Little Town [Iello]... des retours?

je ne pensais pas créer de débat :wink:

j’aime le jeu, c’est tout ce qu’il faut retenir :wink:

Julian08 dit :C'est un jeu interessant mais plutôt "plat" surtout à 2 joueurs. On passe un bon moment mais je pense qu'il aurait pu être beaucoup mieux en s'inspirant davantage de ce qui peut se faire dans le terme "building".



 

Le problème est peut être simplement l’absence de plateau 2j ?

Perso c’est mon premier coup de coeur de l’année. J’aime le croisement entre la pose d’ouvrier, le placement, l’interaction qui n’est pas punitive, j’y vois quelques filiation comme Caylus pour l’aspect partage de batiments.

Une fois les batiments tirés au hasard, les parties ont des profils bien différents.

Alors certes, il a quelques défauts :
- Les parties à 2 joueurs sont un poil moins intéressantes
- J’ai pas encore saisi si les cartes objectifs avaient un intérêt ou étaient parfois plus pénalisantes qu’autre choses

Mais sinon c’est un jeu qui tourne très bien et dont le format me convient tout à fait.


Connaissant les avis de Lilian depuis un très long moment , ça me donne envie d’aller voir ce jeu du coup…

Une nouvelle partie hier, et c’est quand même assez tactique sur le placement des bâtiments et des ouvriers. Vraiment un bon petit jeu, un peu méchant à l’occasion, avec des parties variées suivant les bâtiments présents.

Après 3 parties à 2J, je me dis que le plateau ne pose pas de pb puisque après une partie où on s’est mis chacun de notre coté à jouer nos batiments en optimisant au mieux (pas très intéressant je vous l’accorde), on est vite arriver (dès la 2è partie mais surtout à la 3è) à la conclusion qu’il fallait construire proche de l’adversaire en plaçant au mieux nos batiments pour profiter à la fois des notres et de celui de l’adversaire.
L’avantage d’avoir un plateau “trop grand”, c’est qu’il permet des ouvertures différentes suivant la face et les batiments à disposition mais une fois la partie commencée, on joue sur un périmètre assez restreint et le but de toute façon reste de battre l’adversaire en optimisant au mieux l’espace à disposition.

Personnellement j’ai adoré pour un jeu de cette gamme, à la fois rapide, règles faciles mais où il faut quand même bien réfléchir en jouant. Plutot amateur de gros jeux, j’ai souvent été déçu par des jeux de ce type et c’est un des rares de cette gamme (avec kingdomino) où je prends aussi du plaisir à jouer.

Le seul point noir pour moi sont les objectifs, intéressants pour débuter car çà donne un objectif court/moyen terme pour démarrer mais ensuite quand on connait mieux le jeu, ils ne présentent que peu d’intéret (limite çà serait mieux d’un point de vue compétitif qu’ils soient commun)

sephi78 dit :Après 3 parties à 2J, je me dis que le plateau ne pose pas de pb puisque après une partie où on s'est mis chacun de notre coté à jouer nos batiments en optimisant au mieux (pas très intéressant je vous l'accorde), on est vite arriver (dès la 2è partie mais surtout à la 3è) à la conclusion qu'il fallait construire proche de l'adversaire en plaçant au mieux nos batiments pour profiter à la fois des notres et de celui de l'adversaire.
L'avantage d'avoir un plateau "trop grand", c'est qu'il permet des ouvertures différentes suivant la face et les batiments à disposition mais une fois la partie commencée, on joue sur un périmètre assez restreint et le but de toute façon reste de battre l'adversaire en optimisant au mieux l'espace à disposition.

Personnellement j'ai adoré pour un jeu de cette gamme, à la fois rapide, règles faciles mais où il faut quand même bien réfléchir en jouant. Plutot amateur de gros jeux, j'ai souvent été déçu par des jeux de ce type et c'est un des rares de cette gamme (avec kingdomino) où je prends aussi du plaisir à jouer.

