[Lord of the Ring : JCE] Un jeu de carte évolutif coopératif

Merci!

adel10 dit:
Don Lopertuis dit:A y est, je suis de nouveau moubourré !
Snif, je vais encore craquer... :pouicboulet:
Don Lopertuis

tu es très faible non ?


Vi, mais j'avais d'ores et déjà prévu de craquer dès son annonce ;)
Mais un JCE sur le Seigneur des anneaux, comment veux-tu que je résiste ? J'ai déjà Middle earth, mais pas de partenaires et de la difficulté à en attirer au vu du niveau d'exigence du jeu.

Donc la possibilité de jouer dans ce monde à un jeu plus intuitif, en solo et qui plus est en JCE, donc sans course à la carte, je ne peux dire que "What else ?"

Don Lopertuis,

Liste des cartes avec le nombre d’exemplaires

Leadership

Alies
Citadel Guard x 3
Faramir x 2 U
Son of Arnor x 2
Snow Creek Scout x 3
Archer from Silver Vein x 2
Long Beard Orc Killer x 2
Brog Iron Fist x 1 U

Events
Always Watchful x 2
Common Target x 2
For Gondor! x 2
Sneak Attack x 2
Noble Sacrifice x 2
Grim Determination x 1

Attachments
Steward of Gondor x 2
Celebrian’s Stone x 1 U


Tactics

Allies
Veteran Axeman x 3
Gondor Spearman x 3
Horse Archer x 2
Beorn x 1 U

Events
Swordplay Mastery x 3
Rain of Arrows x 2
Feint x 2
Quick Strike x 2
Valley of Spears x 2
Broad Hit x 1
United x 1

Attachments
Blade from Gondolin x 2
Citadek Plate x 2
Dwarven Axe x 2
Horn of Gondor x 1 U


Spirit

Allies
Wandering Took x 2
Lorien Guide x 3
Scout from the North x 2

Events
Galadrihms Bless x 2
Strnght of Will x 2
Hurried Strike x 2
Will of the West x 2
Test of Will x 2
Face the Enemy x 3
Light in the Darkness x 2
Luck or Fate x 1
Dwarven Tomb x 1

Attachments
Blessings of the Lady x 2
Power of the Earth x 2
Unexpected Bravery x 1


Lore

Allies
Daughter of the Nimrodel x 3
Erebor Smith x 2
Henamarth The River Song x 1 U
Miner from the Iron Hills x 2
Gleowin x 2 U

Events
Imladris’ Knowledge x 3
Wealth of Lorien x 2
Flair of Radaggast x 2
Secret Path x 2
Gandalf’s Searches x 2
Hospitality of Beorn x 1
Forest Snare x 2

Attachments
Guardian of Lorien x 2
Dark Knowledge x1
Instinct of Self Preservation x 2

Neutral

Gandalf x 4

je suis moi aussi intéressé par ce jeu. n’ayant jamais essayé de jce auparavant, je ne marque pas trop d’attention au nombre d’exemplaires des cartes, surtout que le jeu est coopératif.
ma question concerne surtout la rejouabilité de la chose : une fois un scénario fini, est-ce que ça vaut le coup de le refaire ? peut-être avec d’autres héros…
(après, je dis ça, mais je ne dis jamais non pour une partie de space hulk : death angel, qui n’a pas non plus énormément de lieux différents. et puis les extensions apporteront à chaque fois un nouveau scénar, n’est-ce pas ?)

Pour la rejouabilité, même si j’ai pas encore le jeu, je pense qu’on peut refaire un scénario, non seulement avec de nouveaux héros/nouvelles sphères, mais aussi avec un nombre de héros différents. De plus, le deck de rencontre sort de manière aléatoire donc avec un même groupe on devrait avoir une expérience différente à chaque partie. tu peux même faire les quêtes qui se suivent (comme les 3 quetes de la boite de base) avec le même paquet de héros sans remelange en gardant les blessures etc…, une sorte de mode campagne.

Les extensions (pack aventures) apportent un scénario (les 6 prochains je crois forment une “campagne”). Les grosses extensions devrait sans doute aussi en apporter je pense (j’espère)

je sens que je vais me laisser tenter alors… :-)

il y a une bonne rejouabilité. Tu peux combiner les sphères, jouer en mono sphère et en fonction du nombre de joueurs le jeu n’est plus le même L’aléatoire du deck de rencontre fait que tu peux gagner une quête très facilement et la refaire dans la foulé et te prendre une déculotté car le deck de rencontre n’a pas été très gentil avec toi (cela vient de m’arriver). De plus avec la parution mensuel des nouvelles quêtes qui nous fournirons de nouveaux héros, alliés, évènements, monstres, … le jeu va évoluer et changer.

