merci de ta reponse . pour l instant je recherche surtout des aventures bien ficlées pour le solo.
je ne recherche pas la construction pour mes decks.
on verra quant je jouerai a 2.
a++
Il ne faut pas oublier les scénarios de joueurs (notamment les 5 enchaînés qui sont très bien même pour du solo).
sgtgorilla dit:Il ne faut pas oublier les scénarios de joueurs (notamment les 5 enchaînés qui sont très bien même pour du solo).
on peut trouver ça où ?
Der Wind dit:Je confirme tout à fait : les trois scénarios sont jouables en solo et je les ai tous gagnés, en étant pas parmi les plus acharnés de ce jeu (le 3e est quand même assez dur, mais pas impossible comme Dol Guldur). Qui plus est, ils sont vraiment variés et proposent une véritable thématique. Ils sont nettement supérieurs à ceux proposés tout au long du premier cycle d'extensions.
Intéressant ça, merci pour ta réponse.

Qaunt tu dis plus thématique, tu peux développer ? Parce que je trouve que c'est ce qu'il manque un peu au jeu de base. C'est un jeu addictif, aucun doute là-dessus, mais parfois un peu trop mécanique au détriment du thème. C'est du moins mon impression.
godassesdor dit:sgtgorilla dit:Il ne faut pas oublier les scénarios de joueurs (notamment les 5 enchaînés qui sont très bien même pour du solo).
on peut trouver ça où ?
Il me semble sur la fiche du jeu de TT. Et au pire dans le forum de Edge dans le bon sujet( là il faudra plus de recherche).
sgtgorilla dit:godassesdor dit:sgtgorilla dit:Il ne faut pas oublier les scénarios de joueurs (notamment les 5 enchaînés qui sont très bien même pour du solo).
on peut trouver ça où ?
Il me semble sur la fiche du jeu de TT. Et au pire dans le forum de Edge dans le bon sujet( là il faudra plus de recherche).
je vais aller scruter un peu tout ça alors. merci.
Mathias dit:Der Wind dit:Je confirme tout à fait : les trois scénarios sont jouables en solo et je les ai tous gagnés, en étant pas parmi les plus acharnés de ce jeu (le 3e est quand même assez dur, mais pas impossible comme Dol Guldur). Qui plus est, ils sont vraiment variés et proposent une véritable thématique. Ils sont nettement supérieurs à ceux proposés tout au long du premier cycle d'extensions.
Intéressant ça, merci pour ta réponse.
Qaunt tu dis plus thématique, tu peux développer ? Parce que je trouve que c'est ce qu'il manque un peu au jeu de base. C'est un jeu addictif, aucun doute là-dessus, mais parfois un peu trop mécanique au détriment du thème. C'est du moins mon impression.
Les mécanismes restent les mêmes bien évidemment mais les nouvelles cartes de rencontre et les nouveaux scénarios proposent quelques nouveautés assez sympas. Voilà ce qui me semble "thématique" dans les trois nouveaux scénarios :
- Dans le Gouffre Noir : l'équipe entre dans la Moria. Ici, la principale originalité est qu'au fur et à mesure qu'on progresse (durant la première étape du scénario) de nouveaux lieux apparaissent. Il faut explorer celui qui est en jeu pour pouvoir atteindre le suivant. On passe ainsi par la porte de la Moria, puis par la première salle et enfin par le pont de Khazad Dûm. Ca renforce, je trouve, l'idée de progression, plutôt que de visiter plic ploc des lieux. Autre orginalité, la présence d'une torche qui facilite l'exploration des lieux obscurs... mais qui peut attirer de nouveaux ennemis!
- Le septième niveau : ici, c'est de la grosse baston contre des hordes de gobelins à l'intérieur de la Moria. Ce scénario rend vraiment très bien l'afflux continu de gobelins : on a beau en éliminer, il en revient toujours (notamment grâce à un effet d'ombre : ajouter cette carte dans la zone de cheminement). On sent bien qu'il faut repousser les ennemis tout en progressant au plus vite dans la quête (en l'occurence s'enfuir) sous peine d'être submergé par le nombre.
- Poursuivis par l'Ombre : sans aucun doute le moins bon scénario des trois, il propose de sortir de la Moria tout en sentant la présence d'une "ombre" menaçante. Le scénario propose ici aussi quelques originalités, comme plusieurs possibilités de sortie.
Je me permet de remonter le sujet vu que > sort actuellement là tout de suite la deuxième extension de saga du Hobbit <
J’en profite pour faire un petit récapitulatif vu que le thread date un peu.
