un joueur et un backer avec un budget serré. Donc je suis confronté à ces questions, dès que je participe à une campagne.

Du coup, modestement, je vous communique mes réflexions sur cette campagne et je tente de communiquer des axes de réflexions, de choix en expliquant les propositions qui seront présentes lors de la campagne participative le 18 juin.

Résumé

Les raisons de pledger :

1- Si le jeu est financé, il y aura une version du jeu “boutique”. Par contre le nombre de boite sera limité et, on sait maintenant, que Platypus Games ne fait pas de reprint (pas assez de demande pour le coût de production et de transport engendrés). Ayant déjà eu ce genre de petit souci, les stocks disparaissent très vite, surtout si le jeu fonctionne bien.

2- La version boutique, est ludiquement, largement acceptable pour 90% des joueurs de deckbuilding et de collectionneurs de cartes (j’ai testé quasiment l’ensemble des règles sur un jeu encore moins complet et d’une qualité largement inférieur que le prototype et je me suis bien amusé!), sera moins fournie que la boite de la campagne. Le jeu n’existera que par les backers qui vont « prendre le risque » de pledger. De ce fait ils seront récompensés de cet engagement.

3- Cette version « campagne » sera donc plus luxifier (meeples imprimés), et aura des modules supplémentaires (cartes personnages historiques avec utilisation différentes, leurs biographies seront accompagnées par des cartes type « postales », module « espion » …)

4 – Durant la campagne vous aurez accès à un add-on qui permettra de luxifier encore davantage votre jeu au travers d’une proposition de standees acryliques pour les résistants, de jetons acryliques pour les troupes de répressions, des silhouettes acryliques pour le char et le sous-marin ainsi que pour les barricades.

Alors qui, ce jeu peut-il intéresser ?

  • Joueur recherchant un deckbuiliding couplé à un système de collection de cartes, possédant assez de profondeur stratégique, sans prise de tête trop intense mais, au fil des parties, avoir la sensation de redécouvrir le jeu et de nouvelles tactiques pour performer.

  • Eventuellement, pouvoir jouer en solo mais avoir la possibilité de faire de 1VS 1, voir même, du coop qui est le summum du ludique, pour ce jeu.

  • Si, en plus, le thème, l’histoire et le coté pédagogique vous touche, alors ce jeu est fait pour vous et votre entourage.

Que choisir dans le choix proposé ?

Il va y avoir une boite de base qui va concentrer la plus grande partie des Strechs Goals.

Puis deux extensions qui viennent s’insérer, en campagne, entre le scénario 4 (L’affiche rouge) et le scénario 5 (La libération de Paris) de la boite de base.

Un add-on pour luxifier votre jeu.

A mon avis :

  • Le backer qui veut tester pour voir : Boite de base. Il sera toujours temps de prendre les extensions en boutique. Les fans de gameplay et de parties rapides (2 heures 30), sans rechercher à coller à toute l’histoire de la transformation de la résistance, y trouveront largement leur compte.

  • Joueur intéressé par le jeu et désirant avoir une capacité à durcir les parties afin de ressentir ce basculement thématique entre 1943 et la Libération de Paris (la militarisation des actions de la résistance) : Base + au moins 1 extension

  • Joueur fan d’histoire et de cette période, avec un cercle de joueurs habitué à des jeux de difficultés moyennes et prêt à des campagnes pouvant aller jusqu’à 4 heures 30 de jeu : Base + les 2 extensions, sans hésitation.

Concernant l’add-on, il est indéniable qu’il luxifie le jeu, permet un rangement tout aussi facile que les jetons ou meeples et donne une certaine consistance 3D sur les plateaux. Il n’est pas indispensable mais, franchement, ça en jette sur la table. Seul les résistant sont en standees acryliques, les opposants sont en dessin imprimés sur des jetons acryliques (vous pouvez ainsi les empiler et le stockage sur la zone de jeu ainsi que le rangement en sont facilités). Le char, le sous-marin et les barricades sont imprimés sur des silhouettes acryliques.