Ahhhhhhhhh je le sens il m’attire… résister je dois…

:clownpouic:

Toujours l’impression d’avoir des vrais choix boudoul? De ne pas subir les évènements?
Vu que tu as vu toutes les cartes, il y a des synergies fréquentes et plus importantes que +1 dégats si attaché à un nain (hache naine), ou alors on est très loin du jeu à combo?

guilou05 dit:Ahhhhhhhhh je le sens il m'attire... résister je dois...
:clownpouic:


Vivement la semaine prochaine !

Oui il y a des choix stratégiques à faire, qui bien sur sont limité par le jeu lui même et l’aléatoire du deck de rencontre qui te facilite ou pas l’accomplissement de la quête.

Je ne maîtrise pas le jeu mais j’ai déjà pu faire quelques combo assez efficace. Par exemple une carte te permet de mettre en jeu un allié pour seulement 1 ressource et de le remettre dans ta main à la fin du tour si il a survécu. Cela permet de jouer des alliés puissant (coût de 5 ou 6) pour 1 ressource et ce à plusieurs reprise.

En quoi est ce une combo?

C’est surtout une combo quand tu le fait avec gandalf qui normalement défausser à la fin du tour ou tu l’as joué. avec cette carte, tu le récupères.

batte man dit:
adel10 dit:
Don Lopertuis dit:A y est, je suis de nouveau moubourré !
Snif, je vais encore craquer... :pouicboulet:
Don Lopertuis

tu es très faible non ?

non, tres geek
batte qui emboite le pas a Don sur ce coup


JE L'AI gnark gnark

Balancer les premières impressions, à la lecture des cartes, ou après la première partie. :)

Mes premières impressions à la lecture des cartes et des règles. Je n’ai pas encore fait de partie.

J’avais eu un peu de mal avec les règles pdf, mais là avec le livret devant soi, c’est plus facile. En fait c’est même certainement un jeu très rapide à expliquer et bien plus facile dans les mécanismes bruts que ce qu’on pourrait croire.

A la lecture des cartes, certaines semblent effectivement puissantes et d’autres un peu moins. J’avoue que là j’ai un peu de mal à voir ce que cela donnerait vu que je n’ai jamais joué à des jeux de combo. Maintenant l’ensemble reste clair et j’ai hâte de le tester même si à la lecture des cartes rencontre, je me demande comment on peut gagner … :roll: Ceux qui font la quête ne peuvent pas se défendre ni attaquer. On remélange le paquet de quête mais pas son propre deck donc quand c’est fini, c’est fini … :(

J’oubliais un “détail” : les illustrations sont magnifiques, le matos excellent et les petits extraits du SdA (le livre) mettent dans l’ambiance. :pouiclove: J’ai hâte de le tester. :)

Merci de l’info.

Tu parles de jeu de combo, tu as l’air de voir beaucoup d’interaction entre les cartes?

Disons qu’il est censé y avoir des interactions mais moi, justement, je n’arrive pas à les sentir a priori. Ceci dit, sur le forum officiel d’Edge, je crois que ça parle déjà un peu “combo”. :)

CBP dit:Maintenant l'ensemble reste clair et j'ai hâte de le tester même si à la lecture des cartes rencontre, je me demande comment on peut gagner ... :roll: Ceux qui font la quête ne peuvent pas se défendre ni attaquer. On remélange le paquet de quête mais pas son propre deck donc quand c'est fini, c'est fini ... :(

Je n'ai fais qu'une partie de découverte à 4 samedi soir (festival de jeux).
A réalité, on n'envoie généralement qu'un héros en quête, voire deux grand max.
De plus, tous les joueurs ne sont pas obligés d'envoyer un héros. Les decks spécialisés Volonté et Charisme ont généralement des héros et attachements qui prodiguent de gros score de Volonté, et permettent donc aux joueurs axés plutôt sur la tactique de ne pas envoyer de héros quand ça barde sur la piste de progression.
Ca laisse donc pas mal de héros dispos pour gérer les engagements avec l'ennemi (à condition de partir avec plusieurs héros).

Quelle a été la dynamique de la partie?
L’impression d’avoir des choix importants à chaque tour?
Un brainstorming général puis tout le monde applique ce qui vient d’être décidé, ou alors un jeu individuel avec uniquement quelques réflexions?

Edit: je viens de voir que tu étais aussi un joueur de Defenders of the realms, mes questions sont en rapport avec ce jeu coopératif. Je trouve la liberté d’actions hyper importante (beaucoup de choix possibles et d’orientations différentes à chaque tour), et j’apprécie le fait que la variété d’action permette à chaque joueur de se débrouiller plus ou moins tout seul (pas de brainstorming général à chaque tour et donc pas de ptit chef)
Quid ici? Des similitudes au niveau de la coopération?