Le seul point noir pour moi sont les objectifs, intéressants pour débuter car çà donne un objectif court/moyen terme pour démarrer mais ensuite quand on connait mieux le jeu, ils ne présentent que peu d'intéret (limite çà serait mieux d'un point de vue compétitif qu'ils soient commun)

Par encore joué mais très heureux de voir que tu confirmes mes espérances pour ce jeu.
Jeu donc très paramétrable et ça c'est génial 👌
Oui mettre 2 cartes objectifs communes en jeu en permanence ce serait très bien pour ajouter de la tension et de la concurrence. À chaque fois qu'une carte est remplie on en pioche une nouvelle.
Hâte d'y jouer à ce "petit" jeu !

sgtgorilla dit :
Connaissant les avis de Lilian depuis un très long moment , ça me donne envie d'aller voir ce jeu du coup...

Tric Trac

Après un passage chez mon crémier pour un cadeau, je suis reparti avec une boîte !
J’avais déjà The River, donc “de loin”, je voyais pas l’intérêt… sauf après les bons conseils de mon vendeur (on se connait bien) qui avait flashé dessus

Bref 2 parties à 2j plus loin: c’est de l’a bombe !
Sur les points forts, je confirme ce qu’on dit les autres: un sans faute sur ce type de jeu.
J’aime beaucoup l’aspect construction de bâtiment à effet pour plus tard,
donc ya un aspect développement intéressant.

J’ai seulement joué à 2j, et on peut dire que c’est interactif !
On a construit près de l’autre : pour le gêner et/ou profiter des ses bâtiments.
Et en 4 manches c’est fini ! Ya pas 50 000 choix de bâtiments (12), donc ça limite la réflexion.

J’ai joué avec mon fils de 12 ans et je l’ai battu à chaque fois.
Le jeu est donné pour 10 ans et je ne le conseillerai pas pour des enfants plus jeune.
Les règles sont simples, mais l’analyse du jeu pour bien jouer requiert un peu d’anticipation et de recul.
Et il n’y a pas de hasard.

Une très bonne surprise, pour une boite bien pleine et bon marché.


Par rapport à The River :
- un peu plus concis
- plus construction/développement que placement d’ouvrier
- plateau commun, donc bien plus interactif

The River est vraiment “le placement d’ouvrier pour les nuls” (ou sa quintessence)
Les bâtiments ne sont que des “contrats” à PV
Attention je l’aime aussi beaucoup.

Voili voila
Hâte de jouer à plus.

J’y joue avec mes filles de 6 et 10 ans. Autant celle de 6 ans n’optimise pas toujours au mieux ses choix, autant je pense que dès 8 ans c’est vraiment facile d’accès.
Et je fais partie de ceux qui ont été conquis par le jeu, en famille c’est nickel.

Chez nous il se joue en compétitif, entre gros joueur. Sur un format compact de 30 minutes c’est vraiment agréable !

Tric Tracbonjour, petit point de règle.

1. Comment interprétez-vous la phrase “vous pouvez réaliser cette substitution autant de fois que nécessaire, mais uniquement si vous dépensez immédiatement la Ressource substitué” ?
Est-ce que je peux échanger 6 pièces contre 2 ressources à condition de les utiliser immédiatement (pour activer un bâtiment par exemple) ou je dois échanger 3 pièces contre 1 ressource, l’utiliser, puis je peux à nouveau échanger 3 pièces contre 1 ressource, l’utiliser ?

2. Comme l’action est réalisable “à tout moment de la partie”, à l’étape du nourrissage des ouvriers, puis-je échanger 3 pièces contre 1 nourriture (bleu ou jaune selon ce qui est dispo) pour nourrir un de mes ouvriers ?

Merci ! :slight_smile:

Shiv@n dit :Tric Tracbonjour, petit point de règle.

