Ma dernière partie de jeux de rôle c'était...

Mat dit:tu serai surpris par le sérieux et le cœurs que peuvent mettre les gamins dans le JDR.
Maintenant prévois des sessions courtes de 2h max parce que les enfants se lassent vite et attend toi à la fois a des perso très convenu et des truc complètement Nawak qui s'ils sont bien géré peuvent donner des choses super intéressante.
Enfin moi à ta place j'hésiterai pas ! J'attends même ça avec impatience (mon gamin a 6 ans, se qui est clairement encore un peu short)


Clair que c'est énorme l'implication que peuvent mettre des gosses de 10 ans dans une partie de JDR

En deux mots du MJ, ils sont déjà à fond dedans, l'imagination tourne à plein régime.

Bon, faut ptet pas non plus y aller trop du coté Fantasy qui n'est pas forcément leur truc encore, mais un soupçon de Potter, de Wakfu et de monstres à la Scoobidoo/chtullu est c'est parti :D

Clair aussi que le scénario doit être minimaliste et tourner en moins de 2 heures. Et surtout faire une vraie fin, pas un truc qui appelle une suite sinon ils vont tanner le MJ à mort :mrgreen:

Et hop, suite de ma campagne Secrets de la 7ème Mer samedi dernier, avec un bon gros scénar ambiance à la cours Montaginoise qui termine en procès public avec débuit de révolution à la clef ! :) Beaucoup de bons dialogues, des PNJ que j'adore jouer, une intrigue qui prends bien... j'ai beaucoup aimé cette séance ! :)

Vendredi 25 novembre : la Suite du tournage de l'excellente série Z : "La Croisière des morts". Reste une demi-heure de film à tourner.
(Brain Soda 2) ^^

Trône de fer vendredi soir, première partie de la campagne "Intrigue à Port-Réal", partie mitigée, quelques moments en "cinématique" où nous ne pûmes empêcher certains trucs d'arriver et une poisse aux dés qui nous a empêché de rattraper un ou deux types.
Je vais me plonger dans les règles car je tâtonne encore sur comment gérer les intrigues, il faut vraiment que je me fasse une aide de jeu.

J'approche de la fin de ma campagne de Nephilim Commencée il y a 3 ans.

On est très loin de Nephilim du jeu de base à ce niveau.

C'est clairement un "God game" maintenant, où les joueurs traitent avec les plus grosses puissances mystiques de l’Univers, où chaque PJ à presque atteint le dernier niveau de sa spécialisation magique.

Mais le Kabbaliste du groupe en décidant de passer l'épreuve de Binah à finalement laissé la lune noire entrée en lui et est devenu un Selenim...

Alors en ce qui me concerne, on a fait une bonne petite partie de Marvel Super Hero samedi soir (où on a découvert que ce salaud de Crâne Rouge préparait un voyage dans le temps pour faire gagner le 3ème Reich !) et la suite de ma campagne de Street Fighter où les joueurs ont pu infiltrer l'organisation des méchants par le biais de combats clandestins (pour faire court !)

Bref, week-end jdr bien comics en ce qui me concenrne ! :)

Samedi 17 décembre j'ai fait une partie de 7ème Mer où nos héros ont pu récupérer leur navire (un des PJ est capitaine pirate !) puis rendre visite à la Reine Elaine ! Un scénar plein de belles scènes mais qui aura tourné assez moyennement au final, je pense qu'on étais tous claqué !

Jeudi 22 décembre , inspiré par Detective Conseil, j'ai proposé à des amis de commancer à refaire du Cthulhu by Gaslight. Les joueurs incarnent des disciples de Sherlock Holmes, et comme première affaire j'ai choisi de leur faire jouer Les Sacrements du Mal (issu du supplément du même nom), qui s'avère être un très bon scénar, avec une ambiance très "jack l'éventreur". Une excellente partie, le mélance Sherlock + Cthulhu marche à merveille, j'ai hâte de continuer ! :)
En plus, on utilise le jeu de société comme "background" des joueurs, on fait comme si ce sont des enquêtes qu'ils ont faîtes durant leur jeune âge avant d'être confronté à l'horreur lovecraftienne !

Entre Noël et le nouvel an, j'ai joué le scénario pour Cthulhu by Gaslight "Les signes écarlates" (du supplément Les Sacrements du Mal). Exellent scénar, que j'ai joué totalement ambiance/enquête (avec très peu de scènes d'action, donc), et qui a très très bien tourné !

Une chose est sûre, je confirme que ça fonctionne bien le mélange Sherlock Holmes/Cthulhu. Mes joueurs jouent des assistants/camarades du célèbre détective qui par la force des choses se retrouvent à traiter les cas les plus "cthulhuesque" (une première expérience -involontaire !- en la matière les propulse au rang de "référence" en la matière), et franchement au niveau des intrigues, ça donne super bien, et enplus ça permet de souffler en alternant scénarios surnaturels et enquêtes "classiques".

Au final niveau ambiance on est proche d'un Maléfices et ça le fait grave ! :)

Sera samedi !!!! début d'une chronique pour Shade !!! Je vous raconterais !!!

