Et dire que les doublons sont déjà en rupture de stock dans certaines boutiques en ligne… Bien fait d’en commander un lot de 2 avec mon exemplaire de Archipelago moi !
*FitzChevalerie* dit:Et dire que les doublons sont déjà en rupture de stock dans certaines boutiques en ligne... Bien fait d'en commander un lot de 2 avec mon exemplaire de Archipelago moi !
C'est sur que si tout le monde en commande en double, les stocks vont partir rapidement.
ilfiniol dit:C'est sur que si tout le monde en commande en double, les stocks vont partir rapidement.
Dans ma boutique en dur, la règle était "un sac de doublons proposé pour l'achat d'une boite de Libertalia, impossible de l'acheter autrement". Sauf que Asmodée les a mis en vente comme goodies accessible à tous les jeux, et donc c'est pas ma faute si certaines boutiques en proposaient sans limite d'achat... M'enfin, si ça marche tant que ça, ça prouve qu'il y a un filon à suivre.
*FitzChevalerie* dit:Je ne vois pas le rapport ; tu achètes toujours tout en double quand c'est possible ?
Quand je considère en avoir besoin, oui. Quand j'achète des protèges-cartes pour un jeu, et que le fabricant ne les propose qu'en pack de 50 alors qu'il y a 150 cartes dans le jeu, en effet je prends 3 paquets. En l'occurrence je considère avoir besoin de 2 packs de doublons pour pouvoir les utiliser dans Caylus et Archipelago.
etan88 dit:est que quelqun à fait plusieurs parties pour savoir si la rejouabilité est présente et n'est il pas trop répétitif? Je précise que je n'ai jamais joué et donc je souhaite avec des avis.. Merci d'avance les copains...
juste 2 parties à mon actif, assez différente. Le jeu a une bonne rejouabilité à mon sens car : - leur ordre d'apparition peut avoir de l'importance - tous les personnages n'entre pas en jeu pour une même partie - certains personnages vont se neutraliser ou au contraire se comboter - lors d'une manche on ne joue qu'une partie (6 sur 9 de mémoire) des persos main, donc suivant la répartition mais aussi les choix adverses on ne gardera pas les mêmes - les trésors à répartir ne sont jamais les mêmes certaines manches très lucratives et d'autres dangereuses. - Ca va dépendre aussi du nombre de joueurs - les sets de personnages de chaque couleurs sont légèrement différents. - Et puis enfin c'est un jeu qui demande mine de rien un peu d'apprentissage, l'expérience jouera donc les sensations des parties évolueront.
Je vais essayer de répondre aux deux fils de discussion en un seul post, histoire de rentabiliser mon café du Lundi matin :
- les doublons, comme je l’ai indiqué, sont conçus pour Libertalia. ce sont des goodies que nous avons produits spécialement pour le jeu. Si par la suite vous l’utilisez pour autre chose, notre brigade de répression risque d’avoir du mal à vous choper. Néanmoins, il était donc logique de ne pas en produire des milliers d’exemplaires, et les boutiques ont donc été limitées à un sachet par boîte (et heureusement, toutes les boutiques n’ont pas pris 100% de leur allocation). D’où les limites qu’ils imposent ensuite à leur clientèle. Mais nous n’avons pas donné de consignes.
- la rejouabilité : Libertalia est assez atypique comme jeu de cartes : pas de plis, pas de deckbuilding, un hasard rigoureusement contrôlé (puisque TOUS les éléments aléatoires sont communs à tout le monde et connus de tous)… du coup, il est difficile de prévoir si vous allez y rejouer souvent ou non, parce qu’il n’a pas d’équivalent !
Dans Libertalia, les variations dépendent des joueurs et des lots de cartes déterminés au départ. La variété des “sets” de départ est vraiment énorme, et les parties ne se ressembleront donc pas.
Qui plus est, même après plusieurs parties, on découvre encore des combinaisons de pouvoirs pas du tout évidentes, on commence à la jouer façon poker avec des fausses pistes laissées aux adversaires (ceux qui vous connaissent bien et savent que quand vous frétillez du nez, vous préparez un sale plan), on joue très “classique” avant de tenter un truc de dingue, bref, le jeu est nettement plus riche qu’il n’y parait.
Une intéressante question nous a été posée sur le blog marabunta : Je cite : " si je joue le cuistot. je prends deux butins sur le plateau, ou le second butin, je le pioche dans le sac ? si les deux butins sont pris sur le plateau, cela veut dire que le dernier joueur n’aura pas de butin… mmmmhhhh, méchant méchant !!!"
Puisqu’il peut y avoir une ambigüité, autant répondre ici aussi (une sorte de FAQ officieuse, donc ) :
- le cuistot DOIT prendre deux butins, sur le plateau bien entendu, et dans la pile de butin concernée exclusivement (au passage, oui, c’est méchant, surtout s’il y en a beaucoup, des cuistots).