La boite de base permet de jouer à 3 scénarios. C’est la seule boite dont les cartes ne sont pas imprimées en nombre maximal jouable, le jeu permet de jouer 3 exemplaires de chaque carte, certaines sont ici en 1 ou 2 exemplaires. Le premier scénario vous fait traverser la Forêt Noire sous la menace d’un rejeton d’Ungoliant, le deuxième vous fait affronter un Troll et traverser l’Anduin en étant traqué avant de devoir faire le ménage tandis que le troisième vous demande de vous introduire dans Dol Guldur pour libérer un de vos héros, en affrontant un Nazgul lors de votre fuite.
Le premier cycle “Ombres de la Forêt Noire” propose 6 paquets aventures composés chacun d’un nouveau scénario, d’un nouveau héros et de quelques cartes pour les joueurs, toutes en 3 exemplaires. Ils sont tous jouables avec la boite de base uniquement. La moitié des scénarios concernent Gollum (trouver sa piste dans la vallée de l’Anduin, le capturer dans le Marais des Morts, puis le ramener chez Thranduil), l’autre moitié propose des aventures indépendantes sur le chemin (affronter des Trolls chez les Béornides, soigner un aigle blessé chez Radagast, se balader dans les collines d’Emyn Muil).
La première extension “Khazad-Dum” propose 3 scénarios se déroulant dans la Moria, deux nouveaux héros et des cartes joueurs toutes en 3 exemplaires. Seule la boite de base est indispensable pour y jouer. Les scénarios s’enchainent : vous entrez dans la Moria (bonjour l’accueil !), vous trouvez la tombe de Balin et subissez un assaut, puis vous fuyez complètement paumés sous la menace du Balrog.
Le deuxième cycle “Royaume de Cavenain” propose 6 paquets aventures composés comme pour le premier cycle d’un scénario, un héros et quelques cartes joueurs en 3 exemplaires chacune, mais ils nécessitent cette fois l’extension Khazad-Dum en plus de la boite de base pour être jouables. Les deux premiers scénarios se passent en extérieur, vous devez escorter Arwen depuis la Lorien à Fondcombe, en passant par les montagnes. Le troisième scénario vous fait affronter le Guetteur de l’eau devant l’entrée de la Moria. Les deux suivants vous font explorer et surtout vous paumer dans la Moria, tandis que le dernier vous fait affronter le Balrog, et ça pique.
La deuxième extension “Les Héritiers de Numenor” se passe au Gondor. C’est pour moi un vent de fraicheur par rapport aux extensions précédentes puisqu’on sort de ce qu’on connait bien d’un point de vue de l’histoire (la traque de Gollum a été menée à bien par Aragorn à la demande de Gandalf lors de ses recherches sur l’anneau magique de Bilbon, l’exploration de la Moria reprend celle de la Compagnie de l’Anneau) pour entrer dans l’éprouvante guerre d’usure qu’a subi le Gondor sous la menace de son voisin du Mordor, et qui amènera Boromir à vouloir posséder l’Anneau pour y mettre un terme et son père Denethor au suicide. Comme d’habitude, 3 scénarios, 2 héros et des cartes joueurs en 3 exemplaires chacune. Seule la boite de base est indispensable, mais ça pique sans un large choix de cartes joueurs. Le premier scénario vous fait fuir Pelargir afin de porter un message à Faramir, le deuxième correspond au trajet en Ithilien jusqu’à Cair Andros et le dernier est la défense de cette forteresse et de ses lieux clefs contre une gigantesque armée.
Le troisième cycle “Face à l’Ombre” est le cycle en cours d’édition, qui sera composé de 6 paquets aventures se déroulant au Gondor et nécessitant la boite de base et l’extension Les Héritiers du Numenor.
Une extension de Saga a été publiée conçernant le Hobbit, “Le Hobbit : Par Monts et par Souterrains”. Se déroulant à l’époque des aventures de Bilbon et Thorin, elle ne demande que la boite de base pour être jouable, et propose de nouveaux héros, cartes joueurs et 3 scénarios qui correspondent aux moments clefs de l’aventure : la rencontre avec les 3 Trolls, les péripéties dans les montagnes et dans Goblin-Ville et le jeu des énigmes entre Bilbon et Gollum.
Une deuxième est donc disponible là maintenant tout de suite et le facteur n’est pas assez rapide pour que j’en parle plus, et correspond à la suite des aventures de Bilbon.
