Pas moi. Pas le public cible de Julien Clerc.
T’es pas le public, t’es pas le public, hohé hohé, m’sieu bolt, c’est pas l’public…
De rien.
J’ai trouvé ce retour sur BGG qui m’a semblé intéressant :
Voici quelques passages que je tente de traduire de manière sans doute discutable :
To get the most out of Limit, you need to look at it from the point of view of an educational experiment. What did nations/players do that worked and how did they ruin the world? How did the focus shift over time and what are the implications? As a board game it’s a light puzzle, the real highlight is the simulation playing out giving you food for thought. Which also means how interesting you find the simulation and how much you care for the learning will define your experience.
Your fun will increase if you intentionally try different strategies and approaches, seeing how they play out - even if you’re aware they are weak(er) than other strategies. Just finding the best strategy and repeating it each time has very limited replayability.
Pour profiter le mieux possible de Limit, il faut le voir comme une expérience à valeur éducative. Qu’est ce qui a fonctionné chez les joueurs/nations et comment ont ils détruit la planète ? Comment les objectifs ont ils changés/évolués au fur et à mesure de la partie et quelles en sont les conséquences ? En terme de mécanique de jeu c’est léger, le vrai point marquant est l’aspect simulation qui donne matière à réflexion. Ce qui signifie que votre expérience avec ce jeu dépendra avant tout de votre appréciation de la qualité de la simulation et de combien l’aspect éducatif vous importe.
Vous allez prendre d’autant plus de plaisir si vous essayez volontairement différentes stratégies juste pour voir où elles vous amènent et cela même si vous êtes conscient qu’elles sont plus faibles que d’autres. Chercher la meilleure stratégie et la répéter n’aura que peu d’intérêt (note : il dit en fait “n’offrira que très peu de rejouabilité” mais j’ai un peu reformulé pour éviter la lapalissade)
the game is surprisingly light weight. It’s between 2 or maybe 2.5 out of 5 complexity and the current bgg rating of 3.3 is wildly misleading. It’s a mild puzzle in the end, where any perceived complexity comes from the theme and premise of a simulation, not actual gameplay.
Étonnamment, le jeu est un “poids léger”, environ 2/2,5 sur 5 en complexité et la note de complexité actuelle de 3,3 sur BGG est trompeuse. C’est finalement un puzzle moyen où la complexité vient du thème et des principes de la simulation et non des mécaniques de jeu.
I actively regret playing solo. I did it to learn the rules, but the game is light enough that nobody needs to do any big preparing to teach correctly. You could read the rules as you explain and you’d probably be fine. By playing solo, I denied myself the joy of experiencing the game for the first time together with my friends - something that actually matters for Limit. Don’t make the same mistake.
Playing solo really boils the game down to a pure mechanical puzzle with little meat. The game shines when other players start to push and pull at the global levers.
J’ai vraiment regretté de l’avoir joué en solo. Je l’ai fait pour apprendre les règles mais le jeu est suffisamment léger pour ne pas avoir à faire une grosse préparation pour le faire découvrir correctement. Vous pouvez lire les règles quand vous l’expliquez et ça devrait bien se passer. En y jouant d’abord en solo, je me suis enlevé le plaisir de la découverte partagé avec mes amis alors que c’est quelque chose d’important avec Limit. Ne faites pas la même erreur.
Y jouer en solo réduit le jeu à un puzzle mécanique avec peu de choses à se mettre sous la dent. Le jeu excelle quand les autres joueurs commencent à utiliser les éléments interactifs et “globaux”.
I think the major downside is that the game plays a bit long for how light it is. Personally I would have preferred the game to be heavier based on the premise and playtime. It’s a long game and the decisions and options are very limited.
I’m concerned about the replayability and once all my friends have seen it there is a chance it’ll have to go. As in, once the novelty has worn of there might not be enough game. I’d definitely buy an expansion or sequel or 2nd edition with advanced gameplay any day.
Either way, if you have a chance to play it you should definitely play! It’s unique and worth trying.