Ceux qui seront « amoureux » du jeu auront du mal à s’en passer !

Concernant le all-in, d’un point de vue ludique, la boite de base et les deux extensions permettent, lors d’une campagne, de ressentir pleinement la montée en puissance de la résistance, les coups de plus en plus durs, de l’opposant et, lors de la Libération de Paris, le dernier scénario, la cohérence d’un opposant sur la défensive (les combats du D-Day ont entamé son potentiel offensif) et d’une résistance qui lâche ses coups.

Lorsque l’on prend uniquement la boite de base, on passe de 1943 avec une radicalisation des réseaux dans leurs actions (assassinats, sabotages) et à une opposition qui abandonne toute retenue, au scénario de la libération de Paris où l’opposant est sur les talons. Cela permet d’avoir 2 heures 30 de jeu intense où chaque partie sera différente des précédentes et pourra convenir à la plus grande majorité des joueurs.

Par contre, lorsque l’on connaît bien cette période, on sent qu’il manque « un épisode », la militarisation des réseaux avec l’apparition des maquis, ce que comble les deux extensions.
De plus, les deux extensions seront traitées, au niveau des plateaux, d’une manière différente de la boite de base : ce sont des plateaux de jeu, recto-verso représentant la carte type “état-major” de la zone d’action. L’ambiance est totalement différente. Si on ajoute à cela un module “parachutage” qu’il faudra gérer tout au long des parties, en plus des gameplays et modules de la boite base, on comprend bien que la difficulté devient assez contraignante et la pression de l’occupant est vraiment visible, sur la carte.

Enfin, dans la version boutique, comme bien sûr dans la version « campagne », aides de jeu, livret de règle et livret historique seront présents.

Entre les cartes postales et les livrets historiques, vous aurez également, quelques heures de lecture, pas obligatoire pour jouer, mais appréciable pédagogiquement.

Enfin pour clore cette présentation, il sera possible de “geler” une campagne en cours grâce à un système de rangement optimisé. Les deux extensions pourront rejoindre la boite de base.

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Alors, je ne pense pas. Un certain nombre oui, mais une bonne partie, à mon avis, on en est assez loin. Mais je comprend parfaitement ce malaise. Je suppose que Black Orchestra te fait le même effet où comme cela se passe en Allemagne, tu arrives à mieux l’accepter en temps que jeu ?

Après, nous avons eu la réflexion sur ce genre de ressentiment et, c’est pour cette raison, que nous avons voulu que l’opposant soit représenté au travers d’institution et non de personnage, à la différence des résistants qui, eux, seront des personnages ayant existé afin que l’on ne les oublie pas. Ce sont des héros, des icônes, des chemins à suivre.

Mais, aucun souci, je comprend parfaitement ce ressenti et je te remercie de l’avoir écrit car certainement, d’autres personnes ont les mêmes sentiments de gênes mais n’osent peut-être pas l’exprimer. :+1:

Pour ma part, j’habite à coté de Tulle. Mon grand-père maternelle était dans l’AS à Malemort sur Corrèze dès 1941, auprès d’Edmond Michelet et j’ai eu mon grand-père paternelle dans les FTP Cheminots à Brive à partir de 1942. Je suis natif de Brive et, de part cette histoire, j’ai baigné dans cette ambiance mémorielle. Dans ma campagne, il y a des stèles partout qui rappellent les combats, les massacres (Oradour, Tulle, Le Pont Laveyras à Pompadour, Beynat, Les cascades de Murel, Le mont Gargan …) et à travers ce jeu, on a voulu appuyer sur plusieurs choses :

  • La mémoire afin de ne jamais oublier les choix qui ont été fait et qu’il faut suivre ou renier.
  • La mémoire de ce que vos voisins, vos amis d’avant guerre, vos institutions sont capables de faire en ambiance dégradée et ne jamais oublier.
  • Le fait que le choix de la résistance n’était pas forcément évident, à l’époque et dans le contexte et que ce choix amenait, immanquablement à mettre en péril soi-même, mais également sa famille et c’est aussi pour cette raison que ce choix n’était pas aussi évident que l’on voudrait le croire, aujourd’hui.
  • Par les biographies des personnages du jeu, montrer que la résistance n’était pas aussi représenté d’une manière manichéenne comme on a voulu nous le représenter par l’école, entre autre. (Elle était beaucoup plus éclectique idéologiquement, politiquement).
  • Enfin donner toute sa place aux femmes qui sont sous-représentées dans cette histoire de la Résistance, au sein de nos manuels d’histoires. Or, elles ont existé et ont été particulièrement actives et pleines d’intelligences et de ressources.