- un esprit pervers a suggéré que si le cuistot prend d’abord un officier espagnol, il peut alors se tuer pour ne pas prendre sa part supplémentaire (une relique maudite, au hasard). Et bien, NON, ce n’est pas possible, il prend les deux en même temps, il meurt, et le butin supplémentaire est récupéré par son propriétaire.
- dernière précision, si le Cuistot n’a qu’une part de butin à prendre, il s’en contente et ne va pas chercher une part supplémentaire ailleurs (dans le sac, la poche de ses voisins ou autre). Son pouvoir, dans ce cas, ne fonctionne pas.
Bon il paraît qu’il n’y a pas de questions idiotes mais celle là me semble très bête quand même. Je viens d’ouvrir ma grosse boîte. Je dépunche en vitesse, je range, et, que vois-je sous mes yeux ébahis et ronds comme un oeil de verre de pirate, deux grosses zones dans le thermoformage (avec des séparations au fond) dans lesquelles il n’y a rien à ranger. Ca sert à quoi ?!
Killing Joke dit:Je dépunche en vitesse, je range, et, que vois-je sous mes yeux ébahis et ronds comme un oeil de verre de pirate, deux grosses zones dans le thermoformage (avec des séparations au fond) dans lesquelles il n'y a rien à ranger. Ca sert à quoi ?!
Pour ranger les pièces métal que tu n'as pas.
Me suis aussi posé la question.... Je te rassure... Tu n'es pas le seul....
Il y a 6 zones et dans la boîte 6 piles de 30 cartes, on peut y mettre ces piles (mais du coup les zones pour ranger les cartes ne servent plus à rien).
Il y a 6 zones dans la boîte et 6 repaires de pirates, qu’on peut sans doute transformer en origami pour les faire rentrer dans les zones.
Il y a 6 zones dans la boîte et ils ont prévus 6 extensions, mais çà c’est pas possible parce que çà en ferait une de moins que pour 7 wonders, et personne ne pourrait imaginer sérieusement une seule seconde qu’un jeu sur des pirates ait moins d’extensions qu’un jeu sur de vulgaires bâtiments anciens.
Je devrais sans doute pas le dire, mais nous avons effectivement laissé la possibilité par le biais du thermo de mettre des cartes en plus dans la boîte.
Pourquoi, me direz-vous ? Disons que Paolo Mori travaille en ce moment sur un truc à base de pirates, je me demande bien ce que c’est, tiens.
Oh oui Je verrais bien des cartes qui modifient les règles durant un tour de jeu 'des navires à piller avec une particularité" en gros, ou alors des cartes permettant de donner des pouvoirs différents aux joueurs dès le départ.
Les possibilités sont nombreuses, le playtest sera difficile
Alors un avis après une partie à 4 joueurs hier. Premières constatations : les Règles sont claires et simples. Après 1 tour de jeu tout roule. La rejouabilité semble énorme. Parfait de ce côté là. J’ai beaucoup apprécié le double guessing comme dans le jeu la havane que j’adore. Et comme dans la havane, à 2 joueurs les double guessing c’est génial mais le quadruple guessing à 4 la ça devient un peu ingerable. Lorsqu’en plus des cartes identiques sont jouées dans un ordre liés à un chiffre entre 1 et 6 aléatoire, là il faut bien dire que le hasard n’est pas du tout contrôlable. Je préfère 1000 fois le principe de la havane avec deux cartes qui se combinent pour savoir quel joueur applique ses effets en premier. Ici, entre 2 joueurs ayant les mêmes cartes et les jouant en même temps, il y a des chances pour qu’un des deux soit constamment avantagé. J’aurais presque préféré un départage aux dés qui laisserait une chance à chaque joueur. Voilà donc mon seul et unique reproche qui m’a fait ne pas craquer sur l’achat, et pourtant le matos est tout simplement fabuleux.
lilajax dit:Lorsqu'en plus des cartes identiques sont jouées dans un ordre liés à un chiffre entre 1 et 6 aléatoire, là il faut bien dire que le hasard n'est pas du tout contrôlable. Je préfère 1000 fois le principe de la havane avec deux cartes qui se combinent pour savoir quel joueur applique ses effets en premier. Ici, entre 2 joueurs ayant les mêmes cartes et les jouant en même temps, il y a des chances pour qu'un des deux soit constamment avantagé.
les decks ne sont pas égaux en tout cas dans leur répartition et sont ils me semblent typés ( mais qqun de Marabunta pourra surement nous en dire plus). Le numéro ne m'a trop gêné car ça fait partie de la composante de décision, sachant que tu peux savoir exactement quel cartes les adversaires ont. Les joueurs ayant tendance à jouer au début les mêmes cartes au même moment, il faut prendre en compte ce chiffre départageant les égalités, pour estimer s'il peut passer ou non. A Libertalia, je pense qu'il faut plutôt chercher à aller à contre courant ou en décalage (en même temps je dis ça , j'ai lamentablement perdu mes 2 seules parties , mais justement parce que je cherchais trop à planifier par rapport au combo que je voulais faire plutôt qu'à ce que voulaient faire les autres, me faisant souvent avoir par ces numéros d'égalités entre autre)