Je pense que le plus gros défaut est que le jeu est un peu long par rapport à la légèreté de ses mécaniques. Personnellement j’aurais préféré que le jeu soit plus complexe mécaniquement vu le principe du jeu et sa durée. C’est un jeu long et les décisions et options sont très limitées.
Je suis inquiet en ce qui concerne le renouvellement des parties et une fois que tous mes amis l’auront essayé, il y a des chances que je m’en sépare. Autrement dit, une fois que l’effet nouveauté se sera estompé, il est possible qu’il manque de matière. Je serais très client d’une extension ou d’une seconde édition qui proposerai un gameplay avancé.
Dans tous les cas, si vous avez l’occasion d’y jouer, jouez y ! C’est unique et ça vaut la peine d’être essayé.
Pour situer le joueur il cite entre autre Spirit Island, Brass, Dune Imperium, Food Chain Magnate, Gloomhaven, Sky Team, Champs d’Honneur, Aeon’s End, Clans of Caledonia, Stationfall, Shackleton base, Just One, Res Arcana, Codenames dans ses jeux préférés.
Je sais que @grunt a parlé également de la sensation de longueur à 4, ce qui semble faire écho au dernier paragraphe que j’ai traduit (à savoir que le jeu pourrait être perçu comme trop long par rapport à ce qu’il propose), perso c’est le point qui m’inquiète le plus, étant particulièrement sensible à la “sensation de longueur” dans les jeux (aucun problème avec les jeux longs mais il faut que les défis et la réflexion que propose le jeu soient en adéquation avec la durée de celui ci).
[EDIT] : il y a une sorte de “mini scoop” en réponse à cette review, l’auteur, @rhun, réfléchirais “prudemment” à une extension.
1 seule partie pour l’instant à 2 et je suis perplexe et embêté : le jeu appelle clairement à être approfondi mais je ne suis en fait pas sûr de retenter l’expérience. Le jeu semble effectivement très riche, la promesse de simulation est bien là avec des règles pas si complexes. Ce qui m’a moins plu:
- Globalement le manque de ressenti de corrélation entre ce que je fais et ce qui se passe : on change des curseurs, on franchit des paliers, intuitivement je n’ai pas réussi à rentrer dedans. Dans cette démarche, Daybreak par exemple réussit mieux l’expérience
- J’ai été perturbé par l’ordre des résolutions : on consomme les ressources puis on produit ce qui sera consommé le tour suivant, sachant qu’il peut y avoir des évènements, interactions qui vont perturber ça.
- Pas fan de l’aspect agressif sans aucune possibilité de réagir. Corrélé au problème de vision / anticipation que j’évoquais juste avant. J’aurais préféré un système un peu à la TTA où on lance une guerre et l’adversaire peut se préparer pour réagir.
- pas trop aimé la pioche de cartes. J’ai à un moment manqué de territoire, je me suis dit que j’allais lancé une colonisation et pas trouvé la carte colonisation. Sachant que les jeu est assez court en phase et je trouve ça dommage cet aspect bac à sable d’un côté mais limité de l’autre à ce qu’on pioche.
- le matériel un peu fin . Je m’en fous en général , et je comprends l’argument d’avoir voulu un jeu à prix accessible, mais on est dans le genre de jeu où il vaut mieux éviter de taper dans le plateau d’un coup de coude.
- globalement, plusieurs choses m’ont évoqué la sensation d’un TTA ou même récemment un Imperium sachant qu’on est sur le même genre de durée et donc la question de jouer à Limit plutôt qu’un autre jeu
ça fait pas mal de petits reproches , mais juste un question de feeling perso. Objectivement je ne peux que recommander de le découvrir, ne serait-ce que pour soutenir ce genre de créations originales.