J’espère que ce jeu, s’il existe, aura apporter une toute petite pierre à la mémoire collective, au sein des familles.

Je tiens à préciser également que je suis un ancien gendarme et, d’une manière parfaitement objective, je n’ai pas épargné nos institutions dans les livrets historiques qui accompagnent le jeu. Tous n’ont pas été du coté opposant (Fontfreyde, Colonna d’Istria, Priouzeau …) mais trop peu nombreux et ceux qui ont aidé l’occupant ont été particulièrement zélés et leurs actions ont été particulièrement meurtrières, appuyé par une magistrature et un corps préfectoral, aux ordres. Donc aucune tentative d’édulcorer les faits. Du factuel, appuyé sur des forums, des musées et des travaux d’historiens, sans rien cacher afin de ne rien oublier pour tenter de proposer aux générations qui arrivent, des axes de réflexions par rapport à leurs propres environnements présents.

En gros et très modestement, le jeu se positionne ludiquement (gameplay simple mais pas simpliste) et inconsciemment, on en arrive à : Posez-vous des questions. Réfléchissez à ce que nos anciens ont connu, aux choix qui ont été les leurs et choisissez votre chemin, en toute connaissance de cause en prenant bien conscience que vous seul serez responsable, un jour ou l’autre, de vos choix car on a toujours le choix :

  • De ne rien faire et d’attendre en protégeant au mieux sa famille (tout à fait louable). Faire le dos rond ce qu’a fait 98% de la population.
  • Aller du coté du plus fort à l’instant T (C’est un choix qu’il faudra assumer). D’après les historiens, dans la fourchette haute, cela a représenté environ 1% de la population.
  • Combattre pour ces idées humanistes et contre l’oppression (courageux, loyal vis à vis de ses pensées ou de son idéologie, cohérent intellectuellement mais dangereux pour soi-même et sa famille). D’après les études, de 1940 à 1944 (avant le jour J), cela a représenté, dans la fourchette haute, un peu moins de 1% de la population.

Notre jeunesse manque de repères. Ces figures, qui ont su faire le choix respectable, courageux, altruiste, parfois par idéologie, humanisme, patriotisme, de combattre dans le “camp” du plus faible, peuvent devenir ces repères manquants. Le jeu sera là pour le leur rappeler sans être péremptoire, académique ou professoral.

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Je remonte ici, des questions qui se posent sur d’autres forums :

  • Oui, on peut parfaitement faire un scénario pour faire une partie de 30 à 45 minutes (2h30 avec la boite de base, c’est l’ensemble des scénarios, en campagne). Si vous faites un scénario (ce que je fais assez régulièrement avec mon prototype “maison”) il faut tenter de performer d’une partie à l’autre (Ex : Scénario 2 confrérie notre dame : Je vais tenter de marquer un maximum de points durant la partie et faire en sorte de conserver un maximum de carte pour le scénario suivant car, en campagne, le scénario 2, suivant votre réussite, vous conserverez un certain nombre de cartes pour le scénario 3).

Pour le scénario 3, en le jouant seul, j’essaie de performer en limitant toujours plus, le nombre d’arrestation …

  • Concernant l’intérêt des extensions, bien sûr que, en tant que partie prenante dans le projet, on a intérêt à ce que les backers prennent le all-in mais, j’insiste sur le fait que la boite de base, avec ses 5 scénarios, procure déjà en campagne, 2 heures 30 de jeu. De plus, chaque partie sera différente par le fait de la rivière de cartes pour la résistance et le deckbuilding pour l’opposant qui va se présenter différemment à chaque partie avec, en plus trois objectifs différents pour chaque camp et à chaque scénario.