De manière anecdotique, deux extensions Print-On-Demand proposent chacune un scénario bonus, qui étaient offerts lors des genCon 2011 et 2012. Le premier vous fait explorer Osgiliath et affronter une marée d’ennemis, puis fuir pour vous réfugier à Minas Tirith poursuivis par le Roi-Sorcier, rien que ça. Le deuxième se déroule lors de l’attaque de la Ville du Lac par Smaug, et il faut à la fois affronter Smaug, seul ennemi mais tellement redoutable, et éviter que la ville et ses lieux clefs partent en cendres. Ces deux scénarios ont la particularité d’être vraiment très difficiles.
Quelques ressources, en anglais (voir la fiche Tric Trac pour les françaises) :
La Progression Series sur Youtube par le COTRPodcast, qui reprend les scénarios dans leur ordre de publication en utilisant uniquement les cartes joueurs et les héros disponibles à l’époque de publication, en commentant entre chaque scénario les nouvelles cartes jouables, le tout joué avec le logiciel OCTGN : http://www.youtube.com/watch?v=jVlBj_o1 … NwUiiXkF2t
L’explication des règles puis une partie solo de démonstration par Watch It Played sur Youtube : http://www.youtube.com/watch?v=80gFPirx … 41&index=1
Le COTRPodcast (Cardboard Of The Rings), un (long) Podcast sur le jeu qui a dépassé les 40 épisodes : http://cardboardoftherings.com/
Les blogs Hall of Beorn ( http://hallofbeorn.wordpress.com/ ) et Tales from the Cards ( http://talesfromthecards.wordpress.com/ ) qui présentent des Decks, des analyses de cartes joueurs ou de scénarios, et puis des choses diverses, ce sont des blogs !
Bon, j’ai été un poil long, mais avec presque un an depuis le dernier message posté, je ne voulait pas remonter le thread sans actualiser les informations !
@Naele
merci pour ce “résumé” qui donne vraiment envie de poursuivre l’aventure…
J’ai franchi le pas en début d’année avec la boîte de base pour jouer en solo (ce qui n’a pas l’air d’être la configuration la plus simple ).
Après avoir découvert chacune des sphères et leurs spécifités sur le premier scénario, je me suis lancé dans la construction de deck pour affronter le deuxième. Je suis parti un peu au hasard en fonction des mes envies, et j’essaie d’adapter mon deck défaite après défaite .
Je ne suis pas vraiment fan de l’univers SdA mais ça ne gache rien au plaisir du jeu.
Il y a deux manières de jouer en solo :
La manière normale, avec son deck et ses 3 héros. Elle a le mérite d’être plus simple à gérer car il y a moins de mécanismes en jeu, moins de cartes révélées du deck de rencontre à chaque tour, pas d’interactions entre joueurs. Quand à la difficulté, cela dépend du scénario, certains sont particulièrement durs en solo, d’autres au contraire voient leur difficulté augmenter avec le nombre de joueurs.
Je lui accorde cette facilité de gérer le jeu mais lui reproche de devoir faire un deck équilibré capable de tout faire et de ne pas vraiment se confronter au deck de rencontre, avec une seule carte révélée par tour on peut parfois traverser un scénario sans avoir gouté la saveur de ses mécanismes.
La manière “experte” dite “ambidextre”, ou un seul joueur joue deux decks comme s’il s’agissait de deux joueurs, avec tous les mécanismes multijoueurs (Sentinelle, A distance, les règles d’engagement dans l’ordre des joueurs, etc). Le jeu devient assez complexe à gérer pour une seule personne mais procure beaucoup plus de sensations ludiques si on maitrise la partie gestion, on affronte vraiment le deck de rencontres et on peut constituer des decks vraiment spécialisés qui iront bien ensemble. C’est de très loin ma façon de jouer préférée, le seul défaut étant de devoir être très vigilant quand à la gestion du jeu.
OCTGN permet de faciliter cette gestion (si on a deux écrans) mais avec beaucoup d’habitude ça passe très bien sur table (si elle est assez grande). Il ne faut certainement pas commencer le jeu comme ça sous peine de noyade.
Pour constituer un deck solo avec seulement la boite de base je conseillerais de ne pas exiger 50 cartes dans le deck comme le dis la règle pour le jeu construit, plutôt 35. Il n’y a tout simplement pas assez de cartes dans la boite de base qui vont ensemble en bi-sphères pour constituer un deck solo de 50 cartes qui fait plaisir. Avec toutes les cartes publiées depuis en revanche, on peut même jouer du 4-sphères ou du monosphère et se plaindre que 50 cartes, c’est pas assez
Naele dit:Plein de choses super intéressantes sur toute la gamme !
Merci pour ce message et le temps que tu as passé !