1er Maitrise de Shade hier, cela c'est plutôt bien passé... Création de perso et de Back, Plutôt basé sur le RP avec de l’intrigue dans l'intrigue saupoudré d'une dose de complot dans le complot, mijoté avec du complot dans l'intrigue et de l'intrigue dans le complot... çà me change des choses joués/maitrisé ses derniers temps basé pas mal sur l'action, l'épique et la hight fantasy...

Même si j'ai eu l'impression que c’était assez difficile pour les joueurs de réussir une action, mais bon faut voir a l'usage...

Je ne detaillerais pas tout parceque certains joueurs sont sur TT, mais les personnagesfont partie d'une Cabale qui a pour but ideale et final de renversé la répubique de clemence !! Rien que çà !!

J'ai eu cette impression là aussi sur mon unique partie de Shade, les actions foirent souvent (sans compter le Joker qui peut vraiment mettre dans la panade :skullpouic: )

C'est la critique la plus courante sur le système de shade : action trop dur pour le joueurs.

Plusieurs solution ont été proposés :

- Ne mettre que très très rarement des malus au jet.
- Faire moins de jet, donc permettre plus d'action "automatique"
- Permettre l'optimisation des perso : un combattant bien fait peut avoir 8 à son score d'escrime+carac associée.
- Utiliser une méthode alternative dans la lecture des résultats : un échec au jet ne veut pas dire échec à l'action, mais réussite avec pas mal de complication, le but est de rendre la partie riche en péripétie, pas en frustration.

C'est ce que j'ai fait dans l'absolue reste a voir sur le long terme de plus visiblement dans confidenzia il y aura un paliatif en terme de regle :)

Moi c'était un shadowrun ce week end :D mon face se prends deux bastos, survit grâce à un point de chance, se fait enlever et délivré par mes collègues... Tout un programme...

kelstar korene dit:C'est ce que j'ai fait dans l'absolue reste a voir sur le long terme de plus visiblement dans confidenzia il y aura un paliatif en terme de regle :)


Mouais... Enfin faut pas attendre Confidenzia de si tôt...

Bon pour le moment je termine ma campagne de Nephilim et lance une mini campagne de Nigh Prowler, j'ai le temps de voir venir. En tout cas tes CR de Shade m'intéressent.

Ton optique "intrigues" me semble la bonne, car les scénar donnés pour le moment sont trop léger à mon goût.

Vu la nature des PJ j'ai du mal à croire qu'ils passent leur temps à faire tant d'aventures avec si peu d’envergure politique. Leur puissance (et rareté) en font, pour moi, obligatoirement des agents d'une conspirations ou tout au moins des cibles courtisés par une ou plusieurs conspirations qui ne vont pas laisser dans la nature de tel "pions".

Mat dit:Ton optique "intrigues" me semble la bonne, car les scénar donnés pour le moment sont trop léger à mon goût.


Entre Clémence qui est clairement la ville de venise, et comme tu le dit, la nature meme des personnages, je ne le voyais pas autrements.
Pour faire simple les personnages sont tous des comploteurs faisant tous parties d'une Cabales visant a la chute de république des doges de Clémences... Rien que çà !! C'est un objectif a long terme mais cela plante le décors :)
Oui, c'est loin d'etre des anges et meme si leur raison peuvent etre valable, cela correspond je trouves aussi a la nature des tenebrosi..

Alors en ce qui me concerne, mes deux dernières parties de jdr sont...

MARVEL SUPER HERO : on saute dans une machine à remonter le temps pour empêcher les vilains nazis de ramener une arme invincible depuis le futur ! Gros délire, grosse baston, bref c'était bon !

STREET FIGHTER : début professionnel pour mes Street Fighter infiltrés dans une organisation criminelle pour mieux la démanteler ! Au programme, méga fight dans une arène de Tijuana contre "Los Padres", des prêtres qui font de la Lucha Libre ! ^^

Week-end très comics donc, et c'était cool ! :)

Un Cthullhu en joueur entre Noel et nouvel An. Le Grand Ancien s'est salement vengé de nos récents succès à Horreur à Arkham...

Sinon j'ai commencé une campagne (enfin une Thérapie) de Patient 13 en MJ (pardon, en Docteur) mardi dernier et je fais la suite ce soir. Les joueurs sont un peu déstabilisés et paumés. Ils commencent à se mettre du monde à dos...

Virgile dit:Un Cthullhu en joueur entre Noel et nouvel An. Le Grand Ancien s'est salement vengé de nos récents succès à Horreur à Arkham...
Vous avez fait un scénar "fait maison" ou bien un "officiel" ? et si c'est un du commerce/du net, lequel ? :)

Ma dernière partie c'était il y a plusieurs années, en tant que MJ sur Pendragon (3e édition).
J'ai joué une campagne de 5 ans IRL avec mes 4 potes, souvenir inoubliable.

La version 5.1 du jeu ressort en français ces jours-ci chez Icare éditions, je vais sauter dessus.
http://www.editions-icare.com/

L'auteur a sorti depuis plusieurs volumes retravaillés, c'est encore plus abouti, et ils devraient tous être traduits en français !
J'ai découvert récemment son site perso dédié au jeu, il est moche mais c'est une mine d'info : http://gspendragon.com/index.html

Je suis raide dingue de ce jeu, ça y est je replonge !
:mrgreen: