Merci pour ton retour. Ca me donne autant envie de pleurer que d’essayer…
Le jeu à l’air un peu plus costaud que ce à quoi mes potes ont l’habitude, mais le thème les rendrait suffisamment curieux pour essayer. Cela dit, je suis sûr que si je tente le coup, les voisins vont finir par venir nous demander pourquoi on se gueule dessus !
Le jeu est plus accessible qu’il en a l’air. Il est surtout très procédural dans son déroulé de manche.
Par contre, il faut absolument que les personnes autour de la table rentrent dans le thème, sinon c’est mort, elles ne verront que des curseurs à monter ou descendre.
J’ai eu l’occasion de rejouer à Limit avec mon fils de quasi 10 ans, à 2 c’est plié en 2h et ça fonctionne toujours bien même si à plus il y a forcément plus d’ouvertures d’opportunités, d’alliances potentielles, de rapports de forces intéressants… Bon il a commencé à me dire qu’il allait créer une société de paix et d’égalité et dès le 1er tour il m’a balancé du terrorisme… Puis il n’a pas arrêté de me voler mon pétrole à coup d’opérations militaires avant de me rebalancer du terrorisme… j’ai dû calmer mon peuple avec des politiques d’investissements ambitieuses et des Black Friday… A la 2ème crise militaire j’avais quasi autant de jetons déstabilisations que lui alors que c’est lui qui foutait la m… J’ai été contraint de suivre cette foutue course à l’armement pour ne pas trop ramasser mais j’en ai aussi profiter pour me faire du pognon : vu que Krrro jr avait d’énormes besoin en armes, le cours des armes montait sur les marchés internationaux, un p’tit coup de spéculation et je me suis fait 100$ en en vendant 10 à 10$ pièce… Ça m’a permis de réduire fortement le mécontentement de ma population à coup de grands projets inutiles et de Black Friday après m’être ramassé une Bombe atomique… Bon je réinjectais des armes dans le marché mondial, armes qui risquaient de se retourner contre moi sauf que je savais qu’il n’y aurait pas de générations supplémentaires (une crise militaire et une crise écologique arrivaient et annonçaient la fin de la parti) et les finances de Krrro jr étaient à sec… Le jeu se termine au début des années 2000 suite à 3 crises militaires et une crise écologique. Je l’emporte grâce à la démesure de mon fils qui a pris des jetons déstabilisation sans compter et à un peu trop négliger sa population car sinon nos sociétés étaient à peu près autant développées, s’il s’était plus restreint à ce niveau il aurait pu foutre la m… chez moi en s’en tirant finalement mieux que moi… On termine tous les 2 avec une classe dominante plutôt bien lotie alors que le reste de la population mange des cailloux…
Le jeu est très interactif : on est obligé de jouer en fonction des autres, on peut régulièrement profiter de leurs actions, on doit réfléchir à comment les contrer mais différentes possibilités s’offrent à nous, ce n’est clairement pas un jeu où on peut se permettre de rester le “nez dans le guidon” et face à un adversaire agressif ça me semble pas évident de rester 100% pacifiste… Tout cela est encore une fois très intéressant et donne matière à réflexion…
Niveau gameplay notre pool restreint de cartes orientent fortement ce qu’on va faire et les limites de mains donnent lieu à des choix aussi crèves coeurs qu’intéressant, j’avais peur qu’on ai vite la sensation de faire “tout le temps pareil” mais ce n’est pas du tout le cas car chaque choix de carte à des conséquences assez importantes sur ce qu’on va faire dans notre tour.
Krrro jr a beaucoup aimé et a apprécié de jouer les dictateurs tarés mais en même temps ça permet de faire un peu d’éducatif : les besoins et limites en pétrole, le principe des colonies, la course à l’armement, les problèmes écologiques lies à la surproduction, etc… Il m’a dit à la fin “en fait à chaque fois on a un avantage et un inconvénient” et ça c’est intéressant au niveau de la mécanique de jeu mais aussi au niveau “philosophique”.