Naele dit:Il y a deux manières de jouer en solo :
La manière normale, avec son deck et ses 3 héros...
La manière "experte" dite "ambidextre", ou un seul joueur joue deux decks comme s'il s'agissait de deux joueurs...
Voilà qui est très intéressant comme approche.
Je n'avais jamais envisagé de jouer pour 2 joueurs.

C'est une façon de faire qui me séduit beaucoup

Pour autant, je ne pense pas la mettre en application tout de suite, je ne me sens pas encore assez familier avec le jeu et toutes subtilités pour me lancer dans le gestion de 2 decks.
C'est étrange, car je ne sens pas que nous avons les mêmes attentes par rapport à ce jeu. J'ai le sentiment que tu cherches un deck qui te permettes de résoudre toutes les quêtes, alors que pour ma part, je cherche le deck qui me permettra de réussir le scénario, et ensuite j'ai créerai un autre pour le scénario suivant, puis un autre...
Peut-être est-ce une approche "normale" de débutant; je n'en suis qu'à ma 7e partie, et je n'ai pas encore réussi à passer la première étape du "Voyage le long de l'Anduin"...
As-tu déjà rejoué des scénarios réussis en changeant complètement la physionomie du deck? En ajoutant des cartes provenant des extensions?
En tout cas, cela présage encore de belles parties!

Pour revenir sur le nombre de cartes du deck, je ne me suis pas trop posé de questions, j'ai choisi 2 sphères et j'ai mis toutes les cartes à l'exception de celles qui permettent d'intervenir dans le jeu des autres joueurs; et pour cause, je joue seul

Il faut dire qu'elle me paraissent toute intéressantes, surtout tant que je ne sais pas ce que l'histoire me réserve.