1. Comment interprétez-vous la phrase "vous pouvez réaliser cette substitution autant de fois que nécessaire, mais uniquement si vous dépensez immédiatement la Ressource substitué" ?
Est-ce que je peux échanger 6 pièces contre 2 ressources à condition de les utiliser immédiatement (pour activer un bâtiment par exemple) ou je dois échanger 3 pièces contre 1 ressource, l'utiliser, puis je peux à nouveau échanger 3 pièces contre 1 ressource, l'utiliser ?

2. Comme l'action est réalisable "à tout moment de la partie", à l'étape du nourrissage des ouvriers, puis-je échanger 3 pièces contre 1 nourriture (bleu ou jaune selon ce qui est dispo) pour nourrir un de mes ouvriers ?

Merci ! :-)

Tu peux faire ressource par ressource, mais tu peux tout faire en même temps si tu veux (et si tu as l'argent).
Il faut juste que cette ressource te serve dans ton tour (tu ne peux pas la stocker pour le tour suivant... même si point de vue mécanique, je ne comprends pas ce que ça change...).

Et oui, tu peux te servir de cette substitution à la fin de la partie ou d'une manche pour en profiter pour acheter une petite collation pour tes ouvriers :D

Que çà soit interdit ou pas, çà serait absurde de le faire pour stocker, çà n’a pas d’intéret puisque la réciproque n’est pas faisable donc autant le faire au moment voulu quand c’est nécessaire.

merci pour la réponse, ca me semblait bien le plus logique !

sephi78 dit :Que çà soit interdit ou pas, çà serait absurde de le faire pour stocker, çà n'a pas d'intéret puisque la réciproque n'est pas faisable donc autant le faire au moment voulu quand c'est nécessaire.

C'est pas faux...!

Jamais joué , mais la règle du jeu me fait penser à une sorte d’échecs thématisé. N’est il pas ultra calculatoire ? Avec LE bon coup à jouer à optimiser 
chaque tour ?

Les objectifs cachés suffisent ils à ajouter suffisamment d’incertitude pour compenser l’aspect  pas de pioche et  information complète disponible dès le début pour tout le monde ?

Les objectifs ne sont absolument pas décisifs en tout cas. Ils rapportent peu de points et autant tu en fais certains un peu par hasard (ah tiens, au fait, j’ai réussi un objectif), autant il y en a d’autres qui sont assez contraignants. C’est pas là-dessus que ça se joue, clairement.
Pour ce qui est du côté calculatoire, oui et non. Il faut clairement faire gaffe à ce qu’on fait (éviter de trop se retrouver sans thune ou de négliger la bouffe, par exemple) et où on se met, mais il y a une bonne dose d’opportunisme aussi, suivant ce que font les autres. Et y a une notion de timing, c’est certain. Mais les parties sont tellement courtes, que franchement, ça vaut pas le coup de partir en analysis-paralysis.

Pour nourrir, les personnes avec des pièces, on n’a pas interprété de la même manière.
   Dans le livret, de règles, ils disent que l’on peut utiliser cette possibilité pendant notre tour (c’est écrit dans le haut du cadre pour les actions libres).
   Nourrir les travailleurs se fait en dehors de notre tour.
   Mais je testerai votre façon de faire qui doit équilibrer le jeu.
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Après avoir été interpellé par le jeu à Alchimie de Toulouse sans avoir pu y jouer, j’ai finalement acheté la boîte et joué quelques parties à 3.
Passons sur les graphismes, chacun ses goûts (Moi j’aime bien c’est mignon) mais au delà de ça on a trouvé le jeu assez fade.
Effectivement les objectifs sont relativement superficiels et redondants, mais le jeu en général me fait + penser à un jeu d’initiation à la pose d’ouvriers pour des non-gamers ou bien des enfants. 
Étant habitués des jeux velus je doit avouer qu’on s’est un peu ennuyés sur celui-là.  On y a pas trouvé la profondeur que peuvent avoir certains “petits” jeux.
Dans la même catégorie chez Iello par exemple on préfère carrément Oddville. 
En résumé le jeu est sympa mais plutôt à réserver à des débutants (absolument rien de péjoratif).