Bref, très content d’avoir rejoué à cet interessant OLNI et d’avoir pu partager ça avec mon fils !
On a rejoué à Limit à 3 avec mon fils et sa grand mère : ce petit vicelard commence par me balancer du terrorisme en tout début de partie alors que je ne l’ai pas attaqué juste parce que ma population était en révolte (ils n’ont pas kiffé les écarts entre mes classes sociales et certaines mesures d’austérité…) et que d’après lui “c’était le moment idéal” (ce qui n’est pas faux je me suis ramassé plus de jeton déstabilisation que lui…), bon j’ai complètement foiré mon éducation … S’en est suivi une escalade prévisible sauf que ce n’est pas forcément celui qui vient foutre le plus la m… qui ramasse le plus, étant donné que j’ai eu des difficulté à calmer ma population (que Krrro jr m’a refilé aussi certains de ses jetons à coup de “soft power”…) et que j’ai bien trop pollué à côté à vouloir trop produire, c’est moi qui est le plus ramassé à chaque crise militaire (3 crises) et aussi écologique (une seule)…
Détail rigolo : on s’est rendu compte que la carte du tourisme pouvait aussi être une carte de coopération : en fin de partie la population de mamie Krrro et la mienne allaient chacune leur tour passer des vacances chez l’autre pour oublier que le monde était à feu et à sang, l’argent dépensé de manière forcée retournait à son propriétaire de départ et les 2 population revenait plus heureuses, intéressant ! Mamie Krrro tentait de rester clean alors que Krrro jr nous faisait son dictateur en herbe et que je la jouais plus économique, je finis richissime grâce notamment à mes gros stocks d’Iphone que je parviens à écouler à prix d’or après avoir spéculer sur le marché mondial mais ça ne suffira pas à combler mon trop plein de jetons déstabilisation principalement causé par les conflits avec mon fils et ma pollution à cause de ma surproduction… On s’est d’ailleurs rendu compte que ça pouvait être éventuellement compliqué de monter trop vite sa classe C car dès que celle ci est au niveau 3, on monte automatiquement nos productions de biens de consommation ou d’armement et plus nos usines de nourriture ce qui peut compliquer les choses en cas de croissance trop forte de la population en causant des problèmes de bouffe et des problèmes écologiques vu que ce sont des industries polluantes qui se développent automatiquement et que cette classe moyenne C veut consommer…
On avait une société très inégalitaire et très violente chez Krrro jr, une société très égalitaire et assez développé chez sa grand mère et chez moi très développé, de plus en plus égalitaire mais une fois qu’on s’est mangé 3 crises militaire et une crise écologique, nos populations étaient toute intégralement pauvres et celui qui s’en sort finalement le mieux sera mon fils vu que sa population restera finalement plus importante et mieux nourrie vu qu’il n’a jamais eu de classe moyenne… Je finis bon dernier mais on a passé encore un très bon moment sur le côté ludique de la chose, le jeu peut être très taquin et nos limites de main impose des choix tranchés qui auront des conséquences à court et moyen terme. Par contre les conséquences de nos actions à chaque partie font froid dans le dos…
J’aime beaucoup l’expérimentation que propose ce jeu, je pense qu’après un certain nombre de parties et des joueurs motivés il doit pouvoir devenir presque coopératif si on choisit de faire gagner la planète au détriment de notre victoire personnelle, sauf qu’à partir du moment où un joueur choisit de foutre la m*%^e c’est compliqué de ne pas se faire prendre dans une escalade et si on cherche à maximiser en mode jeu expert habituel on se prend vite des gros retours de bâtons dans la tronche car on pollue trop, on a besoin de pétrole mais les seuls moyen de s’accaparer les dernières gouttes vont générer des tensions et/ou de la pollution, bref très curieux de voir à quoi ressembleront mes prochaines parties de ce très intéressant OLNI et très curieux d’essayer les règles d’alliance !