6 parties au compteur. J ai gagné la dernière. La propension a faire des 6 est primordiale. Je vois pas trop l’intérêt des nids. Premiere partie je fus bloqué au secondtour sans issue !!! Ca se joue tres tres vite.
Conforme aux attentes.Jeu très dur, simple,hasardeux et tendu. Immersif.
Il aura pas le trictrac dor mais il fait bien le job.
Tout ça me donne envie de me faire une version PnP parce que j’ai déjà pas mal de matos pour remplacer les figs du jeu… Du coup, 50€ pour les tuiles, ça fait cher.
Niveau de difficulté normal. Apres j ai fait pas mal de 6 et l’arrivée des tuiles ma peut être été favorable. Faut que je rejoue ! En tous les cas pour gagner j’ai pas hésité a attaquer plutot que fuir.
Puis quand on comprend la mecanique (je veux pas spoiler) il y a quelques petites techniques qui avec des dés favorables aident. Sans parler du hasard de l’arrivée des tuiles qui m a peut etre donné un coup de pouce. :)
Après quelques parties où les Marines se sont rétamés, j’ai joué avec une option -10 tuiles avec mon gamin, qui jouait donc les Marines. Et même comme ça, il a tout juste remporté la partie, avec un nombre délirant de 6 aux dés. Pour moi, c’est quasi infaisable avec les règles normales
Côté figs, presque finis de peindre les marines, c’est du Games Worshop d’il y a 10 ans, très simple à monter et assez simple à peindre. Je tente un schéma vert/brun pour le moment, je finis demain et éventuellement je vais tenter des motifs camouflages Pour les genestealers, je vais voir ce que ça rend avec une base vert foncé Prince August et et quelques touches de violet
Au passage, deux idées pour varier et/ou moduler la difficulté, piochées à gauche/à droite : - Acquisition de cible : si un Scout effectue deux fois l’action tirer sur la même cible (à cause d’un échec cuisant par exemple), le résultat pour toucher est de 5+ - Jet d’opposition : lors d’un assaut, le joueur Genestealer lance un dé. Si le résultat est égal à la valeur d’assaut (2 pts par Genestealer à priori), il ajout +1. Si non, il prend la meilleure valeur des deux (résultat du dé OU valeur d’assaut). Face à cela, le joueur Scout lance deux dés, prend en compte le meilleur des deux, et ajoute/retire les bonus habituels.
Après c’est proposé sans avoir encore joué, donc à voir!
Premièrement, pour la peinture, attention à ne pas trop forcer sur le camouflage. La peinture officielle n’en tient absolument pas compte et ce n’est pas sans raison. Si vous peignez marines et genestealers en vert et marron, ça va faire moche. Réaliste, mais moche. Et pas lisible.
Ensuite… Je suis surpris de la difficulté du jeu. Le jeu existe depuis un bail et a réuni toute une communauté qui a fait de ce jeu un PnP avec moult thèmes à imprimer. Un jeu aussi difficile peut-il être aussi populaire ? Parce que j’aime bien les jeux déséquilibrés mais si les chances de gagner sont nulles pour l’un des joueurs, c’est tout de même un peu pourri.
Bref… Question : y a-t-il des modifications de règles par rapport à la version PnP ? Si oui, lesquelles ?
Je suppose que GW n’a pas mis en ligne les règles ? J’ai cherché mais pas trouvé…