Liberation - par Platypus Games - le 18 juin 2025

Tant que j’y suis, vu qu’on est dans les propositions de modification, j’ai quelques autres suggestions qui valent ce qu’elles valent par rapport à l’automa qui ne m’a pas satisfait :

  • ça me semblerait intéressant qu’il puisse avoir une “orientation stratégique” avec des cartes spécifiques à tel ou tel objectif… Bon ça vous demanderait pas mal de taf vu qu’il y a 3 objectifs différents d’opposant par scénario… Mais on pourrait imaginer quelques cartes spécifiques à chaque objectif qu’on inclurait à un deck automa “de base” pour lui donner une vraie orientation “stratégique”. Ces packs de cartes spécifiques pourraient être tirés au hasard et mélangé au deck de base sans les regarder de manière à ce qu’on ai à deviner les “intentions” de l’automa. Je ne dis pas que c’est l’idée du siècle mais je trouve que le “complètement aléatoire” de l’automa ne fonctionne pas bien avec les objectifs spécifiques à remplir pour qu’il gagne : si on a de la chance l’automa ne va pas du tout dans le sens de sa mission et on est tranquille… (c’est ce qui m’est arrivé quand je l’ai essayé)

  • autre proposition bien plus simple : on pourrait se dire que l’opposant/automa doit réaliser n’importe lequel des 3 objectifs de l’opposant qui sont donc connus, ce qui pourrait j’imagine rendre les parties un peu plus tendues. (Dans ma partie d’essai du solo sur TTS, l’automa devait arrêter 7 résistants et n’en a arrêté aucun, il avait par contre pratiquement réalisé l’objectif de placer au moins 1 Vmann sur chaque résistant et 1 Wehrmacht sur chaque mission).

  • ou sinon encore définir un nombre de tours maximum aux résistants pour qu’ils réalisent leurs missions, l’automa ayant pour seul but de ralentir/mettre la pression aux résistants.

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Alors c’est déjà le cas puisque au sein de l’automa, on ajoute des cartes spécifiques pour chaque scénario. Par contre, il serait bien d’en avoir deux fois plus ou trois fois plus, par scénario, de cartes spécifiques et on en prend deux ou trois que l’on insère dans l’automa et là, cela devient plus aléatoire ! Mais ça demande pas mal de recherche et de tests ! Mais, cela peut être une future évolution (extensions possibles).

Par contre les deux autres propositions sont effectivement intéressantes mais je doute que des changements auront lieux avant la sortie du jeu qui est déjà, arrêté dans sa phase de tests et de maquettage.

Mais, ce type d’évolution peu très bien se faire, au travers des joueurs qui pourront proposer ce type d’évolution à l’ensemble de la communauté.

Pour ma part, je prends pour moi, l’idée de l’automa qui doit réaliser n’importe quel objectif !!! Là c’est tendu !!! et l’autre proposition de mettre un certain nombre de tour pour la résistance, afin de réaliser son objectif mais là, cela demande des tests afin de voir combien de tours, par objectif et suivant les scénarios. Mais je prends et je vais tester !!!