Djez dit:JayCarpenter dit: . En fait : on peut fritter un démon au niveau 1 et survivre, et un gobelin au niveau 10 et en chier des ronds de chapeau. La puissance des monstres est en fonction de la puissance du groupe, pas de caractéristiques fixes pour les monstres et PNJs)Ah ça je suis pas fan par contre : je comprends l'intention, mais c'est un peu trop jeu vidéo pour moi comme façon de fonctionner.
Je préfère les jeux où les monstres faibles comprennent qu'au bout d'un moment il vaut mieux attaquer à 100 qu'à 3 plutôt que d'imaginer qu'ils prennent des stéroïdes et des cours de lutte pour rester au niveau ! ^^
Sinon en ce qui me concerne, j'ai joué hier à Marvel Super Héro, petite partie sympa mais où on aura pas fait grand chose au final (le scénario n'est pas encore fini)... j'espère que ce sera plus dense la prochaine séance !
Cela ne me choque pas. Pourquoi seuls les PJS auraient droit à la montée en niveau dans un monde de jeu . Un apprenti diablotin de niveau 1 et un Roi Gobelin niveau 10 qui régente toute une région (avec un PJ capturé en guise de première Dame) c'est sympa aussi non ?
Surtout qu'au final tu peux très bien fixer des caractéristiques basses aux créatures que tu veux faibles. Fantasycraft, tu fais comme tu veux et c'est bien