De ce fait la rejouabilité est quasiment infini.

  • Le fait que vous puissiez jouer en solo (ce qui est ma majorité de partie), en 1vs1 ou en 2vs1 et 3vs1, dans ces deux derniers cas, le jeu devient complètement différent : Vous allez pouvoir introduire un peu de draft mais cela va demander de la finesse tactique. Il faudra se trouver au même endroit avec votre camarade et là, vous pourrez échanger une carte lorsque le tour arrivera à vous. Vous pourrez également comploter, mettre en place des stratégies (l’un recrute pour bloquer l’opposant, l’autre tente de remplir l’objectif, le troisième peut être en “appui” pour palier à un manque ou un changement de stratégie de l’opposant …) Bref, cela devient un autre jeu ! Mais attention, l’opposant vous voit, vous écoutes et vous devrez être discret dans vos échanges … !!

Du coup, rien qu’avec la boite de base, ce sont des centaines d’heures différentes suivant la configuration de votre groupe, les objectifs à remplir, l’arrivée des cartes sur la rivière, l’arrivée des cartes dans la main de l’opposant.

Les extensions, comme je l’explique dans le “résumé” permettent de coller à l’histoire, de proposer une montée en puissance de la résistance et de toucher du doigt les difficultés qu’elle a pu rencontrer en changeant de concept dans l’action, en passant des opérations individuelles ou par petits groupes, à la militarisation avec de grands effectifs, et des opérations de combats à grande échelle (concept des maquis silo). De plus, les extensions utilisent des plateaux recto-verso type cartes d’états-majors et le ressenti est complétement différent, la difficulté de la gestion en plus des parachutages apportent une difficulté supplémentaire et l’on ressent bien ce coté “nasse” qui se resserre pour la résistance mais, dans certain scénario, pour l’opposant aussi. Bref, les extensions apportent une autre vision qui colle parfaitement au thème mais la boite de base avec ces 5 scénarios ne manque absolument pas de punch et vous procurera déjà, un maximum d’intérêt ludique.

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Quelle belle maîtrise de l’alitération. :grin:

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J-17 avant le lancement de la campagne Libération.

Pour avoir joué au prototype, je voudrai revenir sur le plateau de score. Les auteurs lors de l’élaboration du jeu ont ajouté ce plateau qui a toute son importance. En effet il permet de connaître d’une part l’ordre du tour mais l’échelle de score permet d’obtenir des bonus de relance.
En effet comme un tir à la corde lorsque l’opposant progresse sur la piste le résistant obtient des jetons relances et inversement. Cela permet de pallier au manque de chance au dé et d’équilibrer les parties.

voici le lien pour ne pas manquer le lancement de la campagne.

https://www.kickstarter.com/projects/thegreatrace/liberation-0?fbclid=IwY2xjawIghXBleHRuA2FlbQIxMQABHQ90AP-mST78Tfq4SrCkJKs_oWglKqNffLq0Y-Oa_NyDEwHT0T7F23ZTLQ_aem_3bA4uKX1OB5vhvulzZ6txw

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Tout à fait @franck19 et tout à gauche, se trouve les tours de jeu suivant que l’on joue à 2vs1 (2 résistants contre l’opposant) ou à 3vs1 (3 résistants contre l’opposant.
Tout à droite, se mette en place les médailles gagnées, en campagne, lors de chaque scénario et que l’on obtient en réalisant les objectifs.
Enfin cette piste de score type “tire à la corde” est extrêmement simple à mettre en œuvre? Chaque point fait avancer un curseur en direction du camp qui remporte ces points (l’opposant va vers le drapeau rouge, les résistants vers le drapeau bleu, au fur et à mesure des actions de chacun.
Si l’un des deux camps rejoints son drapeau, il met fin à la campagne et a gagné la partie. (c’est assez rare d’obtenir cette victoire avant le dernier scénario ! mais qui c’est ? :rofl:

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