Vu que la population progresse si elle stagne en dessous du niveau 3, on va rapidement avoir des problèmes si on produit pas, sachant que par défaut on est limité à 20 productions de nourriture si on ne s’étend pas (colonisation ou guerre). Et puis surtout on va pas scorer beaucoup vu que ça dépend quand même vachement de la population et des niveaux par classe…
J’en profite de mon passage ici pour mettre un lien sur ma critique du jeu, qui reste pour moi un bon jeu mais améliorable
Comme le jeu est assez ouvert et pas trop complexe, j’ai déjà des idées pour des cartes évènements qui changeraient en fonction des actions des joueurs (par exemple, l’industrialisation qui augmenterait les chances d’avoir un évènement “rupture technologique” qui augmenterait les gains financiers à la vente…)
Bonjour,
Retour détaillé sur le site Ludopathe Pogonophile
(toujours intéressant leur format…)
Hello ! ![]()
Je suis en plein lecture de règle de Limit et un passage me chiffonne (au point que j’ai cherché un erratum chez Ludonaute mais sans succès, malgré une page de téléchargement bien complète).
Peut-être que l’un de vous pourra m’éclairer ? @rhun ?
Gestion de la crise écologique :

Rappel sur les jauges Niveau de vie (p.9) :

Et donc, en considérant un plateau constitué des niveaux suivants, comment applique-t-on la pénalité de -1 Niveau de vie sur la Classe sociale la plus élevée ?
A3 / B3 / C2 / D2 / E1
- Option 1 : Je devrais appliquer -1 sur A mais comme A2/B3 est interdit, je ne fais rien ?
- Option 2 : J’applique sur le niveau le plus élevé possible qui respecte la règle ? (ici B3 → B2)
- Option 3 : La règle est erronée (il faut lire Classe la moins élevée, ce qui serait cohérent avec le fait que les plus pauvres trinquent en premier) ? Et dans mon cas, E ne peut descendre plus bas ?
- Option 4 : Autre chose ? Mauvaise compréhension de ma part ?
Je parie sur l’option 2. ![]()
D : la réponse D.
C’est bien l’option 2. Et si tu devais descendre un niveau le plus bas, dans ton exemple, ce serait D2 → D1 car E1 est déjà au plus mal.
Amusez-vous bien ![]()
Merci beaucoup !!
Et puisse l’accent québecois rendre le monde plus beau. ![]()
Ce week-end à Rennes en jeux, Limit a reçu le prix Lizzie Magie qui récompense les créations et personnes qui veulent faire avancer le jeu vers plus que le divertissement. Et j’avoue qu’avec Limit, vos discussions autour du jeu étaient mon véritable but.
Je suis super fier alors je l’annonce ici ![]()
Je profite de ce forum pour partager le goodie que nous avons distribué à Cannes 2026 : le petit booklet sur Limit. J’espère que vous trouverez ça instructif.
Alexandre
Intéressantes réflexions sur la création du jeu et sur la signification des mécaniques “dans le réel”.
J’en profite pour raconter une partie en cours où à l’avant dernier tour, j’ai tous mes curseurs de classes sociales sont aux maximum… Un état où je n’ai pas envie de croitre sur aucun de mes curseurs nourriture/biens manufacturiers et militaires pour essayer de garder cet équilibre… Mais bon il y a au moins une crise militaire en vue en fin de tour, donc je me dis que ça ne va pas durer…
J’avoue être un peu déçu qu’il n’y ait pas de scoring mais je comprends bien le pourquoi.
Vous faites comment vous ?
Ah ben c’est pas ce que j’ai vu dans la règle sur bga
je l’ai prise via BGA…
Ahah je n’avais vu que le paragraphe “a propos”.
Dans l’esprit Simulation, un scoring n’a pas de sens (ce qui est grosso modo expliqué dans la régle) mais Limit n’est pas seulement une simulation c’est aussi un jeu compétitif avec un scoring qui me convient parfaitement.
Amha le travail de Ludonaute est injustement sous-estimé, j’adore, entre autres choses,la façon dont le deck-building est géré, je trouve ça malin et original.
Je pense me le toper pour rien que pour la proposition. Je ne sais pas si j’arriverai à le sortir un jour