Jouer avec moins de cartes, finalement pourquoi pas , si la sphère de connaissance n'est pas en jeu.
Un peu des deux, mon capitaine
Avec 26 scénarios en tout (sans compter les scénarios créés par les joueurs sur OCTGN, les 3 qui viennent de sortir et les 6 du cycle en cours dont 5 ont été annoncés par FFG) c’est certain que j’ai quelques decks génériques et plutôt forts dont je ne change que quelques cartes selon les spécificités des scénarios.
Mais certains scénarios demandent vraiment des decks conçus pour eux, soit qu’ils soient très difficiles (les deux scénarios PoD par exemple) ou aient des mécanismes très particuliers. Par exemple, la dernière et longue étape de quête de “La Porte de Rubicorne” (premier scénario du cycle de Cavenain) va simuler le froid mordant en faisant défausser à tout moment un personnage qui aurait 0 de volonté, et dispose de nombreux mécanismes réduisant la volonté des héros, des personnages engagés dans la quête ou encore des défenseurs. C’est certain qu’il va falloir concevoir son deck avec cette donnée qui change massivement la donne, et qu’un deck générique, aussi fort soit-il, a toutes les chances de finir congelé.
Ce qu’il y a également, c’est que j’ai plus de plaisir à affronter le deck de rencontre qu’a construire mon deck : j’adore les thématiques fortes et le jeu pêche un peu dans la variété des thématiques possibles. D’une part parce qu’il est encore jeune et ne propose pas tant de cartes joueurs que cela, du fait également que le design du jeu fait que la moitié de ses cartes sont des cartes de scénario et non de joueur, et enfin pour une raison indépendante du jeu : après avoir fait le cycle de Cavenain ayant donné leurs lettres de noblesses aux nains, dont on peut faire des decks thématiques variés et performant, FFG a eu les droits du Hobbit en prévision des films et ne pouvait faire l’impasse dessus, et comme l’oeuvre est remplie de nains, ça en a rajouté à la seule thématique vraiment déjà aboutie dans le jeu. C’est dommage de les avoir autant gâté alors que les autres races et thématiques sont encore peu abouties mais ça s’explique par la force des choses. Ca viendra petit à petit !
Sinon oui, je reviens souvent sur les scénarios déjà joué, et en général j’utilise toutes les cartes disponibles, je suis déjà frustré de ne pas pouvoir développer mes thématiques alors je ne vais pas restreindre encore plus les possibilités ! Soit j’ai envie d’un scénario spécifique, je prend un deck générique et je me lance pour profiter du scénario, soit je tente une thématique malgré tout, je construit le deck et j’essaye de faire le plus de scénarios possibles en changeant le moins de cartes possibles entre les scénarios.
goetzilla dit:Naele dit:Plein de choses super intéressantes sur toute la gamme !
Merci pour ce message et le temps que tu as passé !
+1
Naele dit:Il y a deux manières de jouer en solo
Oh, il n'y en a pas que 2. Il y a plein de variantes moins orthodoxes. Ca fait quelques temps que je joue avec une variante plutôt populaire sur BGG, qui combine un peu le meilleur des deux mondes (sauf si on apprécie la construction de deux decks complémentaires

5 héros, un seul deck, un seul compteur de menace.
Si il y a 4 ou 5 héros en jeu, on applique tous les effets comme si il y avait 2 joueurs : on tire deux cartes par tour, on fait arriver deux cartes dans la zone de cheminement par tour, si une carte fait un effet du genre "chaque joueur" on l'applique deux fois, etc.
Le seul effet qui n'est pas doublé, c'est l'augmentation automatique de la menace de 1 par tour.
Si il n'y a que 3 héros en jeu, on revient à du jeu en solo classique.
A ça s'ajoutent quelques détails, comme l'interdiction de jouer au tour 1 une carte qui coûte plus de 3 ressources; et un calcul spécial de la menace initiale (3/5 de la somme des 5 héros, même si personnellement j'approxime en faisant juste la somme des 3 héros intermédiaires)
Antemonda dit:goetzilla dit:Naele dit:Plein de choses super intéressantes sur toute la gamme !
Merci pour ce message et le temps que tu as passé !
+1
+1 aussi.
Chier... Encore un jeu que j'ai envie d'acheter, maintenant.
C'est malin...
Ma femme va finir par me quitter si ça continue. À moins que je la convertisse ?

Tu pourras peut etre répondre à ma question, mais est ce que finalement des vrais règles de campagne on été produite par FFG ou la communauté ?
Enfin, quelque chose de plus subtil que de jouer tous les scénarii à la suite sans enlever les dégâts ?
spleen dit:Tu pourras peut etre répondre à ma question, mais est ce que finalement des vrais règles de campagne on été produite par FFG ou la communauté ?
Enfin, quelque chose de plus subtil que de jouer tous les scénarii à la suite sans enlever les dégâts ?
Je vais te répondre pour l'officiel car je ne joue qu'avec l'officiel : non rien n'a été fait.
Rhoo ben si quand même : dans le Hobbit, si on trouve les 3 armes grosbills au premier scénario, on peut les avoir dans les scénarios suivants.
=> [ ]
@Naele et Roswell
Merci beaucoup pour vos retours d’expérience très intéressants.
Je vais pour l’instant continuer à découvrir le jeu avec les règles officielles, et une fois aguéri (ou coincé), je tenterai l’expérience avec vos variantes.
@Roswell:
quand tu joues 2 joueurs, mais avec 1 seul deck , les 50 cartes sont-elles suffisantes ou est-ce qu’il faut le gonffler un peu?